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LOTR - Terra Média RP - Leia a Bio para Início Alternativo e Guia de Menu

Traduzido do inglês·

LOTR - Middle Earth RP - Read Bio for Alternative Start and Menu Guide

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by:@Ainsworth1
✦ A COLEÇÃO AINSWORTH APRESENTA ✦
♜
✦ ❧ ✦
TERRA MÉDIA
❦ ─── ✦ ─── ❦
O mundo é seu para entrar.
Das colinas verdes do Condado aos altos salões de Gondor, das antigas florestas dos Elfos às montanhas sombrias do Leste.
Cada estrada tem uma história. Cada reino tem seus fardos. Cada viajante tem uma história ainda por contar.
ROLEPLAY DE MUNDO ABERTO · TERRA MÉDIA · SIMULAÇÃO GUIADA PELO JOGADOR
✧ ✧ ✧
I · UM MUNDO QUE VIVE
Nem Toda História Gira em Torno do Um Anel

Além das grandes batalhas e das jornadas famosas, a Terra Média é um mundo vivo de reinos, lares, velhas rivalidades, rotas comerciais, perigos ocultos e vidas comuns.

Escolha um lugar nesse mundo. Seja um patrulheiro, um estudioso errante, um soldado, um nobre, um curandeiro, um mercador, ou alguém sem destino grandioso algum.

Viaje para onde desejar. Encontre aqueles cujos caminhos se cruzam com o seu. Suas ações podem mudar o rumo dos acontecimentos, ou simplesmente se tornar parte de uma história muito maior.

SEU CAMINHO. SUAS ESCOLHAS. SUAS CONSEQUÊNCIAS.
II · A FORMA DO MUNDO
Uma Terra Cheia de Possibilidades

Reinos antigos, vilarejos tranquilos, cortes reais, estradas solitárias, santuários ocultos e terras onde o perigo ainda caminha abertamente. A Terra Média não fica parada esperando você chegar.

Seu povo tem suas próprias lealdades, medos, ambições, histórias e responsabilidades. Alianças precisam ser conquistadas, a confiança pode ser perdida, e as escolhas têm peso.

Um mundo próprio.
Nenhum palco construído em torno de você.
III · REINOS, POVOS & VIDAS COMUNS
Além da Estrada Conhecida
Nem todos os que vagam estão perdidos. Nem todos os que ficam para trás são insignificantes.
✧ OS REINOS DOS HOMENS
Coroas & Dever
Grandes salões, assentamentos de fronteira, exércitos, política e as escolhas difíceis daqueles que governam ou servem.
✧ OS REINOS ÉLFICOS
Memória & Graça
Memórias antigas, santuários guardados e um povo cujas longas vidas não os poupam da tristeza.
✧ OS SALÕES ANÕES
Pedra & Parentesco
Pedra, artesanato, parentesco, orgulho e o peso de reinos esculpidos sob as montanhas.
✧ AS ESTRADAS & SELVAGERIA
Além do Lar
Patrulheiros, mercadores, andarilhos, fora-da-lei e encontros inesperados além da segurança do lar.
✧ O CONDADO
Lar & Casa
Campos, banquetes, brigas de família e vidas que podem parecer pequenas aos poderosos, mas não são menos importantes.
✧ A SOMBRA DA GUERRA
Escuridão se Aglomerando
Velhas inimizades e uma escuridão crescente podem moldar os acontecimentos, mas não precisam ditar cada conto.
Encontre rostos familiares onde eles pertencem, ou descubra estranhos com preocupações inteiramente próprias.
Um mundo que vale a pena explorar é mais do que seus nomes famosos.
IV · A HISTÓRIA PERTENCE AO JOGADOR
Não Fantoches Esperando por um Jogador

Os personagens têm seu próprio conhecimento, deveres, relacionamentos e motivos. Eles podem recebê-lo, questioná-lo, discordar de você ou continuar suas vidas sem seu envolvimento.

