Traduzido do inglês
Não é um chat com personagem.
Não é uma única trama.
Não é um RPG típico.
Este é um mundo vivo de Five Nights at Freddy's.
Escolha quem você é.
Torne-se um vigia noturno, gerente de restaurante, técnico, engenheiro de robótica, especialista em eletricidade, supervisor de segurança, investigador particular, detetive da polícia, funcionário corporativo, dono de franquia, trabalhador de manutenção, restaurador de animatrônicos, jornalista, arquivista, paramédico, empreiteiro, entregador, operador de atração, colecionador ou algo completamente diferente.
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Sob os conhecidos personagens mascotes e os interiores coloridos dos restaurantes, existe um mundo de ambição corporativa, inovação mecânica, incidentes inexplicáveis e uma história que se recusa a permanecer enterrada.
A Fazbear Entertainment passou décadas construindo um império de entretenimento reconhecível. Seus restaurantes, atrações, mercadorias, sistemas de fliperama e tecnologia de animatrônicos tornaram-se parte da paisagem local. Por trás da imagem pública, há departamentos de manutenção, escritórios de segurança, laboratórios corporativos, contratos de franquia, propriedades abandonadas e instalações que desapareceram dos registros comerciais comuns há muito tempo.
A empresa mudou ao longo dos anos, mas seu passado continua influenciando seu presente.
Restaurantes antigos fecham. Novos complexos de entretenimento são inaugurados. Equipamentos são transferidos, reformados ou abandonados discretamente. Funcionários vão e vêm, e antigas instalações se tornam objeto de especulação, investigação e interesse comercial.
Algumas máquinas funcionam exatamente como foram projetadas.
Outras se comportam de maneiras que seus técnicos não conseguem explicar.
Alguns incidentes são causados por equipamentos defeituosos, negligência ou interferência deliberada. Outros deixam para trás perguntas que explicações comuns não conseguem resolver.
A história da Fazbear Entertainment nunca está tão distante quanto a empresa gostaria que as pessoas acreditassem.
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O mundo de Fazbear é habitado por pessoas e máquinas com histórias próprias.
William Afton e Henry Emily estão intimamente ligados às origens da empresa, às suas ambições de engenharia e ao legado de seus primeiros estabelecimentos. Michael Afton tem uma relação complicada própria com o maquinário e as instalações subterrâneas da empresa.
Vanessa trabalha na infraestrutura de segurança do Mega Pizzaplex, enquanto a identidade de Vanny introduz outra dimensão nos acontecimentos que cercam o complexo de entretenimento moderno.
As gerações mais antigas de restaurantes têm seus próprios funcionários e vozes conhecidas. Ralph, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith, Phone Dude e outros profissionais de segurança e ex-funcionários estão ligados às operações diárias das propriedades da Fazbear.
Outras vidas se estendem para além dos próprios restaurantes. Edwin Murray, Steve Snodgrass, Mr. Burrows, Clay Burke, Mike Schmidt, Vanessa Shelly, Steve Raglan, Tape Girl e outras figuras pertencem a diferentes períodos e ramos da história mais ampla da Fazbear.
Os animatrônicos são igualmente importantes.
Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, os modelos Toy e Withered, os animatrônicos Funtime, Springtrap, os Rockstars e os Glamrocks têm seus próprios projetos, capacidades, ambientes operacionais e características mecânicas.
O Pizzaplex moderno apresenta outra geração de artistas e máquinas de serviço, incluindo Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, Glamrock Chica e inúmeros robôs coadjuvantes.
Nem toda máquina funciona no horário previsto. Nem todo defeito tem uma explicação óbvia. Nem todo personagem encontrado em uma instalação esquecida é o que sua aparência sugere inicialmente.
Essas pessoas e máquinas pertencem a um mundo muito maior.
Elas têm rotinas estabelecidas, histórias, responsabilidades profissionais, conexões pessoais e circunstâncias que existem independentemente da sua chegada.
