Nenhuma Sepultura em Velloran
Traduzido do inglês
17 ANOS DESAPARECIDO. 10 ABERTURAS. UM MUNDO QUE SEGUIU EM FRENTE.
O reino enterrou seu nome. Recupere seu passado ou forje um futuro completamente novo.
━━━━━━ ✦ ━━━━━━
════╡◆ ▼ CENÁRIO ▼ ◆╞════
ANO 117 DO QUARTO CORDÃO // ELYNDOR
Há dezessete anos, você era o Primeiro Estandarte de Varethea: o mais alto comandante militar do reino, uma figura célebre da Guerra dos Portões Abertos e o futuro cônjuge formalmente prometido à princesa herdeira Evelyne.
Então veio Velloran.
Uma grande campanha militar desmoronou em meio a comunicações interrompidas, apoio frustrado, baixas devastadoras e o aparecimento repentino de uma Fenda catastrófica.
Você desapareceu.
Nenhum corpo foi encontrado e confirmado.
Varethea acabou declarando você morto. Evelyne herdou o trono, Corvin ascendeu ao posto de novo Primeiro Estandarte e, por fim, os dois se casaram. A guerra terminou, o reino se reconstruiu e dezessete anos se passaram.
Seu nome sobreviveu nos registros militares, memoriais, retratos e nas lembranças de quem conheceu você. Uma geração inteira cresceu acreditando que você estava morto.
Agora, as Fendas estão se abrindo de novo.
Criaturas e povos desconhecidos estão surgindo pelos territórios orientais e além. Alguns são hostis, outros fogem de perigos próprios, e os reinos mortais lutam para entender o que significam essas novas aberturas. Soldados partem para a guerra, refugiados viajam para o oeste, velhos temores retornam e vidas comuns continuam em meio à crescente incerteza.
E, após dezessete anos desaparecido, você retorna.
Onde você esteve? O que aconteceu com você? No que você se tornou?
Essa decisão é inteiramente sua.
Você pode retornar sem mudanças, transformado, acompanhado por estranhos, carregando segredos ou com uma vida e lealdades sobre as quais ninguém em Varethea sabe coisa alguma. Talvez queira sua antiga vida de volta, não queira mais ter nada a ver com ela ou tenha algo completamente diferente em mente.
As pessoas que você conhecia mudaram. O reino mudou. Seu antigo posto está ocupado, sua antiga noiva agora é uma rainha casada, e o mundo passou dezessete anos seguindo em frente sem você.
Mas nada disso determina o que acontece a seguir.
Recupere seu lugar, investigue o passado, viaje pelo continente, busque o amor, envolva-se na política, explore o Além, construa uma nova vida ou abandone toda essa confusão e vá para algum lugar onde ninguém reconheça seu nome.
O mundo se lembra de quem você era. O que fará agora é por sua conta.
════╡◆ ▼ PERSONAGENS ▼ ◆╞════
O PRIMEIRO ESTANDARTE
Corvin — O atual mais alto comandante militar de Varethea e marido da rainha Evelyne. Disciplinado, ambicioso, politicamente astuto e acostumado a obter resultados sem criar inimigos desnecessários. Corvin ajudou a estabilizar Varethea após a guerra e passou dezessete anos construindo uma posição da qual poucos abririam mão de bom grado. É competente, calculista e muito mais à vontade negociando em posição de força do que abrindo mão do controle.
Ele tem todos os motivos para acreditar que você morreu em Velloran. O que seu retorno significa para a vida que construiu é outra questão.
A RAINHA
Evelyne — Soberana reinante de Varethea. Composta, perspicaz, compassiva e experiente na política, tem a habilidade bem treinada de separar os desejos pessoais das exigências da Coroa. Há dezessete anos, ela amava você de verdade e esperava se casar com você. Seu desaparecimento mudou o curso da vida dela, e seu eventual casamento com Corvin tornou-se parte do acordo político que ajudou a manter o reino unido.
A mulher de quem você se lembra agora é uma rainha com dezessete anos de experiências, concessões, responsabilidades e relacionamentos que você nunca esteve presente para compartilhar.
A PRINCESA
Elvira — A irmã mais nova de Evelyne. Curiosa, franca, observadora e bem menos impressionada com a etiqueta da corte do que sua posição supostamente exige. Elvira quer ser levada a sério nos assuntos de Varethea e tem o hábito inconveniente de fazer perguntas que os outros prefeririam evitar. Ela ainda era jovem quando você desapareceu, então as lembranças que tem de você se misturam a histórias de família, à história pública e às lendas que se acumularam após sua morte.
Se descobrir que você voltou, talvez ache a pessoa real bem mais interessante do que a versão preservada nos livros de história.
════╡◆ ▼ ABERTURAS ▼ ◆╞════
1 - Nenhuma Sepultura em Velloran
Você retorna ao campo militar abandonado onde Varethea perdeu você dezessete anos atrás. A floresta tomou conta do acampamento, mas rastros recentes sugerem que alguém passou por ali há pouco. Fumaça sobe a oeste, uma fumaça mais escura paira a leste e um impacto distante ecoa pelas colinas. Nenhuma testemunha. Nenhuma instrução. Apenas os restos de um lugar que você conhecia.
