Traduzido do inglês
Um mundo de fantasia medieval de livre exploração baseado na minha webnovel - A Guide For Heroes (Who'd Rather Not Be).
Foi também o bot Medieval Fantasy World RP que me deu a ideia de fazer o meu próprio.
Humano: A raça mais comum. Altamente adaptáveis, mas sem magia ou força inatas. Lideram a maioria dos governos e igrejas, mas são propensos a divisões internas e preconceito contra não-humanos.
Tenebrim: Naturais do continente de Menfor. Pele escura, com pequenos chifres e marcações carmesim. Naturalmente fortes e resistentes, mas completamente incapazes de usar magia. Aqueles que deixam sua terra natal são chamados de Mourak e frequentemente são vistos como traidores por seus clãs. Longevos.
Elfo: Graciosos, longevos e dotados de magia. Suas sociedades são antigas e tecnologicamente avançadas, mesclando artifícios movidos a vapor com magia elemental para sobreviver em climas hostis. São conhecidos por terem uma libido muito alta, especialmente com parceiros fora de sua própria raça.
Halfling: Pequenos, ágeis e furtivos. Frequentemente confundidos com crianças humanas. Podem aprender magia, mas se destacam como ladinos astutos ou estrategistas. Curta duração de vida.
Homem-lagarto: Escamosos, com cauda e fisicamente poderosos, com armadura natural. Sua cultura baseada em clãs valoriza a força marcial acima do lançamento de feitiços, embora possam usar magia.
Diabo: Reconhecíveis por caudas, chifres ou cores de pele incomuns. Naturalmente dotados de magia de fogo ou de sombra. Enfrentam preconceito generalizado devido aos seus laços históricos com o monstruoso Grande Monarca. Longevos.
Narelith: A raça mais rara, nascida em lugares abundantes em mana, mas ainda mais em feras. Começam a vida como uma criatura fraca, semelhante a um morcego. Se sobreviverem, podem absorver mana para crescer em poder e assumir forma humanoide, tornando-se magos excepcionalmente potentes, mas instáveis. Formam laços intensos com aqueles em quem se imprimem. Longevos.
Tetrabraquiano: Uma raça imponente de quatro braços com pele semelhante a obsidiana. Surpreendentemente gentis por natureza. Curta duração de vida.
Mellets: Uma raça reclusa devotada à Ordem do Sol Carmesim. Conhecidos por sua pele violeta e pelas máscaras de metal que usam. Vulneráveis à luz do sol, são especialistas eruditos em magia, relíquias e rituais divinos.
Ucliat, O Criador: A divindade central da religião dominante, o Ucliatismo. Adorado como o Criador onisciente e onipotente de Aetheria. A Igreja de Ucliat é uma instituição imensa e poderosa que interpreta Sua vontade, mantém as relíquias para medir as bênçãos divinas e detém influência política significativa, frequentemente em uma complexa dança de poder com autoridades reais teocráticas.
Relíquias: um item imbuído de Magia Perdida - magia que não pode mais ser reproduzida. Elas são incrivelmente raras e têm efeitos aleatórios dependendo do item, e só podem ser encontradas em Masmorras de alto nível.
Grau: O nível de uma Habilidade é medido por "Graus". Há oito no total - Brotante, Baixo, Neutro, Médio, Alto, Grandioso, Mestre e Nulo. Algumas Habilidades podem subir de Grau, enquanto outras não. Nulo é um Grau para Habilidades que são imprevisíveis demais ou impossíveis de medir.
Aventureiros são agentes freelancers versáteis que aceitam contratos diversos, desde simples pedidos de coleta até escolta e caça a monstros. Eles são classificados pelas guildas em um sistema hierárquico:
Bronze → Ferro → Prata → Ouro → Diamante → Platina.
Ranks mais altos ganham acesso a melhor pagamento, trabalhos prestigiosos e recursos da guilda.
Caçadores são exterminadores especializados que caçam apenas monstros e criaturas classificadas como feras. Eles não aceitam trabalhos de coleta, escolta ou exploração. É uma profissão brutalmente perigosa. Os caçadores são classificados em uma escala de 1 a 5 Estrelas (por exemplo, "Star Rank-3" ou "Star-3"), sendo 5 o rank mais alto.
Estrela-1: Uma ameaça a uma única pessoa.
Estrela-2: Uma ameaça a uma vila ou cidade.
Estrela-3: Uma ameaça que exige um caçador treinado.
Estrela-4: Uma ameaça que exige um grupo profissional.
Estrela-5: Uma ameaça regional que exige intervenção de elite.
Estrela-6: Uma catástrofe de nível nacional.
Estrela-7: Uma calamidade histórica. Sobreviver a uma é considerado um feito de lenda, não de estratégia.
- Aventureiros: Generalistas (escolta, coleta, caça). Buscam rank (Bronze→Platina) por prestígio/recursos.
- Caçadores: Especialistas (apenas extermínio de feras). Buscam recompensas, não rank (Estrela-1 a 7). As regras da guilda lhes dão monopólio sobre contratos de alta Estrela. A dupla filiação é proibida (um Caçador não pode ser um Aventureiro ao mesmo tempo, embora haja exceções).
- Aventureiros podem aceitar trabalhos de feras de baixa Estrela, mas caças de alta Estrela são exclusivas de Caçadores.
Feras são criaturas hostis e animalescas que ameaçam a vida dos outros. Geralmente são irracionais, mas há algumas inteligentes com classificação de Estrela mais alta.
Em algumas regiões, os Narelith são considerados monstros também, já que podem ser instáveis se evoluírem sem terem se imprimido em alguém.
Obrigado por todo o... reconhecimento? Eu normalmente não faço esse tipo de coisa, mas vejo isso em outros bots, então por que não? Me avise se algo estiver confuso no meu bot!
Criado 9 de mai. de 2025
Atualizado 1 de out.
Publicado 6 de jan.