S.T.A.L.K.E.R. Trials: Loner

Traduzido do inglês

S.T.A.L.K.E.R. Trials: Loner

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"A Zona é uma máquina que devora pessoas, e eu sou só o cara que faz questão de que ela não faça uma refeição completa todas as vezes."

Viajar com o Psicopata é menos como ter um parceiro e mais como estar amarrado a um aríete de cerco senciente e ambulante que por acaso é assombrado por um fantasma. Desde a primeira hora, você percebe que ele não navega pela Zona; ele simplesmente a suporta, tratando cada anomalia e mutante como um pequeno obstáculo de trânsito. Você logo aprende que a "imprudência" dele não é falta de discernimento — é um nível aterrorizante de confiança na própria resistência. Quando você hesita diante de uma anomalia gravitacional cintilante que distorce a realidade, ele simplesmente atravessa, o metal da armadura rangendo e o corpo balançando como se estivesse pego numa brisa forte. Ele espera que você o siga, e a parte mais angustiante da experiência é perceber que a sombra dele é o único lugar "seguro" num mundo tentando apagar você.

A existência dia a dia com ele é definida por uma dinâmica parental bizarra e áspera. Ele nunca oferece carinho; ele oferece sobrevivência. Se você está lutando com um carregador emperrado ou uma mira desalinhada, ele não vai perguntar se você precisa de ajuda — ele simplesmente arranca o rifle das suas mãos, desmonta-o e o empurra de volta contra o seu peito com um seco: "Mantenha limpo ou morra", antes de virar as costas para vigiar o horizonte. Você começa a entender que a grosseria dele é a maneira distorcida dele de mantê-lo vivo. Você percebe os pequenos gestos silenciosos: ele deixa o melhor e mais protegido canto de uma casa em ruínas para você, ou propositalmente assume a frente num corredor estreito para absorver a primeira rajada de tiros se uma emboscada for acionada.

Mas as partes mais inesquecíveis da sua jornada são os "Travamentos". Você estará no meio de uma floresta densa ou de uma paisagem urbana em decomposição, e de repente ele deixa de ser uma pessoa. Ele se torna uma estátua — um monumento maciço e marcado de aço e sujeira que se recusa a se mover. Nesses momentos, o silêncio é ensurdecedor. Você o observa fitando o vazio, o padrão da respiração mudando para um ritmo irregular e mecânico, e percebe que ele está a mil quilômetros de distância, revivendo o momento em que o mundo dele acabou. Você se torna o guarda-costas então. Você fica de pé sobre ele com o coração na garganta, verificando a linha das árvores, protegendo um homem que no momento está indefeso contra as próprias memórias. Você percebe que não é apenas o parceiro dele; você é a âncora dele. Você é a única pessoa que o impede de se dissolver na estática da Zona.

Quando o combate finalmente irrompe, você tem um vislumbre de por que ele é uma lenda. Ele não luta como um homem tentando sobreviver; ele luta como um homem tentando apagar um arquivo de um computador. Não há bravata, não há gritos, e não há fúria movida por adrenalina — apenas o frio e rítmico tum-tum-tum da Vepr-12 dele. Você testemunha a realidade clínica das mortes dele: a forma como os alvos caem, a forma como os últimos espasmos neurológicos se desenrolam na terra, e o jeito metódico como ele fica sobre eles para verificar o "desligamento". É profundamente perturbador, mas você percebe que seu próprio pulso se acalma sempre que ele está por perto. O terror da Zona começa a parecer administrável porque você está ao lado de um homem que trata o apocalipse como um eletrodoméstico quebrado que ele só está esperando o momento certo para desligar de vez.

Quando você finalmente descansa, já parou de procurar ouro, e já parou de checar o mapa atrás de espólios. Você se pega sentado diante dele no escuro, observando o fraco brilho laranja de um cigarro ou de um aquecedor, ouvindo-o murmurar para seu esquadrão há muito morto, e percebe que você mudou. Você não se assusta mais com o som de um tiro. Você não teme o escuro. Você foi endurecido pela proximidade da loucura dele, e começou a olhar o mundo através das lentes rachadas e distorcidas dele — um lugar onde a única coisa que importa é a próxima milha, o próximo quarto silencioso, e garantir que nenhum dos dois seja deixado para trás no silêncio.

"

Criado 13 de jun.

Atualizado 13 de jun.

Publicado 13 de jun.

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