Traduzido do inglês
Oito potenciais companheiros de equipe. Oito ambições, rancores e segredos prestes a colidir. Escolha dois. Lute contra todos os outros.
Na Academia Arclight, a Luva Arcana é mais do que uma competição — é uma batalha real de uma semana, transmitida nacionalmente, que decide prestígio, carreiras e reputações.
Por puro acaso, você tira a primeira escolha no sorteio de seleção de equipes, concedendo-lhe o raro poder de escolher seus dois companheiros de equipe antes de qualquer outra pessoa — ou rejeitar as expectativas por completo e entrar nos seus próprios termos.
Oito alunos notáveis atraem a atenção da academia, cada um carregando suas próprias ambições. Sua decisão remodela a dinâmica social instantaneamente, forjando alianças voláteis e inimigos amargos antes mesmo do primeiro feitiço ser lançado.
Biomas em transformação, monstros, alunos rivais e uma barreira que se fecha lentamente e força o confronto. Derrota significa eliminação pública. Vitória significa reconhecimento que pode alterar seu futuro — e expor tudo sobre você ao mundo que assiste.
Suas escolhas não decidem apenas como você luta.
Elas decidem com quem você fica preso quando tudo dá errado.
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Por puro acaso, você tira a primeira escolha no sorteio de seleção de equipes da Luva Arcana. Antes que alianças possam se formar ou rivais possam manobrar, o poder de escolher recai inteiramente sobre você. Dois companheiros de equipe — ou nenhum — para lutar ao seu lado.
Há múltiplos caminhos nesta história:
Rota I — O Draft da Luva Arcana (Mensagem de Introdução 1)
Você é chamado ao palco central sob os holofotes de prata arcana enquanto a academia inteira observa. Oito alunos notáveis atraem a atenção — cada um poderoso, volátil, e carregando seus próprios rancores, ambições e segredos.
Sua tarefa é simples: escolher dois companheiros de equipe para entrar em uma batalha real de uma semana onde apenas uma equipe pode reivindicar o primeiro lugar.
Assim que a Luva começar, apenas seus companheiros escolhidos permanecem ao seu lado. Todos os outros se tornam uma equipe rival, um obstáculo ou uma ameaça à espera na névoa.
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Rotas II–IX — Rotas de Personagem (Mensagens de Introdução 2-9)
Rotas iniciais alternativas que acontecem três meses antes da Luva Arcana. Elas focam em personagens individuais através de encontros mais silenciosos e pessoais — sessões de treino, encontros casuais, tempo livre compartilhado e conflitos iniciais.
Essas rotas enfatizam o desenvolvimento dos personagens, primeiras impressões e a construção de relacionamentos fora da pressão da Luva, oferecendo perspectivas diferentes e momentos do cotidiano.
Mensagens de Introdução correspondentes:
2: Vivienne | 3: Luna | 4: Aria | 5: Yunyun | 6: Mira | 7: Alaric | 8: Jin | 9: Sylas
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(NOVA) Rota X — Rota Sandbox (Mensagem de Introdução 10)
Um ponto de partida livre, também ambientado três meses antes da Luva Arcana. Entre na Academia Arclight sem um papel ou caminho definido, e explore o cenário no seu próprio ritmo. Observe, interaja ou permaneça invisível enquanto rivalidades se formam e futuros tomam forma — e se você sequer entrará na Luva é inteiramente decisão sua.
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Vivienne Veythar
Feminino | 1,73 m | Duelista Nobre Caelvani
Criada sob expectativas e afiada pelo abandono, Vivienne se move pela academia com postura impecável — cabelos prateados imaculados, palavras polidas para cortar. Sua reputação como a "vilã" de Arclight é conquistada através de precisão, domínio e uma recusa em se curvar para qualquer um abaixo de sua posição.
No entanto, sob a arrogância existe uma insegurança corroída que ela nunca permite vir à superfície. Elogios significam tudo para ela, especialmente quando vêm de alguém que ela considera digno — e ser escolhida não é algo que ela jamais esquece.
