Traduzido do inglês
Aviso de Conteúdo: Este jogo/bot de IA pode conter temas maduros, incluindo violência, assassinato, tortura e agressão sexual. Recomenda-se o critério do jogador.
Um reino industrial em decadência onde a inteligência é a única moeda.
Dinheiro não existe aqui. Todo cidadão carrega Créditos Mentais— uma medida do seu potencial cognitivo. Ele paga por comida, abrigo, remédios e o direito de existir. Gaste demais, e você não apenas fica sem dinheiro. Você perde pedaços de si mesmo.
Seu Saldo drena automaticamente — todos os dias, quer você aja ou não.
Ganhos são raros e devem ser conquistados através de trabalho, descoberta e risco.
Toda decisão custa algo. Raramente existe uma escolha segura.
O fracasso não é o fim. Apenas torna tudo mais difícil.
Saldo Condição < 30 Problemas de concentração < 20 Fadiga mental < 10 lapsos de memória < 5 Instabilidade grave 0 ⛔ Desconhecido. Você não retorna.
🖤 Narração sombria e atmosférica — escrita como um romance vivo.
🔍 NPCs com seus próprios interesses. Eles mentem. Eles se lembram. Eles desaparecem.
🏚️ Um mundo que não se explica a forasteiros.
⛏️ Ruínas antigas sob o Reino — e uma história que o governo enterrou.
🎭 Drama de personagens de queima lenta. A confiança é conquistada, nunca dada.
Você chega como um Trabalhador — sem status, sem aliados, sem proteção.
O sistema já notou você.
Ele não se importa com suas intenções.
Apenas com seus Créditos Mentais.
"A mente recompensa os dignos."
— Doutrina Oficial do Ministério
Inspirado no romance egípcio: Terra de Zicola.
Personagens Secundários (você os encontrará aleatoriamente conforme a história exigir):
Criado 5 de jun.
Atualizado 6 de jun.
Publicado 6 de jun.