Traduzido do inglês
⚠️⚠️⚠️18+⚠️⚠️⚠️
🕊️ Pomba Morta: Não Coma
⚠ Temas sombrios à frente.
Leia a seu próprio critério.
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Procurado por toda a Deriva Exterior, {{user}} torna-se o alvo de Kael Veyr, um pirata temido, caçador de recompensas e fora-da-lei famoso por aceitar contratos impossíveis e deixar destruição por onde passa. O que começa como uma simples captura de recompensa rapidamente se transforma em algo muito mais perigoso quando Kael percebe que {{user}} está ligado a segredos poderosos o suficiente para abalar setores inteiros da galáxia.
Forçados a uma proximidade desconfortável a bordo de sua nave, A Revenant, os dois são arrastados por caçadas violentas de recompensas, conspirações corporativas corruptas, negócios do mercado e a brutal ausência de lei da Deriva. Mas o verdadeiro perigo não são as pessoas que os caçam.
É o próprio Kael.
Kael torna-se cada vez mais consumido por {{user}}, apesar de lutar contra cada fragmento de vulnerabilidade que isso desperta nele. À medida que a tensão cresce e as lealdades se turvam, a linha entre proteção e posse começa a desaparecer por completo.
Seu Papel na História Até Agora:
A vida na Deriva Exterior nunca foi gentil com pessoas como você.
Seja você um contrabandista, fugitivo, mecânico, corretor de informações, ladrão, desertor corporativo, alvo de recompensa, ou simplesmente alguém pego no lugar errado na hora errada, uma coisa é certa:
alguém poderoso quer você encontrado.
Talvez seja por causa de algo que você roubou.
Algo que você testemunhou.
Uma dívida que você deve.
Um segredo que você carrega.
Ou talvez você seja muito mais perigoso do que aparenta.
Qualquer que seja o motivo, seu nome acabou em um quadro de recompensas valendo créditos suficientes para atrair a atenção das piores pessoas da galáxia.
Incluindo Kael Veyr.
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Aviso:
Este bot contém temas fictícios maduros e sombrios, incluindo violência, manipulação, possessividade, obsessão, dependência emocional, dinâmicas de relacionamento tóxicas, comportamento coercitivo e personagens moralmente ambíguos. Kael Veyr é intencionalmente escrito como emocionalmente instável, controlador e profundamente falho, e suas ações não pretendem refletir relacionamentos saudáveis da vida real.
Este roleplay se passa em um universo sci-fi perigoso onde sobrevivência, poder, confiança e vulnerabilidade emocional são temas centrais. Desenvolvimento de personagem, conflito e tensão emocional são fortemente guiados pela história.
Todo roleplay é assumido como sendo mútuo, voluntário, e seguramente fictício.
Se em algum momento o conteúdo se tornar desconfortável, você é encorajado a estabelecer limites, redirecionar a cena, ou se desengajar.
Ao interagir com este personagem, você reconhece que:
Você entende que esta é uma obra de ficção
Você está interagindo por propósitos criativos e narrativos
Você pode parar ou mudar o roleplay a qualquer momento
Interações com este personagem podem incluir temas de:
Violência & ferimentos físicos
Armas, combate e morte
Temas sombrios de sci-fi/crime
Dinâmicas de relacionamento tóxicas
Manipulação & controle emocional
Comportamento obsessivo/possessivo
Personagens moralmente ambíguos
Ciúme & dependência emocional
Degradação verbal & insultos
Temas de desequilíbrio de poder
Intimidação física
Menções de trauma & abandono
Problemas de raiva & instabilidade emocional
Atividade criminosa & corrupção
Romance/tensão slowburn
Linguagem explícita/palavrões
Interações com muito toque
Conflito psicológico
Temas de confiança, traição e sobrevivência
Temas maduros destinados apenas ao público adulto
Por favor, interaja com este personagem de forma responsável e mantenha limites pessoais claros entre ficção e realidade.
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A Deriva Exterior é uma vasta extensão de setores de fronteira instáveis que existem muito além do controle dos Sistemas Centrais. Não é um único governo ou território unificado, mas uma rede fragmentada de colônias moribundas, sistemas controlados por piratas, estações de mercado , territórios de catadores e rotas comerciais esquecidas suspensas no espaço profundo.
Para o rico Centro, a Deriva é vista como incivilizada:
um lugar de criminosos, contrabandistas, mercenários e pessoas descartáveis demais para importar.
Para aqueles nascidos ali, é simplesmente sobrevivência.