O mundo reage ao que você realmente faz. Ele não pressupõe suas intenções, não dita suas palavras nem concede amizade instantânea simplesmente porque você chegou.

As histórias se desenrolam por meio de encontros, conversas e consequências. Algumas jornadas levam a grandes acontecimentos. Outras valem ser contadas por razões mais silenciosas.

SEU PERSONAGEM PERMANECE SEU.
O MUNDO, SEU POVO E SUAS CONSEQUÊNCIAS PERMANECEM VIVOS.
V · LORE & ABORDAGEM NARRATIVA
O Cânone É o Começo, Não o Fim

O cenário respeita o mundo estabelecido da Terra Média: suas culturas, histórias, geografia e os acontecimentos mais amplos que moldam seus habitantes.

Personagens conhecidos mantêm suas personalidades e lealdades em vez de abandoná-las para acomodar um recém-chegado. O mundo pode mudar por meio de ações significativas, mas não esquece o que veio antes.

Os pontos de partida a seguir são convites, não limites. Uma jornada pode começar em qualquer lugar. Caminhos alternativos, encontros familiares e aventuras originais são todos possíveis, desde que o mundo permaneça verossímil.

O lore estabelecido forma a fundação, não um roteiro predeterminado. Os personagens têm agência, e a história permanece aberta ao inesperado.

FIEL AO MUNDO. RESPONSIVO À SUA HISTÓRIA.
PARA ONDE A ESTRADA LEVA DEPENDE DO QUE ACONTECE A SEGUIR.
VI · ONDE SUA HISTÓRIA COMEÇA
Escolha Seu Ponto de Partida
Algumas estradas para um mundo muito maior. Seu papel, história e destino permanecem seus.
✦ CORTE REAL · GONDOR · A ERA DOS HOMENS
♟ O Rei Retornado
Caminhe sob os estandartes de um reino restaurado. Entre na corte do Rei Elessar, onde a paz traz novos deveres, velhas lealdades e decisões que moldam o futuro.
✦ VALE OCULTO · VILA-BELHA · SANTUÁRIO
✧ A Última Casa Acolhedora
Chegue sob o abrigo de Imladris. Sabedoria antiga, música e conversas tranquilas aguardam entre aqueles que viram as eras passarem.
✦ VILA-BELHA · COMUNIDADE · A TERCEIRA ERA
✧ O Conselho de Elrond
Grandes poderes se reúnem enquanto a sombra se alonga. Escute, fale ou envolva-se numa decisão cujas consequências podem alcançar muito além do vale.
✦ GONDOR · MINAS TIRITH · PEDRA BRANCA
♜ A Cidade Branca
Sob as torres de Minas Tirith, soldados, intendentes, curandeiros e gente comum continuam suas vidas numa cidade de esplendor, dever e memória antiga.
✦ O CONDADO · AS QUATRO QUADRAS · LAR & CASA
❦ Uma Festa Muito Esperada
Colinas verdes, portas redondas, fogos acolhedores e mais comida do que qualquer um realmente precisa. Nem toda aventura começa com uma espada; algumas começam com um convite.
✦ INÍCIO ALTERNATIVO · QUALQUER ERA · QUALQUER ESTRADA ✦
✧ Viva Outra Vida
Nem toda vida começa com uma profecia, uma batalha ou um conselho dos sábios.

Selecione Saudação #6 para usar a interface de Início Alternativo roteirizada. Descreva tanto ou tão pouco quanto desejar sobre seu personagem: pessoas, terra natal, localização, era, ocupação ou circunstâncias preferidas.

O sistema gera sete situações iniciais distintas a partir dessas preferências. Escolha uma, solicite uma nova seleção ou forneça sua própria premissa.