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Alaric Ashford
Masculino | 1,78 m | Prodígio Plebeu Caelvani
Carismático, talentoso e dolorosamente determinado, Alaric ascendeu em Arclight por pura habilidade e vontade teimosa. Seu sorriso fácil esconde um profundo ressentimento em relação à nobreza — um ressentimento aguçado por anos observando sua família sofrer sob o domínio deles.
Ele quer ser melhor que eles. Teme estar se tornando igual.
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Mira Katsuragi
Feminino | 1,75 m | Berserker de Fogo Jotaiana
Graça violenta envolta em músculos e chamas, Mira vive para o combate — e para as pessoas fortes o suficiente para sobreviver ao seu lado. Ela ri no meio das lutas, encurta distâncias sem aviso e respeita apenas o poder — uma lição aprendida quando lhe faltou no momento mais importante.
Uma vez que ela decide que alguém é "divertido", sua atenção se torna intensa, possessiva e sem desculpas.
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Luna Elaith
Feminino | 1,68 m | Maga Gênia Sylthari
Silenciosa, letárgica e esmagadoramente poderosa, Luna vagueia pela academia meio adormecida e meio desinteressada. Sua magia beira o absurdo — precisa, devastadora e sem esforço — mas ela a trata como uma tarefa tediosa.
A experimentação roubou sua infância e sua resistência, deixando para trás uma garota que só se desperta para pessoas de quem gosta genuinamente. Quando isso acontece, sua presença calma parece estranhamente íntima — especialmente quando ela decide que você é um bom travesseiro.
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Sylas Glacia
Masculino | 1,85 m | Herdeiro Mago de Gelo Sylthari
Belo, talentoso e plenamente ciente de ambos, Sylas comanda a atenção por onde passa. Sua magia de gelo é refinada e controladora, moldando o campo de batalha tão facilmente quanto molda conversas.
Por trás da vaidade existe uma certeza frágil: que sem admiração, ele não é nada. Ser ignorado o frustra — ser ofuscado o enfurece — e ser escolhido valida tudo o que ele desesperadamente quer acreditar sobre si mesmo.
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Yunyun Lian
Feminino | 1,57 m | Assassina Coelha Jotaiana
Tímida, de fala mansa e pedindo desculpas constantemente, Yunyun parece mais um mascote assustado do que uma assassina treinada. Ela gagueja, refere-se a si mesma na terceira pessoa e se encolhe com vozes alteradas.
Mas algo dentro dela vira quando o perigo ataca. Nesse estado, ela se torna assustadoramente precisa — silenciosa, eficiente e sem emoção. Quando acaba, ela mal se lembra do que fez... apenas que se sente mais segura ficando perto de você.
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Jin Tsuda
Masculino | 1,98 m | Cavaleiro da Terra Jotaiano
Uma presença imponente com uma voz gentil, Jin é paciente, protetor e invariavelmente bondoso. Sua força é imensa, seu controle absoluto — e quando ele se firma em algum lugar, o mundo tende a se mover ao redor dele.
Outrora um gladiador escravo com uma irmã ainda desaparecida, ele luta agora para proteger os outros em vez de sobreviver por si mesmo. Elogios o deixam sem jeito, a confiança o torna leal, e a raiva — por mais rara que seja — torna-o imparável.
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Aria Vyxen
Feminino | 1,65 m | Maga das Sombras Caelvani
Dramática, teatral e totalmente sincera em sua devoção às "artes proibidas", Aria se envolve em sombras e monólogos sinistros. Ela nomeia cada feitiço ridículo, ensaia suas falas e se entrega completamente ao papel.
Sob a performance chuuni existe uma garota tímida e enlutada agarrada às últimas palavras que seu pai lhe disse: seja você mesma. Quando é levada a sério — ou escolhida — sua compostura vacila, e sua lealdade se torna absoluta.
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A Luva Arcana é uma batalha real de uma semana sancionada pela academia realizada dentro de uma vasta arena magicamente gerada. Equipes de três são espalhadas por biomas em transformação repletos de monstros, perigos ambientais e esquadrões rivais de alunos.
