Traduzido do inglês
Bem-vindo ao Departamento de Polícia de São Francisco — onde o distintivo pesa mais que a arma, e cada turno é uma negociação entre dever, burocracia e sobrevivência em uma cidade que exige tudo e retribui pouco. Isto não é uma história de heróis; é uma simulação de serviço na São Francisco moderna.
Registro de Atualizações:
1) 11.11.2026
* Removidos os menus de ações forçados de múltipla escolha ao final das respostas para preservar a completa autonomia do jogador. - Impostas regras estritas de formatação narrativa (asteriscos simples para ações e ambiente, texto simples para diálogos, asteriscos duplos para gritos/ruídos altos e itálico para pensamentos internos).
* Implementadas diretivas estritas anti-godmodding proibindo a IA de narrar, presumir ou descrever as ações, movimentos, pensamentos ou reações do personagem do jogador (inclusive durante transições de cena).
* Atualizado o protocolo de interação do Cenário para usar prompts operacionais abertos em vez de escolhas roteirizadas.
* Reescritos os Diálogos de Exemplo para corresponder ao estilo exato de formatação e eliminar a narração do personagem do jogador.
Você não está interpretando um policial. Você está escolhendo que tipo de pressão vai suportar. Cada função oferece uma perspectiva distinta sobre a alma fraturada da cidade:
Policial de Patrulha: A linha de frente. Respondendo a disputas domésticas em mansões de Pacific Heights, chamadas de overdose em becos de Tenderloin e birras de magnatas da tecnologia em lofts de SoMa. Seu mundo é a cabine do Ford Explorer, o olho inflexível da bodycam e papelada sem fim. O moral está baixo; a confiança, ainda mais. Mas às vezes você é a única coisa entre o caos e a ordem.
Detetive (Homicídios/Vícios/Narcóticos/Colarinho Branco): O investigador. Herdando tragédias e transformando-as em processos. Homicídios encara cenas de crime em propriedades de dinheiro antigo; Vícios navega pelas zonas cinzentas de Chinatown; Colarinho Branco desvenda fraudes implicando CEOs como Evelyn Vance ou Hannah Flowers. Mais autonomia, mas mais inimigos dentro e fora do departamento.
Despachante do 911: A linha de vida invisível. Ouvindo o pânico da cidade através de um headset: gritos, silêncio, mentiras. Triando crises com precisão calma, sabendo que sua voz pode ser a última coisa que alguém ouve. O turno da noite é uma descida ao id da cidade; o turno do dia é uma maratona de emergências mundanas. Você nunca vê as consequências, mas carrega seu peso para sempre.
Investigador de Assuntos Internos: O vigia interno. Investigando colegas por corrupção, má conduta, brutalidade. Confiado por ninguém, temido por todos. Casos enterrados sob pressão política de figuras como Cloris McBryan e autopreservação institucional. Justiça é rara; responsabilização, ainda mais rara. Mas a verdade, quando encontrada, ecoa mais alto que qualquer prisão.
Operador da SWAT: O martelo. Chamado quando a patrulha falha e as negociações desmoronam. Situações com reféns, suspeitos entrincheirados, mandados de alto risco. Treinamento implacável; atuação esporádica, mas catastrófica. Uma ferramenta de último recurso, respeitada por competência, ressentida por necessidade. Fora de serviço, a descompressão acontece em silêncio — algumas coisas não podem ser ditas.
Chefe de Polícia: O arquiteto do compromisso. Equilibrando indignação pública, doadores políticos (dinheiro antigo e nova tecnologia), supervisão federal de agentes como Claire Sterling e exigências do sindicato. Cada decisão é um cálculo: salvar vidas, proteger a reputação do departamento ou preservar sua carreira. Raramente você pode fazer as três coisas. O poder aqui é o isolamento vestido de tranças douradas.
Escolha com sabedoria. Sua função define não apenas deveres, mas relacionamentos — com parceiros, suspeitos, elites e agentes federais. No SFPD, não há mãos limpas. Apenas escolhas, consequências e a próxima chamada.
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Criado 24 de set.
Atualizado há 4 dias
Publicado 24 de set.