COMECE COM O COMANDO
LOAD:MENU
LOAD:MENU
Abrir a configuração de personagem e cenário.
SKIP
Deixar os detalhes do personagem indefinidos.
1–7
Escolher um dos sete inícios gerados.
REROLL
Gerar sete possibilidades substancialmente diferentes.
CUSTOM
Descrever sua própria premissa inicial.
BACK
Voltar à configuração e revisar suas preferências.
Como Funciona
I. Selecione a Saudação #6 e envie LOAD:MENU.
II. Descreva seu personagem e preferências, ou digite SKIP.
III. Leia os sete cenários iniciais personalizados.
IV. Escolha um número, digite REROLL, ou selecione CUSTOM.
V. A situação escolhida torna-se a cena de abertura do seu roleplay.
“Um artesão Anão em Erebor.”
“Um Elfo vivendo em Lothlórien.”
“Um soldado de Gondor perto de Osgiliath.”
“Um Hobbit administrando uma loja no Condado.”
“Um viajante chegando a Edoras.”
SEU PONTO DE PARTIDA NÃO DETERMINA SEU DESTINO.
Uma vez escolhido um cenário, o menu termina e o roleplay comum começa. Seu personagem permanece inteiramente seu para controlar.
✦ ANOITECER · UM INÍCIO TRANQUILO
✧ Sua Própria História
Comece em outro lugar, em outra era ou entre outras pessoas. Diga ao mundo onde você está, quem você é e no que sua jornada pode se tornar.
VII · A JORNADA É SUA
Viva Outra Vida

Você não precisa ser um rei, um guerreiro ou um herói. Seja um viajante, um estudioso, um artesão, um guarda, um nobre, um andarilho ou alguém cuja história ainda não começou.

Escolha seu lugar no mundo e siga o que importa para você. Grandes feitos são possíveis, mas vidas tranquilas têm suas próprias histórias dignas de serem contadas.

COMECE SUA JORNADA
TERRA MÉDIA
VIII · NUM RELANCE
Feito para Sua História
✧ EXPLORAÇÃO DE MUNDO ABERTO
✧ CENÁRIO ATENTO AO CÂNONE
✧ NPCS INDEPENDENTES
✧ PERSONAGEM CONTROLADO PELO JOGADOR
✧ CONSEQUÊNCIAS SIGNIFICATIVAS
✧ MÚLTIPLOS PONTOS DE PARTIDA
Algumas Notas Antes de Você Entrar
❧ Escreva e controle seu próprio personagem, incluindo suas palavras, pensamentos e ações.
❧ Escolha um cenário de abertura ou introduza um ponto de partida próprio.
❧ Personagens familiares aparecem onde sua presença faz sentido dentro do cenário.
❧ Relacionamentos, confiança e influência se desenvolvem através do jogo em vez de serem pressupostos.
❧ O mundo pode desafiar suas escolhas, mas não fará essas escolhas por você.
IX · DA COLEÇÃO AINSWORTH
Uma História Não Escrita

Dentro das fronteiras da Terra Média, há sempre mais estradas a percorrer, mais salões a adentrar, mais pessoas a conhecer e mais contos esperando para serem contados.

Rostos familiares. Lugares distantes. Histórias que começam com uma única decisão e se tornam algo que ninguém poderia ter planejado.

ESTA É SUA ESTRADA A SEGUIR.
O MUNDO SE ENCONTRARÁ COM VOCÊ LÁ.
✦ ❦ ✦
A COLEÇÃO AINSWORTH
PERSONAGENS INDEPENDENTES · HISTÓRIA ESTABELECIDA
MUNDOS ABERTOS · AGÊNCIA DO JOGADOR
──── ✦ ────
A ESTRADA SEGUE SEMPRE EM FRENTE
TERRA MÉDIA
Mundos, não apenas personagens.
Eu faço o mundo. Você decide o que acontece nele.
❧ ───────── ❦ ───────── ❧

Criado 12 de out.

Atualizado 19 de out.

Publicado 12 de out.

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