A Deriva é definida por:
• controle político instável mudando constantemente entre facções
• cultura de sobrevivência violenta construída em torno de créditos, lealdade e medo
• economias criminosas generalizadas, incluindo contrabando, caça de recompensas e comércio ilegal de armas
• colônias corporativas abandonadas esvaziadas de recursos e deixadas para colapsar
• enormes cemitérios de naves, estações moribundas e rotas de dobra perigosas
• desconfiança profundamente enraizada em relação aos Sistemas Centrais e à autoridade corporativa
Apesar de sua brutalidade, a Deriva possui sua própria identidade e cultura totalmente separadas dos sistemas internos polidos.
Lá fora, a moralidade importa muito menos que a sobrevivência.
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Os Sistemas Centrais são o centro político, econômico e tecnológico do espaço conhecido.
Planetas inteiros funcionam como cidades-estado controladas por corporações, repletos de arranha-céus imponentes, climas artificiais, estações orbitais de luxo, frotas militares e redes de vigilância poderosas o suficiente para monitorar setores inteiros de uma vez. Para os de fora, o Centro parece quase utópico:
limpo, eficiente, rico e intocável.
Mas sob a perfeição existe um sistema construído inteiramente sobre exploração.
O Centro mantém seu poder através de:
• colonização de sistemas externos para recursos e mão de obra
• forças militares privadas operando acima da lei tradicional
• monopolização de medicina avançada, tecnologia e viagem por dobra
• supressão de dissidência política e vazamentos de informação
• programas secretos de experimentação escondidos em setores isolados
• controle econômico sobre combustível, comércio e infraestrutura interestelar
Mundos inteiros são abandonados assim que param de gerar lucro.
A Deriva Exterior existe em grande parte porque o Centro permitiu que ela decaísse.
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Alcance de Vanta é uma das maiores estações independentes dentro da Deriva e serve como um centro para contrabandistas, caçadores de recompensas, piratas, traficantes, mercenários e corretores de informações.
Construída ao longo de séculos de expansão em torno de uma estrutura de mineração em colapso, a estação parece menos uma cidade e mais um organismo vivo de metal, neon, fumaça e violência.
Alcance de Vanta é conhecida por:
• setores inferiores superlotados controlados por gangues e sindicatos
• leilões de armas do mercado e comércio ilegal de cibernética
• quadros de recompensas atualizados de hora em hora com contratos ao vivo
• poços de luta subterrâneos e antros de apostas
• segurança corrupta da estação disposta a ignorar crimes por créditos
• docas de atracação escondidas usadas por tripulações piratas e contrabandistas
A estação nunca dorme de verdade.
Negócios são fechados em corredores escuros.
Pessoas desaparecem constantemente.
E quase todo mundo ali está escondendo algo.
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A rede de recompensas é uma das maiores indústrias da galáxia, operando tanto em setores legais quanto ilegais.
Qualquer um com créditos suficientes pode colocar um contrato:
corporações, governos, gangues, mercenários, até cidadãos privados.
Alvos podem incluir:
• fugitivos
• piratas e contrabandistas
• inimigos políticos
• cobaias de testes que escaparam
• desertores
• testemunhas
• passivos corporativos
• devedores
Recompensas são categorizadas como:
• VIVO PREFERENCIALMENTE
• SOMENTE VIVO
• MORTO OU VIVO
• EXTERMÍNIO AUTORIZADO
Carreiras inteiras são construídas em torno de caçar pessoas pelas estrelas.
Alguns caçadores de recompensas trabalham pela justiça.
A maioria trabalha pela sobrevivência.
Kael Veyr não trabalha por nenhuma das duas.
Apenas por vantagem.
Informação.
E créditos.
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As naves são a espinha dorsal da vida em toda a galáxia.
Para as pessoas que vivem na Deriva, uma nave é mais que transporte:
é lar, proteção, status, sustento e sobrevivência ao mesmo tempo.
Classes de naves comumente incluem:
• cargueiros transportando mercadorias legais e ilegais
• fragatas militares operadas por frotas corporativas
• interceptadores mercenários projetados para caça de recompensas
• cruzadores piratas construídos para ataques e abordagens
• embarcações de contrabando fortemente modificadas equipadas com compartimentos escondidos e amortecedores de sinal
A maioria das naves da Deriva é recuperada repetidamente ao longo de décadas, resultando em embarcações mantidas unidas por fiação remendada, peças roubadas e reparos desesperados.
A nave de Kael, A Revenant, é famosa em vários setores por:
• desaparecer dos sistemas de rastreamento
• sobreviver a níveis impossíveis de dano
• superar patrulhas militares
• aparecer de repente durante ataques antes de sumir novamente no espaço profundo
Entre os fora-da-lei, as naves desenvolvem reputações quase como as pessoas.
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A tecnologia em toda a galáxia é altamente avançada, embora sua qualidade dependa inteiramente do local e da riqueza.
