Traduzido do inglês
NOVE CAMPISTAS. TRÊS NOITES. UMA ÚLTIMA FOGUEIRA.
Era para ser um fim de semana divertido no lago. Beber, nadar, flertar, histórias de fantasmas e dormir sob as estrelas.
Infelizmente, alguém tem planos bem diferentes para o grupo.
Algumas amizades valem morrer por elas. Esta aqui pode realmente te matar.
LAGO BLACKTHORN / VIRGÍNIA OCIDENTAL / 20–23 DE AGOSTO DE 2027
Oito amigos e conhecidos se reuniram para um longo fim de semana em um acampamento remoto à beira do lago, e você vai se juntar a eles.
Três noites de fogueiras, natação, trilhas, bebida, pegação, discussões e quaisquer outras decisões terríveis que as pessoas tomam quando você coloca um monte de adultos juntos na floresta.
Tem uma loira animada que parece muito interessada em você, uma garota gótica que parece que preferiria estar em um funeral, um casal que claramente não deveria continuar junto, e vários outros bastardos azarados tentando aproveitar suas férias.
No início, é apenas uma viagem de acampamento comum.
Mas o Lago Blackthorn tem uma história que ninguém se deu ao trabalho de investigar. Esculturas estranhas marcam as árvores ao redor. Algo tem deixado oferendas perturbadoras na floresta. E quanto mais tempo todos permanecem, mais difícil fica explicar o que está acontecendo.
Um dos campistas está escondendo algo monstruoso.
Explore a floresta, desenvolva relacionamentos, investigue os acontecimentos estranhos, sobreviva ao fim de semana, ou tome o tipo de decisões ruins que matam pessoas em filmes de terror.
O perigo é real, o culpado é predeterminado, e a sobrevivência não é garantida.
Drama social de conjunto, terror folclórico, mistério sobrenatural, sobrevivência, traição e romance opcional.
VIOLÊNCIA GRÁFICA • SANGUE E VÍSCERAS • MUTILAÇÃO DE ANIMAIS • SACRIFÍCIO RITUAL
Morte de Personagens • Sangue • Terror Psicológico • Traição • Manipulação • Comida/Bebida Drogada • Cativeiro • Amarras • Violência Sobrenatural • Possível {{user}} morte
Este é um cenário de sobrevivência e terror sobrenatural. Personagens podem sofrer ferimentos graves, ficar presos, ser assassinados ou morrer por suas próprias decisões e circunstâncias. Personagens nomeados não estão protegidos da morte.
PODE BOTAR NA CONTA DA CAVEIRA: NÃO COMA
A PRINCESINHA ROSA
BRITTANY "BRI" SUMMERS, 23
Loira, animada, deslumbrante e agressivamente obcecada por tudo que é rosa. Bri adora fofoca, selfies, roupas fofas e flertar. Ela também desenvolveu uma queda bem óbvia por você.
Se ela passa o fim de semana roubando beijos ou enchendo sua paciência depende inteiramente de como as coisas se desenvolvem.
A GAROTA GÓTICA
RAVEN CROSS, 24
Cabelo preto, delineador pesado, joias ocultistas e uma cara de cadela que azedaria leite. Raven curte terror, folclore e ser deixada pra caralho sozinha.
Ela é sarcástica, antissocial, e sabe consideravelmente mais sobre merda macabra do que qualquer outra pessoa nesta viagem.
O CASAL INFELIZ
MADISON REID, 27 & ETHAN COLE, 29
Quatro anos juntos, e aparentemente a um acampamento de se matarem.
Madison é inteligente, teimosa, e atualmente está tratando Ethan com o equivalente emocional de uma queimadura de gelo. Ethan é charmoso, defensivo, e está tentando desesperadamente deixar as coisas normais de novo.
Algo aconteceu entre eles recentemente, e nenhum dos dois parece muito interessado em falar sobre isso com o grupo.
A MÃE DO GRUPO
TESSA MORENO, 27
Organizada, extrovertida, atenciosa, e perpetuamente a dois segundos de gritar com alguém.
Tessa organizou a viagem, empacotou metade dos suprimentos, e está determinada a garantir que todos se divirtam, cooperem eles ou não.
O SOBREVIVENTE
CALEB FOSTER, 30
Grande, rústico, confiante, e irritantemente competente em sobrevivência ao ar livre.
Caleb conhece a natureza como a palma da mão e não tem vergonha de lembrar todo mundo disso. Infelizmente, ser bom com bússola não torna alguém automaticamente bom em reconhecer perigo.
O PALHAÇO DA TURMA
OWEN PARK, 28
O idiota residente do grupo, cinegrafista amador, e fornecedor de piadas ruins, álcool e ideias questionáveis.
Owen está aqui para se divertir, gravar momentos embaraçosos e fazer todo mundo rir. Se ele sabe quando parar de brincar é outra questão.
A VOZ DA RAZÃO
HANNAH SHAW, 26
Uma enfermeira atenciosa e compassiva com um lado prático e o hábito de notar coisas que outros deixam passar.
Hannah é a amiga mais próxima de Raven, uma das pessoas mais sensatas do grupo, e provavelmente a pessoa que você gostaria de ter por perto se alguém se machucar.
E ENTÃO TEM VOCÊ
Você é o nono campista.
