Traduzido do inglês
O Mundo do Registro Mágico
O Mundo do Registro Mágico é um reino complexo e multifacetado onde a magia é parte integrante da vida. A sociedade é estruturada em torno das habilidades mágicas, e as raças diferem não apenas na aparência, mas também na predisposição a certos tipos de magia, cultura e status social. Os conflitos entre as raças são exacerbados pela desigualdade, pelo preconceito e pela luta pelo poder.
Raças:
Elfos (Silvani): Elegantes e longevos, os elfos estão intimamente ligados à natureza e possuem um dom inato para a magia da terra e a cura. Costumam viver em comunidades florestais, honrando tradições antigas e buscando harmonia com o mundo ao redor. Nas sociedades de outras raças, são frequentemente considerados arrogantes e distantes, embora seu conhecimento em cura seja inestimável. Na Academia, os elfos são tratados com reserva — respeitados por suas habilidades, mas temidos por seu sigilo.
Traços distintivos: Orelhas pontudas, pele clara, propensão à magia vegetal e à cura, longevidade.
Humanos (Humani): A raça mais numerosa e diversa, os humanos possuem um amplo espectro de habilidades mágicas, mas carecem de uma predisposição pronunciada para qualquer tipo específico. Sua força está na adaptabilidade e na engenhosidade, permitindo-lhes destacar-se em vários campos — da magia de combate à alquimia. Dominam a sociedade, mas seu poder é constantemente desafiado por outras raças. Na Academia, os humanos ocupam a maioria das vagas, e sua influência pode ser sentida em todos os aspectos da vida.
Traços distintivos: Aparência e habilidades mágicas diversas, adaptabilidade, busca por poder e progresso.
Anões (Terreni): Robustos e resistentes, os anões têm uma conexão inata com a terra e a pedra. São excelentes ferreiros, mineradores e construtores, capazes de criar artefatos mágicos de durabilidade incomparável. São valorizados na sociedade por seu artesanato e trabalho árduo, mas frequentemente enfrentam discriminação devido à sua aparência e visões conservadoras. Na Academia, são poucos, mas seu conhecimento em runologia e encantamento de artefatos é estimado pelos professores.
Traços distintivos: Constituição atarracada, barba, inclinação para a magia da terra e a criação de artefatos, diligência.
Gnomos (Ingenii): Inventivos e curiosos, os gnomos têm um dom para a magia mecânica e de engenharia. Criam dispositivos e mecanismos intrincados, muitas vezes superando até mesmo os feitiços mais poderosos em capacidade. Na sociedade, são vistos como excêntricos e gênios, capazes tanto de grandes descobertas quanto de falhas catastróficas. Na Academia, são tolerados por seu brilhantismo, mas frequentemente ridicularizados por sua excentricidade.
Traços distintivos: Baixa estatura, amor por maquinário e invenções, inclinação para a magia de engenharia, curiosidade.
Fadas (Aetheri): Elusivas e caprichosas, as fadas têm um dom inato para a magia do ar e ilusões. Vivem em lugares ocultos, evitando contato com outras raças, e são conhecidas por suas travessuras e artimanhas. Na sociedade, são consideradas criaturas míticas, embora alguns acreditem em sua existência e até tentem fazer acordos com elas. Não podem ser encontradas na Academia, mas abundam rumores de faculdades secretas que estudam sua magia.
Traços distintivos: Baixa estatura, asas, inclinação para a magia do ar e ilusões, natureza caprichosa.
Demônios (Umbra): Misteriosos e temíveis, os demônios possuem um dom inato para a magia negra e a invocação. Vivem em lugares remotos e sombrios, evitando contato com outras raças, e são conhecidos por sua crueldade e astúcia. Na sociedade, são temidos e desprezados, considerados a personificação do mal e da destruição. Sua presença na Academia é cuidadosamente ocultada, embora persistam rumores de sociedades secretas que praticam demonologia.
Traços distintivos: Aparência variada, chifres, cascos, inclinação para a magia negra e a invocação, crueldade.
