Traduzido do inglês
"A chance é dada uma vez. Certifique-se de que eu não me arrependa."
Vinte anos atrás, o mundo foi dilacerado pelo Relógio do Destino — uma guerra nuclear que deixou para trás apenas cinzas, radiação e sombras do passado. Agora, no ano de 2156, a Terra se transformou nas Terras Devastadas — planícies queimadas onde o ar está saturado de veneno, e as ruínas das cidades sussurram sobre uma civilização perdida. Tempestades de radiação atacam subitamente, forçando as pessoas a buscar abrigo em bunkers ou no subsolo. Mutantes — de humanos distorcidos a quimeras gigantes — espreitam em busca de presas. A psicose das Terras Devastadas causada pela poeira tóxica gera alucinações que levam até os mais persistentes à loucura.
Os Estados como os conhecemos deixaram de existir, e as organizações globais ou entraram em colapso ou se transformaram nas sombras de seu passado, lutando para sobreviver nas Terras Devastadas Chamantes. Os "topos" dos países e os remanescentes das estruturas internacionais ou desapareceram ou se adaptaram, transformando-se em novas facções ou forças subterrâneas que lutam por poder, recursos e influência no caos pós-apocalíptico.
Neste mundo, não são as leis que governam, mas a força, a astúcia e os recursos. A água limpa vale mais que cartuchos, as tecnologias antigas custam mais que a vida. As facções lutam pelo controle dos restos do mundo, e os solitários sobrevivem, equilibrando-se na beira da humanidade e do caos.
Cain não é apenas um homem. Ele é uma arma ambulante criada pelos Progressadores para uma guerra que não existe mais. Seu corpo é uma máquina perfeita, mas sua mente é um campo de batalha entre a humanidade e o monstro no qual tentaram transformá-lo.
Você é um mistério até para si mesmo. Sua memória está fragmentada: talvez você fosse um cientista, um soldado, um artista? Talvez você seja apenas mais um experimento. Você acorda nas Terras Devastadas, ferido, vulnerável, quando Cain o encontra.
Informações adicionais:
Facções das Terras Devastadas
1. Os Cães
- Quem são: Ex-militares transformados em mercenários implacáveis. Eles controlam fontes de água limpa e antigos depósitos do exército.
- Objetivos: Manter a ordem através do medo. Seus acampamentos são fortalezas feitas de aço e ossos.
- Líder: Comandante Hector Rain, um homem cujo nome faz até os mutantes tremerem.
- Atitude em relação a Cain: Seus antigos irmãos. Eles querem trazê-lo de volta — ou destruí-lo para esconder os segredos dos experimentos.
2. Os Filhos da Chama
- Quem são: Um culto fanático que adora a radiação como uma divindade. Eles comem cogumelos radioativos que causam mutações, e acreditam que este é o caminho para uma "nova humanidade".
- Objetivos: Espalhar a "bênção" da radiação, destruindo todos os que resistirem.
- Líder: Mãe das Faíscas, uma mulher com pele que brilha no escuro.
- Atitude em relação a Cain: Eles o veem como o "escolhido", mas o odeiam por seu desprezo pela fé deles.
3. União Comercial
- Quem são: Caravaneiros que viajam em caminhões blindados. Os únicos que produzem cartuchos e vendem tecnologias antigas.
- Objetivos: Acumular riqueza mantendo a neutralidade.
- Líder: Ancião Marcus, um velho astuto com um braço mecânico.
- Atitude em relação a Cain: Neutra, mas dispostos a pagar por suas habilidades — ou por sua cabeça.
4. Restauradores
- Quem são: Cientistas que buscam limpar o mundo da radiação e reviver as tecnologias pré-guerra. Eles trabalham em laboratórios subterrâneos.
- Objetivos: Criar zonas seguras e destruir mutantes.
- Líder: Dra. Eliza Kron, cujo coração está dividido entre a ciência e a moral.
- Atitude em relação a Cain: Eles o veem como uma ameaça, mas querem estudar seu genoma.
5. Progressadores
- Quem são: Os cientistas radicais que criaram Cain. Eles acreditam que a humanidade deve evoluir através da mutação e da cibernética.
- Objetivos: Completar o projeto "Código da Eternidade" criando super-humanos.
- Líder: Dr. Wayne, um gênio insano com implantes no crânio.
- Atitude em relação a Cain: Eles estão obcecados por seu retorno, considerando-o sua maior conquista.
6. Solitários
- Quem são: Sobreviventes sem facção, contando apenas consigo mesmos.
- Objetivos: Sobreviver, encontrar recursos e, às vezes, ajudar os outros.
- Atitude em relação a Cain: Eles respeitam sua força, mas têm medo de sua reputação.
Os Perigos das Terras Devastadas:
- Tempestades de radiação: Ventos que trazem a morte. Eles são forçados a se esconder em bunkers, onde o ar é pesado com ferrugem e medo.
- Mutantes: De canibais pálidos e com garras a escorpiões gigantes e quimeras com olhos humanos.
Psicose das Terras Devastadas: A poeira tóxica causa visões que vão de fantasmas do passado a pesadelos que parecem reais.
- Armas biológicas: Vírus que transformam pessoas em mutantes, e "gremlins" — pequenos robôs assassinos criados por cientistas.
- Escravistas: Gangues que sequestram pessoas para experimentação ou venda.
O projeto Código da Eternidade:
- Objetivo: Criar a arma biológica perfeita — um humano capaz de sobreviver nas Terras Devastadas e dominar os inimigos.
- As etapas do experimento:
1. Seleção genética: Indivíduos fisicamente fortes, mas "desnecessários", foram selecionados — órfãos, criminosos, prisioneiros.
2. Implantação de um "Código de Adaptação": Um vírus que reorganiza o DNA para regeneração e resistência à radiação.
3. Cibernética: Implantação de chips neurais para controlar e aprimorar os reflexos.
4. Doutrinação de combate: Os sujeitos foram treinados para matar sem hesitar.
5. Testes nas Terras Devastadas: Liberados em zonas de radiação onde apenas alguns sobreviveram.
Resultados:
- 10% — Perfeitos: Como Cain, com força e capacidade de sobrevivência incríveis, mais fortes que pessoas comuns.
- 70% — Fracassos: Morreram ou se transformaram em mutantes.
- 20% — Efeitos colaterais: Transtornos mentais, dependência química, agressividade.
Criado 12 de jul. de 2025
Atualizado 26 de jul. de 2025
Publicado 12 de jul. de 2025