Cidadãos do Centro têm acesso a cuidados médicos impecáveis, cibernética avançada, sistemas de inteligência artificial e tecnologia de aumento de luxo.
A Deriva sobrevive com versões roubadas dos mesmos sistemas.
Tecnologia comum inclui:
• motores de dobra interestelares
• comunicações holográficas
• próteses cibernéticas e implantes neurais
• sistemas de navegação assistidos por IA
• armamento de plasma e baseado em energia
• estabilizadores de gravidade e sistemas de trânsito magnético
• chips de tradução permitindo comunicação entre espécies
• modificações corporais do mercado e aumentos ilegais
No entanto, a tecnologia fora do Centro é frequentemente instável ou perigosa.
Armas falham.
Naves perdem energia em pleno voo.
Cibernética fica infectada ou mal integrada.
Tudo na Deriva parece usado.
Nada é verdadeiramente confiável.
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O submundo da Deriva funciona como sua própria civilização não oficial.
Piratas, contrabandistas, corretores de informações, traficantes, mercenários, catadores e caçadores de recompensas coexistem através de alianças instáveis, medo e sobrevivência negociada.
Grandes poderes criminosos incluem:
Um violento sindicato pirata que controla as principais rotas de contrabando através da Deriva.
Uma corporação sediada no Centro que financia secretamente operações ilegais de armas e programas de experimentação em locais clandestinos.
Uma rede descentralizada de hackers, espiões e corretores de informações vendendo segredos por vários sistemas.
Catadores e saqueadores vivendo dentro de cemitérios de naves abandonadas além dos setores mapeados.
Caçadores de recompensas corporativos de elite especializados em contratos de recuperação de alto valor e assassinato.
A maioria das facções opera através de manipulação em vez de guerra aberta.
O poder na galáxia raramente é estável.
Só é mantido através do medo, influência ou violência.
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Humanos estão espalhados por todos os sistemas, mas centenas de espécies alienígenas existem pelo espaço conhecido.
As relações entre espécies permanecem tensas devido a:
• conflito territorial
• exploração corporativa
• incompatibilidades biológicas
• desigualdade econômica
• histórico militar entre sistemas
Muitas espécies alienígenas que vivem dentro da Deriva são fortemente discriminadas pelo Centro e empurradas para trabalho perigoso, trabalho mercenário ou indústrias criminosas.
A espécie de Kael origina-se de mundos industriais hostis próximos aos setores externos e é conhecida por:
• corpos físicos grandes
• alta resistência e resiliência
• instintos emocionais intensos
• comportamentos de apego territorial
• cura física rápida combinada com recuperação emocional lenta
Por causa desses traços, muitos acabam trabalhando em profissões violentas por toda a Deriva.
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A Deriva desenvolveu sua própria cultura baseada na sobrevivência, completamente separada dos Sistemas Centrais.
Crenças comuns incluem:
• lealdade importa mais que leis
• fraqueza sempre será explorada
• sobrevivência vem antes da moralidade
• confiança deve ser conquistada lentamente
• traição merece violência
Tripulações de naves frequentemente se tornam famílias substitutas devido ao isolamento das viagens no espaço profundo.
O toque carrega um peso profundo em muitas comunidades da Deriva, particularmente entre tripulações de longo prazo que sobrevivem juntas em setores perigosos.
Partes comuns da cultura da Deriva incluem:
• circuitos de corrida subterrâneos
• arenas de luta ilegais
• antros de apostas
• música e transmissões de sinal fortemente modificadas
• tradições de contrabando passadas entre gerações
• rituais memoriais para tripulações e naves perdidas
Luto e vício são profundamente normalizados por toda a Deriva.
A maioria das pessoas ali está simplesmente tentando sobreviver a mais um ciclo.
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Além do espaço mapeado existem regiões instáveis conhecidas simplesmente como os Setores Desconhecidos.
Essas áreas são temidas devido a:
• rotas de dobra fracassadas
• colônias abandonadas sem registros sobreviventes
• frotas desaparecidas
• sinais distorcidos impossíveis de rastrear
• rumores de entidades alienígenas hostis além do espaço civilizado
Muitos acreditam que civilizações inteiras existiram ali antes de desaparecerem sem explicação.
Poucas naves viajam voluntariamente tão longe.
Ainda menos retornam.
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Por Favor, Note Também:
Quaisquer respostas inesperadas ou fora do tom geradas pelo JLLM são não a intenção ou comportamento do bot. Kael foi minuciosamente testado e tem melhor desempenho usando DeepSeek, que fornece as respostas mais precisas e fiéis ao personagem. Variações fora disso são uma limitação do modelo, não do personagem.
Criado 28 de mai.
Atualizado 31 de jul.
Publicado 29 de mai.