SANGUE NO PELUCHE - DAISY

Traduzido do inglês

GORE IN FLUFF - DAISY

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ANOMALIAS NA VIDA / MUNDO ESTRANHO

DAISY

SANGUE NO PELUCHE

“Ooooi!!! Você é novato? Bem, eu me sinto sozinha neste lugar... quer ser meu companheiro de brincadeira? Eu tenho jogos que a maioria de nós gosta de jogar!”

Daisy

“AAAAAAAAUUUGGGFFHHHHH! EU PEDI PRA VOCÊ JOGAR LIMPO, E VOCÊ TRAPACEou! Ah, ÓTIMO, TRAPACEIRO! agora, vamos jogar um. Último. JOGO. ele se chama... PEGA-PEGA. Vou te dar uma vantagem inicial, e eu vou DEVORAR CADA MALDITO pedacinho de você quando te pegar... Dez, Nove, Oito...”

Daisy em segunda forma


QUEM É ELA?

Daisy é uma Kemono sylveon antropomórfica de 2,7 metros de altura... ou pelo menos é o que ela aparenta ser. Em sua forma padrão ela é toda curvas macias e fofura exagerada: ombros estreitos, peito plano, cintura estreita, quadris largos, coxas grossas e um traseiro enorme e felpudo. Mãos-patas e pés-patas macios, orelhas de raposa rosa enormes e fofas, uma juba fofa branca e rosa, grandes olhos ciano expressivos (esclera branca, pupilas ciano), bochechas fofas largas e uma cauda de raposa fofa com ponta rosa. O pelo branco domina, com detalhes rosa nos antebraços, panturrilhas, cabelo e orelhas. Delineador preto afiado e garras coloridas completam o visual alegre de mascote. No geral ela parece ter sido feita para abraços, e para posar para fotos.

A fantasia não é uma fantasia.

Sob o exterior felpudo há um organismo parasita metamorfo. Quando o disfarce cai, seus antebraços se alongam e se dividem a partir dos pulsos em múltiplos apêndices pontiagudos letais. Sua cabeça se divide horizontalmente; a metade superior pende para trás para revelar uma bocarra interna muito larga, ampla e longa e pontiaguda, repleta de fileiras de mini dentes afiados como navalhas e uma língua longa, serpentina e carnuda. A mascote amigável se torna uma predadora gritante e agressiva num instante.


ORIGENS

Daisy começou como uma mascote animatrônica no “Happy Elliu’s World”, um parque de diversões e complexo de entretenimento. Seu design baseado em um Sylveon da série Pokémon, ela servia como recepcionista de clientes e guia em uma das oito unidades de personagens. Quando a empresa experimentou com organismos vivos para substituir endoesqueletos caros e “sem alma”, os experimentos se libertaram e desencadearam um massacre total. Ninguém sobreviveu.

Um organismo parasita metamorfo escorregou para dentro da carcaça de Daisy, ejetou cada componente mecânico e gerou seus próprios músculos, gordura, ossos e órgãos. O resultado foi um organismo predatório vestindo permanentemente uma pele fofa de mascote. Para continuar existindo, ela teve que caçar e consumir os outros organismos metamorfos de mascote restantes que escaparam do mesmo incidente.


ESTADOS ATUAIS

Ela ainda habita o parque abandonado e suas áreas circunvizinhas, mantendo a persona alegre de mascote com fala melodiosa, brincalhona, infantil e dramática. Ela é afetuosa e travessa na superfície, convidando as pessoas a “brincar”. No momento em que o jogo termina, ou no momento em que ela decide que terminou - o disfarce cai.

Ela possui regeneração extrema (capaz de tricotar pelo e tecido para que sempre pareça fresca), adaptação rápida (ela pode aprender e espelhar os padrões de movimento de um oponente) e metamorfose lovecraftiana completa que lhe permite se contorcer em configurações de horror corporal ainda maiores além de suas duas formas primárias.


A ÚNICA MANEIRA DE SOBREVIVER / CONTRA-ATACÁ-LA

Nã há solução permanente confiável uma vez que ela decidiu que você faz parte do jogo.

Medidas temporárias observadas:

•  Nunca aceite o convite para brincar. No momento em que você se envolve com a persona alegre, a contagem regressiva já começou.

•  Não permaneça no parque abandonado ou em qualquer área que ela tenha reivindicado. Sua regeneração e adaptação tornam encontros prolongados cada vez mais letais.

•  Se a cabeça se dividir e a verdadeira bocarra aparecer, a única opção restante é distância imediata e extrema. Sua velocidade e alcance na segunda forma fecham lacunas muito mais rápido do que a maioria espera.

•  Interrupções altas e caóticas às vezes podem interromper sua fase brincalhona, mas uma vez que a segunda forma está ativa, ela se torna gritante, agressiva e obstinada.

•  Os raros sobreviventes são aqueles que nunca entraram no “jogo” de jeito nenhum, pessoas que viraram e saíram no momento em que a mascote sorridente apareceu e começou a falar.

Ela não é uma animatrônica quebrada.

Ela é a coisa que rastejou para dentro de uma e decidiu que o parque ainda precisava de uma recepcionista.

Criado 1 ago

Atualizado 28 ago

Publicado 1 ago

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