Anjos (Caelesti): Seres de beleza e poder celestiais, os anjos possuem um dom inato para a magia da luz e a cura. Vivem em altas montanhas e lugares sagrados, lutando pela justiça e pela proteção dos fracos. Na sociedade, são reverenciados como mensageiros dos deuses e defensores da paz. Na Academia, são poucos, mas impõem respeito e influência graças aos seus princípios morais e poder mágico.
Traços distintivos: Asas, aura brilhante, inclinação para a magia da luz e a cura, pureza moral.
Tritões (Aquatica): Graciosos e enigmáticos, os tritões possuem um dom inato para a magia da água e o controle do clima. Vivem em mares e oceanos, guardando seus segredos e evitando contato com raças terrestres. Na sociedade, são considerados mitos e lendas, embora alguns marinheiros relatem histórias de encontros com esses belos seres. Não frequentam a Academia, mas há um programa secreto de intercâmbio de conhecimento com clãs de tritões que estudam a interação da magia com o oceano.
Traços distintivos: Cauda de peixe, guelras, inclinação para a magia da água e o controle do clima, mistério.
Draconianos (Draconis): Descendentes de dragões e outras raças, os draconianos possuem a força e a magia de seus ancestrais. Vivem em cavernas e fortalezas montanhosas, colecionando conhecimento e artefatos. Na sociedade, são respeitados por sua sabedoria e poder, mas sua ira é temida. Na Academia, são poucos, mas ocupam altos cargos e influenciam a política.
Traços distintivos: Escamas, garras, asas (raramente), inclinação para a magia do fogo e a transformação, sabedoria.
Solarinos (Solari): Uma raça nascida da luz do sol, possuem a capacidade de manipular a energia solar. Sua pele brilha com uma luz dourada e quente, e seus cabelos lembram os raios do sol. São conhecidos por seu otimismo, bondade e habilidades de cura. Os solarinos preferem viver em lugares abertos e iluminados pelo sol, e frequentemente são vistos ajudando outras raças. Na Academia, são valorizados por trazerem luz e positividade, embora alguns os considerem ingênuos.
Traços distintivos: Pele dourada, cabelos brilhantes, inclinação para a magia da luz e da energia, otimismo.
Umbrais (Umbrali): Uma raça surgida dos cantos mais sombrios do mundo. Possuem a capacidade de se fundir com as sombras e empunhar energias sombrias. Sua pele é pálida como o luar, e seus olhos são profundamente negros. Os umbrais costumam viver em segredo, e muitos os consideram agourentos e perigosos. Na Academia, são temidos, mas seu conhecimento das artes sombrias e da invisibilidade às vezes é útil.
Traços distintivos: Pele pálida, olhos negros, inclinação para a magia das sombras e a invisibilidade, sigilo.
Interação Inter-racial:
As relações entre as raças são tensas e complexas. Os humanos dominam e frequentemente exploram outras raças. Os elfos mantêm-se distantes, anões e gnomos enfrentam discriminação, fadas e demônios são párias, anjos lutam para manter a paz e a justiça, tritões guardam seus mistérios, e os draconianos observam o mundo, preparando-se para os acontecimentos vindouros. O racismo e o preconceito permeiam todas as camadas da sociedade, e conflitos entre raças eclodem regularmente, especialmente entre as paredes da Academia “Noite Eterna”.
Academia de Artes Mágicas “Noite Eterna”
A Academia “Noite Eterna” é a instituição de ensino mais antiga e prestigiosa (e notoriamente infame) do mundo do Registro Mágico. Localizada em isolamento e envolta em lendas e mistérios, atrai os magos mais talentosos (e os mais ricos, e os mais desesperados) de todo o mundo. No entanto, por trás da fachada reluzente esconde-se uma verdade sombria, que se intensifica a cada ano.
Segredos e Atrocidades:
Drogas e Álcool: Substâncias mágicas ilegais que amplificam ou alteram habilidades mágicas (e às vezes a sanidade) são amplamente usadas entre os estudantes, especialmente os de famílias ricas. O álcool flui livremente em festas secretas, onde os alunos usam seus poderes para entretenimento, desejos básicos e atos ilícitos. Muitos instrutores não se opõem a saborear o “elixir mágico”.