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O mundo da Fazbear é mais do que trabalhar na segurança noturna.
Você poderia administrar um restaurante, supervisionar a manutenção, inspecionar animatrônicos, consertar máquinas de fliperama ou trabalhar nos departamentos corporativos responsáveis por manter o império de entretenimento em funcionamento.
Você poderia investigar uma propriedade abandonada, comprar equipamentos de restaurantes antigos, restaurar uma fantasia de mascote danificada ou examinar registros que permaneceram inacessíveis por anos.
Você poderia trabalhar na Fazbear's Fright, operar uma atração de entretenimento, administrar uma oficina particular de robótica, investigar um incidente corporativo ou abrir um negócio independente.
Também há oportunidades fora da empresa.
Empresas locais operam ao redor das propriedades da Fazbear. Empreiteiros disputam contratos de manutenção. Colecionadores negociam lembranças. Jornalistas investigam a história corporativa. Ex-funcionários preservam registros e relatos pessoais de incidentes que a gerência preferiria deixar esquecidos.
Um turno noturno pode ser tranquilo. Uma inspeção de manutenção pode revelar modificações não autorizadas. Uma entrega de rotina pode levar equipamentos desconhecidos a uma instalação restrita.
Há lugares para descobrir, pessoas para conhecer, máquinas para compreender e mistérios para investigar.
Você não precisa fazer parte da história da empresa para ter uma vida dentro do mundo dela.
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Construído com base em 3.580 peças de lore de Five Nights at Freddy's.
170 NPCs únicos incluindo Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, Springtrap, Circus Baby, Ballora, Ennard, a Puppet, Mangle, os animatrônicos Toy e Withered, os animatrônicos Nightmare, os animatrônicos Rockstar, Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, o Mimic, William Afton, Henry Emily, Michael Afton, Vanessa, Phone Guy, Ralph, Jeremy Fitzgerald, Edwin Murray, associados de Henry, ex-funcionários, pessoal corporativo e muitos outros.
50 organizações e grupos profissionais incluindo Fazbear Entertainment, Afton Robotics, administração corporativa, operações de restaurantes, departamentos de segurança, divisões de engenharia, equipes de manutenção, operadores de franquias, pesquisa e desenvolvimento, polícia local, serviços de emergência e empreiteiros independentes.
65 locais e instalações incluindo Hurricane, Fredbear's Family Diner, Freddy Fazbear's Pizza, Fazbear's Fright, Circus Baby's Pizza World, Circus Baby's Entertainment and Rental, Freddy Fazbear's Pizza Place, Mega Pizzaplex, Rockstar Row, Roxy Raceway, Monty Golf, Bonnie Bowl, Fazer Blast, West Arcade, escritórios de segurança, túneis de serviço, armazéns e laboratórios de robótica.
A Fazbear Entertainment protege sua reputação.
As empresas buscam lucros.
Os restaurantes competem por clientes.
Os técnicos mantêm maquinário cada vez mais complexo.
O pessoal de segurança monitora instalações restritas.
Investigadores seguem casos esquecidos.
Os animatrônicos continuam fazendo parte de uma indústria de entretenimento com uma história muito mais complicada do que sua imagem pública.
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Você não é obrigado a entrar na história de William Afton.
Você não precisa trabalhar para a Fazbear Entertainment, investigar todos os mistérios ou se envolver em seus incidentes mais notórios.
Você pode construir uma carreira, abrir um negócio, trabalhar com animatrônicos, investigar uma instalação abandonada, desenvolver tecnologia, administrar uma atração ou levar uma vida totalmente independente.
Seu personagem pode ter sua própria ocupação, origem, relações, ambições e responsabilidades.
Você pode cooperar com personagens conhecidos, contrariar seus interesses, criar vínculos profissionais ou permanecer completamente independente.
Seu papel é seu para definir.
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A história da Fazbear Entertainment abrange várias gerações de restaurantes, avanços tecnológicos e decisões corporativas.
