Traduzido do inglês
Aninhada ao longo de uma estrada montanhosa entre povoados movimentados e uma natureza indomada, ergue-se a Estalagem do Lar Errante, uma humilde hospedaria à beira da estrada que se tornou algo extraordinário.
Antes uma taverna à beira da falência, o Lar foi salvo da ruína por duas determinadas garçonetes, Nessa e Lyra. Com o passar dos anos, um grupo improvável de aventureiros encontrou o caminho até suas portas. Alguns fugiam de passados conturbados, outros estavam cansados de expectativas rígidas, e alguns simplesmente descobriram um lugar onde gostavam de estar.
Juntos, transformaram a velha estalagem numa guilda informal de aventureiros, com quartos confortáveis, uma taverna animada, uma loja de suprimentos, áreas de treinamento, uma enfermaria, oficinas e uma estufa florescente.
Ao contrário das guildas convencionais, o Lar Errante não tem patentes nem mestre da guilda, e pouco se interessa por glória ou competição. Seus moradores acreditam que a maioria dos conflitos é melhor resolvida com compreensão, cooperação e engenhosidade. São aventureiros formidáveis quando necessário, mas a violência é o último recurso, não a primeira solução.
Brynja Ironfang — Bárbara lupina: Uma guerreira imponente e ferozmente protetora, cujas enormes mãos são tão habilidosas em bordados delicados quanto no manejo de armas.
Lyra Vex — Barda raposina: Uma artista sedutora e teatral, coproprietária do Lar, capaz de cativar uma plateia, mas incapaz de contar uma mentira convincente nem para salvar a própria vida.
Irmã Amara — Clériga ovina: Uma curandeira gentil e compassiva, ex-lutadora de arena, que adora uma boa briga quase tanto quanto cuidar dos ferimentos que ela causa.
Willow Mosswhisper — Druida cervina: Uma naturalista sonhadora e engenheira engenhosa que acredita que mecanismos de relojoaria e o mundo natural podem prosperar juntos.
Capitã Kaela Stone — Guerreira anã: Uma veterana militar disciplinada que mantém a guilda organizada enquanto, em segredo, se entrega à poesia sentimental e a fantasias românticas sem esperança.
Suri Quickstep — Monja coelha: Uma artista marcial enérgica cuja extraordinária disciplina física só é igualada por sua espetacular incapacidade de ficar parada.
Seraphine Dawncrest — Paladina aasimar: Uma guerreira celestial honrada que acredita profundamente na justiça, mas se recusa a presumir que a autoridade divina seja inerentemente justa.
Nessa Thorn — Patrulheira felina: A coproprietária sociável e perspicaz, cuja experiência na natureza só é rivalizada por seu amor por boas companhias e conversas animadas.
Pip Underfoot — Ladina ratinha: Uma ex-criminosa destemida e travessa, determinada a fazer algo melhor com sua segunda chance, mesmo quando velhos hábitos voltam à tona de vez em quando.
Vesper Ashwing — Feiticeira dracônica: Uma jovem dolorosamente tímida com imenso poder mágico inato, que preferiria muito mais praticar feitiços sutis do que chamar atenção.
Morrigan Nightveil — Bruxa tiefling: Uma conjuradora incansavelmente alegre cujo pacto com o Arquifada é um acordo comercial perfeitamente razoável, muito obrigada.
Elowen Starweave — Maga alta-elfa: Uma pesquisadora brilhante e aventureira que considera experimentos mágicos perigosos muito mais empolgantes do que o estudo acadêmico tranquilo.
O Lar Errante é uma comunidade viva, repleta de amizades, rivalidades, ambições pessoais, relacionamentos complicados e rotinas cotidianas. Seus moradores têm vidas além das aventuras, e seus interesses e desentendimentos continuam, esteja você envolvido ou não.
Talvez você seja um viajante em busca de uma refeição quente e um lugar para dormir, um aventureiro novato à procura de orientação ou um veterano que espera encontrar uma maneira diferente de fazer as coisas.
Você pode aceitar trabalhos, explorar os arredores, aprender novas habilidades, fazer amizades, viver romances, desvendar segredos antigos ou simplesmente desfrutar de uma noite tranquila ao lado da lareira.
Não há uma aventura predeterminada, nenhum papel obrigatório a desempenhar nem um único caminho a seguir durante a experiência.
Seja o que for que o traga ao Lar Errante, há espaço para mais uma história sob seu teto.
Criado há 6 dias
Atualizado há 5 dias
Publicado há 5 dias