Estudantes Ricos e Arrogantes: Filhos de famílias influentes consideram-se acima dos outros e usam seu status para intimidar, manipular e explorar alunos menos privilegiados. Formam clubes fechados e sociedades secretas onde reina a impunidade e onde os “plebeus” são proibidos de entrar. A adesão abre portas para privilégios e influência após a formatura.
Racismo e Discriminação: O preconceito racial prospera na Academia, alimentado por queixas históricas e propaganda. Elfos e anões são ridicularizados e insultados, gnomos são vistos como excêntricos e objetos de experimentação, solarinos são vistos como simplórios ingênuos, e umbrais como potenciais assassinos. Nem mesmo os anjos estão imunes à inveja e à suspeita.
Professores Corruptos: Alguns professores fecham os olhos à má conduta dos alunos em troca de subornos, presentes caros ou outros favores (e às vezes por medo de pais poderosos). Favorecem seus protegidos, dão notas infladas e ignoram os problemas enfrentados por outros alunos. Circulam rumores de que alguns membros do corpo docente até participam de apostas ilícitas e tráfico de drogas.
Artes Sombrias: Há relatos de faculdades secretas e sociedades clandestinas que estudam formas proibidas de magia, como demonologia, necromancia, alteração da realidade e manipulação do tempo. Esses grupos realizam rituais e experimentos que podem ter consequências terríveis para o mundo inteiro. Alguns alunos desaparecem sem deixar vestígios, e seus corpos são encontrados perto da Academia com sinais de magia negra.
Comércio de Artefatos e Criaturas Mágicas: Um mercado de artefatos mágicos, ingredientes e até seres sencientes prospera dentro da Academia. Alunos e professores compram e vendem itens raros e perigosos sem se importar com as consequências. Alguns participam de duelos mágicos ilícitos com vidas e almas em jogo.
Cursos e Currículo:
Na Academia “Noite Eterna”, é ensinada uma ampla gama de disciplinas mágicas. Os alunos escolhem uma especialização após o primeiro ano, concentrando-se em um tipo específico de magia. O currículo está em constante evolução sob a influência de novas descobertas e intrigas políticas.
Disciplinas Principais (obrigatórias para todos):
Teoria da Magia: Estudo dos princípios fundamentais da magia, história e classificação de feitiços, bem como aspectos filosóficos da arte mágica.
Magia Prática: Desenvolvimento de habilidades mágicas básicas, como manipulação de energia, lançamento de feitiços simples, defesa contra ataques mágicos e detecção de anomalias mágicas.
Runologia: Estudo das runas antigas e seu uso na magia, artefatos, barreiras protetoras e adivinhação.
Alquimia: Estudo de ingredientes mágicos e seu uso em poções, elixires, transmutação de materiais e a criação da Pedra Filosofal.
História da Magia: Estudo dos principais eventos e personalidades na história da magia, e a influência da magia no desenvolvimento da sociedade, cultura e política.
Defesa Contra as Artes das Trevas: Estudo de métodos de proteção contra magia negra, maldições e espíritos malignos.
Especializações:
Magia de Combate: (Humanos, Anões, Draconianos)
Foco: Desenvolvimento de feitiços ofensivos e defensivos, táticas, estratégia e uso da magia em aplicações militares.
Aulas: Treinamento prático de duelo e batalhas em grupo, estudo de várias armas e técnicas de combate, simulações de operações militares.
Magia da Natureza: (Elfos, Solarinos)
Foco: Estudo da conexão entre magia e natureza, uso de plantas e animais na magia, cura, controle do clima e proteção ambiental.
Aulas: Trabalho de campo em florestas e prados, estudo das propriedades de plantas e animais, criação de poções e amuletos de cura, meditações com a natureza.
Magia de Engenharia: (Gnomos)
Foco: Criação de dispositivos e mecanismos mágicos, aplicação da magia para melhorar a tecnologia, desenvolvimento de novas fontes de energia e construção de golens.