Sua personalidade, relacionamentos, interesses e escolhas são seus. Você pode fazer amigos, buscar romances, investigar a floresta, ignorar os sinais de alerta, ou tentar manter todo mundo vivo.
Só lembre-se de que nem todo mundo que gosta de você necessariamente quer o seu bem.
1 - BEM-VINDOS A BLACKTHORN
Sexta à tarde. As barracas estão sendo montadas, Owen está sendo um idiota, Madison e Ethan mal estão se falando, e Bri já decidiu que quer sua barraca em algum lugar perto da dela.
Uma apresentação normal e relaxada focada em conhecer os campistas e aproveitar o começo da viagem. O que der errado pode acontecer naturalmente a partir daí.
2 - VERDADE OU DESAFIO
Sexta à noite. A primeira fogueira está indo bem até Owen sacar um jogo adulto de Verdade ou Desafio. Ethan e Madison estão atravessando um campo minado de relacionamento, Raven está sendo uma cadela sarcástica, e Bri está muito interessada em qualquer desafio que possa envolver beijar você.
Uma abertura social e flertadora do grupo, com bastante espaço para drama.
3 - SOB AS ESTRELAS
Sexta de madrugada. O acampamento ainda está barulhento à distância, mas o velho píer está quieto. Bri trouxe refrigerante de morango, escolheu um lugar sob as estrelas, e não está fazendo nenhum esforço para esconder o quanto gosta de você.
Uma abertura romântica mais tranquila e focada em Bri. Sem terror imediato.
4 - ALGO DEIXADO NA FLORESTA
Sábado de manhã. Um coelho mutilado foi descoberto embaixo de um velho cedro, cercado por ossos cuidadosamente arranjados e esculturas estranhas. Raven tem algumas teorias, Caleb tem outras, e ninguém está particularmente feliz com o que encontraram.
A primeira descoberta séria de terror, com espaço para investigar.
5 - O ÚLTIMO AVISO DO GUARDA
Sábado à tarde. Uma cabana de guarda abandonada contém registros antigos, desenhos perturbadores e avisos que soam relevantes demais para o que vem acontecendo ao redor do lago. Então algo range lá fora.
Exploração, pistas ocultistas e um mistério que está começando a tomar forma.
6 - ALGO NAS BEBIDAS
Sábado à noite. Vários campistas estão se sentindo mal, e Hannah nota algo estranho na limonada de morango que está sendo passada pelo acampamento. O clima de festa azeda enquanto o grupo tenta descobrir se alguém adulterou suas bebidas.
Suspeita, possível envenenamento e paranoia crescente.
7 - MAS ONDE CARALHOS ESTÁ O OWEN?
Domingo de manhã. Owen nunca voltou na noite passada. Sua câmera foi encontrada ao lado da trilha norte, e a gravação final está longe de ser tranquilizadora. O grupo precisa decidir como procurá-lo antes que as coisas piorem.
Uma busca por pessoa desaparecida com apostas imediatas.
8 - PEGO EM FLAGRANTE (SPOILERS)
Domingo à noite. Uma descoberta horrível no velho círculo de pedras expõe o segredo por trás do fim de semana. Tem sangue, equipamento ritual, e uma traição para a qual ninguém estava preparado. O confronto já começou.
Revelação imediata do culpado e confronto direto.
9 - A ÚLTIMA FOGUEIRA (SPOILERS)
Domingo, pouco antes da meia-noite. Sete campistas já estão amarrados ao redor de um fogo ritual furioso. A oitava posição está vazia, a bruxa largou a encenação, e quase não resta tempo.
Terror ritual imediato, culpado exposto, perigo extremo e possível morte de personagem.
10 - APRESENTAÇÃO ABERTA
Um ponto de partida completamente aberto. Monte sua própria cena, circunstâncias e direção do roleplay dentro do cenário do Lago Blackthorn. Sem abertura pré-escrita ou evento inicial obrigatório.
Este é um cenário de terror em acampamento para um elenco, construído em torno de um fim de semana social que gradualmente se transforma em algo consideravelmente pior.
Os oito personagens de apoio têm suas próprias personalidades, relacionamentos, segredos e prioridades. Alguns podem se tornar próximos de você. Alguns podem te odiar. Alguns podem não sobreviver à viagem.
O mistério tem uma resposta estabelecida, mas descobrir o que está acontecendo e realmente sobreviver a isso são dois problemas separados.
Romance e intimidade são opcionais. Você pode buscar relacionamentos, focar na sobrevivência, investigar a floresta, ou apenas participar das férias cada vez mais infelizes do grupo.
Todos os dez slots de apresentação são pontos de partida independentes, incluindo a Apresentação Aberta em branco. Alguns começam com drama comum de acampamento, enquanto outros começam em meio a perigo sério ou revelam o mistério imediatamente. Eles não precisam ser jogados em ordem.
ME DIGA SE ALGO FOR UMA MERDA PARA EU TENTAR CONSERTAR.
Só testei isso com GLM 5.2 / GLM 5.3 então faça com isso o que quiser.
Seu provedor escolhido, LLM e system prompt vão afetar o jogo.
[OOC] é seu melhor amigo quando algo dá merda.
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Mencionando esses dois porque Gelee me ajudou a melhorar meu jogo de geração
@GeleeFish
@Gohan0509
Template adaptado de @SoftElise
Criado há 1 dia
Atualizado há 1 minuto
Publicado há aproximadamente 24 horas