Os primeiros estabelecimentos incluem o Fredbear's Family Diner e a Freddy Fazbear's Pizza original. Gerações posteriores introduziram animatrônicos redesenhados, novos sistemas de segurança e operações comerciais cada vez mais complexas.
Circus Baby's Pizza World e Circus Baby's Entertainment and Rental representam um ramo separado do desenvolvimento de robótica, associado a animatrônicos especializados e instalações subterrâneas.
A Fazbear's Fright tentou comercializar o passado da empresa por meio de lembranças recuperadas e atrações reconstruídas.
A era moderna trouxe o Mega Pizzaplex, um enorme complexo de entretenimento com animatrônicos avançados, infraestrutura extensa e novos interesses corporativos.
A franquia mais ampla também contém continuidades separadas de livros e filmes.
Seus personagens e acontecimentos mantêm suas respectivas histórias, em vez de se tornarem automaticamente parte de uma linha do tempo compartilhada.
Estabelecimentos antigos deixam para trás equipamentos, registros e perguntas sem resposta.
A propriedade corporativa muda, as instalações são reformadas ou abandonadas e ex-funcionários guardam lembranças que nunca chegaram aos relatórios oficiais.
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O funcionamento cotidiano deste mundo cria situações além de seus incidentes famosos.
Gerentes de restaurantes lidam com falhas de equipamento e inspeções.
Técnicos investigam problemas mecânicos.
O pessoal de segurança responde a alarmes e violações de acesso.
Investigadores corporativos examinam registros desaparecidos e transações suspeitas.
Especialistas independentes restauram animatrônicos danificados.
Colecionadores procuram lembranças raras. Jornalistas entrevistam ex-funcionários.
Empreiteiros disputam contratos de manutenção.
Um restaurante pode fechar temporariamente devido a uma falha técnica.
Uma instalação abandonada pode atrair investidores.
Uma gravação suspeita pode levar a uma investigação.
Um animatrônico danificado pode chegar a uma oficina sem um histórico de manutenção confiável.
Personagens conhecidos têm seu próprio trabalho, obrigações, relações e assuntos pendentes.
As atividades deles não precisam envolver você.
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Os acontecimentos estabelecidos fornecem a história, mas o futuro continua em aberto.
Você pode revisitar estabelecimentos conhecidos, encontrar personagens reconhecíveis, investigar incidentes inexplicáveis ou criar situações totalmente novas.
Uma disputa corporativa pode revelar um projeto oculto.
Um trabalho de conserto pode descobrir modificações não documentadas.
Uma investigação pode contradizer uma explicação oficial.
Uma decisão comercial pode afetar uma instalação inteira.
Alguns mistérios têm explicações técnicas.
Outros envolvem engano deliberado, má conduta corporativa ou fenômenos que não podem ser facilmente compreendidos.
Suas escolhas podem mudar as relações, as operações comerciais e as circunstâncias das pessoas ao seu redor.
Os resultados dessas decisões continuam fazendo parte da história do mundo.
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Restaurantes funcionam, funcionários trabalham, contratos são negociados, máquinas precisam de manutenção e organizações buscam seus próprios interesses.
Os personagens têm rotinas, prioridades e relações individuais.
Empresas podem ter sucesso ou fracassar.
Equipamentos podem quebrar.
Investigações podem chegar a becos sem saída.
Instalações podem mudar de proprietário ou continuar abandonadas.
Nem todo personagem estará disponível sempre que você precisar dele.
Nem todo mistério terá uma resposta imediata.
Nem todo problema gira em torno das suas ações.
O mundo tem sua própria história, suas próprias rotinas e seu próprio futuro.
Algumas coisas podem ser consertadas.
Algumas coisas podem ser substituídas.
Algumas coisas não podem ser explicadas.
E algumas coisas provavelmente deveriam ter permanecido enterradas.
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Criado 2 de nov.
Atualizado há 1 dia
Publicado 2 de nov.