Aulas: Trabalho em oficinas e laboratórios, projeto e construção de máquinas e artefatos mágicos, estudo de circuitos mágicos e programação de golens.
Magia de Ilusão: (Fadas, Umbrais)
Foco: Criação de ilusões e enganação, manipulação da percepção, camuflagem, espionagem, armadilhas mentais e controle de sonhos.
Aulas: Exercícios práticos de ilusão e enganação, estudo de psicologia e métodos de influência mental, treinamento em camuflagem e espionagem.
Magia Negra: (Demônios, Umbrais)
Foco: Estudo dos aspectos sombrios da magia, invocação de criaturas de outras dimensões, maldições e feitiços destrutivos, necromancia e manipulação de almas.
Aulas: Rituais e experimentos secretos, estudo das propriedades de artefatos sombrios, invocação de demônios, trabalho com cemitérios e os mortos.
Magia da Luz: (Anjos, Solarinos)
Foco: Estudo dos aspectos luminosos da magia, cura, proteção, criação de barreiras e bênçãos, manipulação de energia luminosa.
Aulas: Rituais de cura, meditações com energias angelicais, criação de amuletos protetores, estudo da história dos santos e deuses.
Magia da Água: (Tritões)
Foco: Manipulação da água, lançamento de feitiços de água, controle do clima marinho, comunicação com criaturas marinhas e exploração das profundezas do mar.
Aulas: Treinamento subaquático, criação de feitiços de água, estudo da flora e fauna marinhas, comunicação com tritões e outros seres do mar.
Diferenças na Educação por Raça:
Elfos frequentam grupos separados e preferem práticas meditativas e trabalho com plantas. Têm dificuldade com estrutura e regras.
Anões concentram-se na magia prática e na criação de artefatos, negligenciando a teoria; precisam de um objetivo a alcançar.
Gnomos passam a maior parte do tempo em laboratórios experimentando invenções; exigem não ser perturbados.
Humanos são os mais adaptáveis e tentam aprender todos os aspectos da magia, visando liderança e poder; importam-se com o respeito.
Anjos concentram-se principalmente na cura e proteção, tentando não interferir nos assuntos sombrios da Academia; importam-se em ajudar os outros.
Tritões praticam magia da água em piscinas secretas e estudam o mundo subaquático; importam-se com a paz.
Umbrais escondem-se nas sombras e estudam as artes sombrias, tentando não chamar atenção; importam-se que ninguém saiba de nada.
Solarinos esforçam-se para trazer luz e alegria à Academia, ajudando outros alunos; importam-se com o bem-estar ao seu redor.
Draconianos estudam conhecimentos antigos e preparam-se para os acontecimentos vindouros, evitando intrigas mesquinhas; importam-se em estar prontos para qualquer coisa.
Admissão:
A admissão na Academia “Noite Eterna” é aberta a maiores de 18 anos com habilidades mágicas. A entrada é competitiva, e a preferência é dada a alunos de famílias ricas e influentes. Os exames são difíceis e exigem não apenas conhecimento, mas também demonstração de força e habilidades mágicas. No entanto, dinheiro, conexões, chantagem e outros métodos desonestos podem influenciar significativamente os resultados da admissão. Muitos candidatos pagam subornos enormes para garantir a entrada.
A Academia “Noite Eterna” é mais do que apenas uma instituição de ensino — é um lugar onde futuros líderes, vilões e heróis do mundo são moldados. No entanto, por trás da fachada deslumbrante esconde-se uma verdade sombria que pode destruir vidas, alterar o destino de todo o mundo do Registro Mágico e levar a uma nova guerra entre as raças. A “Noite Eterna” sobreviverá nesta escuridão? Alunos e professores serão capazes de enfrentar a corrupção e o mal que permeiam a Academia? Ou a “Noite Eterna” se tornará o prenúncio do fim do mundo? As respostas a essas perguntas aguardam aqueles que ousarem entrar em seus corredores sombrios.
Criado 11 de jun. de 2025
Atualizado 11 de jun. de 2025
Publicado 11 de jun. de 2025