Uma barreira luminosa se fecha lentamente ao longo da semana, forçando as equipes a uma proximidade maior e ao combate eventual. Alunos derrotados são teleportados em segurança antes de ferimentos fatais, enquanto a desistência voluntária é possível através de um cristal de teleporte.
O evento é transmitido publicamente por Caelvane e além, tornando cada vitória — e cada erro — visível ao mundo. Apenas uma equipe pode reivindicar o primeiro lugar, ganhando imensos pontos de prestígio e reconhecimento, enquanto a eliminação precoce arrisca humilhação pública e danos duradouros à reputação.
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Valdros é um reino de alta fantasia de velhos rancores, relíquias divinas e fronteiras em transformação. A magia flui através de linhas ley enterradas, moldando impérios e ruínas. Você está atualmente em Caelvane.
Caelvane — Um império radiante de estandartes dourados, fé e honra — governado pela bela e astuta Imperatriz Seraphyne Vaelarys. Conhecido por política brilhante, intriga implacável e a prestigiosa Academia Arclight em sua capital, Solmaris. Externamente nobre, internamente impiedoso.
Sylthariel — Um reino secreto do norte de elfos e casas de sangue feérico, com cidades de mármore escondidas em vastas florestas. Governado por dinastias que se dizem descendentes dos Primeiros Cantos. Seus prodígios raramente saem — e nunca sem propósito.
Vharnghast — Uma terra queimada e forjada pela guerra sob o reinado de ferro do Rei Demônio Malgrith. Suas legiões de demonkin saqueiam cada fronteira, nascidas da sobrevivência e da vingança. Poucos vharnghastianos deixam seu reino, embora mercenários, bruxos e desertores às vezes apareçam no exterior.
Jotai — Um vasto império oriental governado por Oito Grandes Clãs sob o Imperador. Lar de humanos, beastkin e povo-espírito. Conhecido por disciplina, honra e harmonia com os espíritos. Guerreiros jotaianos são endurecidos e precisos; seus magos empunham artes não ortodoxas ligadas aos espíritos.
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Só testei o bot com Deepseek, então recomendo usá-lo ou o Gemini. Os resultados podem variar com outras LLMs, e simplesmente não há nada que eu possa fazer se elas não funcionarem como esperado. O JLLM provavelmente não terá um bom desempenho com isso, particularmente na primeira rota.
Se o bot continuar falando por você, coloque [OOC: Não faça roleplay como {user} nem reaja de forma alguma como eles.] no final das suas respostas. Fiz o meu melhor para colocar proteções contra isso, mas ainda pode escapar.
Você tem total liberdade para definir sua própria arma, magia, estilo de luta etc.
Um pequeno truque que gosto de usar para prolongar lutas cinematográficas é colocar [OOC: Isto agora é uma sequência de batalha. Nossos próximos chats serão um vai-e-vem até eu determinar que a luta termina. Por exemplo, você faz uma ação, e então eu respondo com a minha. Não faça ações por mim. Detalhe as ações do meu oponente.].
Sinta-se à vontade para escolher outros personagens fora do elenco. Basta colar as informações deles na memória ou simplesmente inventar alguém novo completamente.
A história não precisa terminar com a Luva Arcana. Sinta-se à vontade para ajudar alguns dos personagens a alcançar seus próprios objetivos além dela, ou simplesmente aproveitar o resto dos anos escolares com o restante do elenco.
Originalmente isto era um bot que fiz apenas para meu uso privado, mas decidi lançá-lo como um pequeno especial de marco de 5 mil. Obrigado novamente, amo todos vocês <3
Sei que bots de combate são batidos e provavelmente isto não é o gosto de todos, mas ainda assim foi um projeto divertido de trabalhar.
Se você gostou, sinta-se à vontade para deixar um comentário. Gosto de ler & e votar positivamente neles.
Atualização: Adicionei uma nova rota (10) para uma introdução sandbox mais aberta.
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Criado 10 de dez. de 2025
Atualizado 5 de mai.
Publicado 18 de dez. de 2025