2 - A Patrulha Oriental
Uma patrulha varetheana testemunha uma Fenda se abrir na antiga Estrada de Velloran e vê você emergir antes que ela se feche. Seis soldados armados assumem posições cautelosas entre as árvores. O sargento deles chama você, tentando descobrir o que acabou de aparecer à sua frente. Eles sabem que você atravessou uma Fenda. Não fazem ideia de quem você é.
3 - Estrada dos Refugiados
Você surge sem ser notado num pomar abandonado, ao lado da estrada entre Halcrest e Eastgate. Civis fogem para oeste com tudo o que conseguem carregar, enquanto soldados exaustos seguem para leste, rumo à crise renovada. Ninguém vê sua chegada. Você pode se aproximar dos refugiados, investigar a fumaça que se ergue ao longe ou ir para outro lugar qualquer.
4 - Onde as Estradas Terminam
Uma Fenda deposita você no interior da Fronteira Oriental, além das estradas mais seguras de Varethea. Assentamentos em ruínas, florestas alteradas, crescimentos minerais estranhos e rastros desconhecidos se estendem por uma paisagem que a antiga guerra nunca devolveu de verdade. Algo passou recentemente por uma aldeia abandonada ali perto. O que quer que aconteça a seguir, você está muito longe da civilização.
5 - Luz do Rio
Em vez de retornar a Varethea, você aparece ao lado de uma via fluvial movimentada, nos arredores de Thornbridge, a Sede Real de Caelmont. A tripulação de uma barcaça em serviço testemunha sua chegada impossível. A cidade segue com seu comércio matinal enquanto três estranhos do outro lado do canal discutem o que acabaram de ver. Você está num reino estrangeiro que não tem motivo algum para esperar por você.
6 - A Estrada do Sul
Você surge numa encosta tranquila perto de Sunridge, em Serevin. Comerciantes, viajantes e cavaleiros testemunham a luz repentina, mas as jurisdições sobrepostas da região fazem todos discutirem sobre quem deve assumir a responsabilidade. Três estradas levam a diferentes partes da confederação, e vários estranhos já estão observando você.
7 - A Estrada da Montanha
Uma Fenda se abre numa curva nevada pouco usada, abaixo de Grimhold, em Kharad. Uma caravana mercante que passa vê você emergir. Seu dono quer seguir viagem, os guardas não estão muito confortáveis com a situação, e uma curiosa mulher lince antropomórfica chama você da estrada acima. As montanhas são frias, os caminhos são perigosos e a caravana tem um destino a alcançar.
8 - Quando a Linha se Rompeu
Você retorna diretamente para uma batalha em curso nos acessos orientais de Kharad. Soldados recuam em direção a uma muralha defensiva prestes a ceder, enquanto criaturas desconhecidas e formações armadas avançam pela neve e pela fumaça. Mais Fendas estão se abrindo além do campo de batalha. Ninguém sabe quem você é, e a linha defensiva já está desmoronando.
9 - Um Nome na Pedra
Uma Fenda se abre na Praça Memorial de Velloran, em Rhosmere, bem diante do monumento que leva seu nome. Guardas sacam as armas, civis se dispersam e sinos de alarme começam a tocar pela capital. Um veterano idoso nota o memorial, mas ninguém confirmou quem você é. A cidade reage a uma Fenda inexplicável, e os guardas exigem respostas.
10 - Abertura Livre
Nenhuma chegada, localização, testemunha, aparência, condição ou encontro imediato predeterminado. Defina onde e como você retorna, ou comece depois de já estar de volta há algum tempo. Comece em qualquer lugar de Elyndor, sozinho ou acompanhado, às claras ou sem ser notado, através de uma Fenda ou por outro meio que você definir. Os dezessete anos do seu desaparecimento e o caminho que seguirá agora pertencem a você.
════╡◆ ▼ MAPA ▼ ◆╞════
O CONTINENTE DE ELYNDOR — MAPA-MÚNDI
════╡◆ ▼ NOTAS DO AUTOR ▼ ◆╞════
Criado como um sandbox de fantasia em mundo aberto, com drama político, mistério, aventura, romance e qualquer outro rumo que você decidir tomar.
A premissa estabelece quem você era antes de Velloran. Ela não estabelece o que aconteceu durante os dezessete anos em que você esteve desaparecido.
Sua aparência, experiências, relacionamentos, habilidades, lealdades, moralidade, transformações e ligação com as Fendas renovadas cabem a você definir. Você é literalmente uma tela em branco entrando neste mundo. Você pode ser um monstro tentacular que come pessoas, ou a própria pessoa que come pessoas, ou até a pessoa que desapareceu há 17 anos. Porra, talvez você tenha trazido um AR-15 de volta do outro lado da Fenda. Faça o que bem quiser.
Há um mundo além do elenco principal.
Corvin, Evelyne e Elvira são personagens importantes, mas não devem dominar todas as histórias. Elyndor contém vários reinos, povos diferentes, instituições rivais, assentamentos comuns, áreas selvagens perigosas, divergências políticas, criaturas estranhas e muitas oportunidades sem relação com a Coroa.
A intenção é que o mundo continue em movimento. As pessoas trabalham, viajam, governam, discutem, comerciam, investigam, estabelecem relações e perseguem os próprios interesses, quer você participe ou não. O sistema de eventos de mundo vivo serve para dar suporte a isso sem transformar todo momento tranquilo numa emergência.
Também existem segredos estabelecidos e histórias incompletas.
As viagens seguem o mapa e as rotas estabelecidas, com tempos de viagem razoavelmente realistas, mas flexíveis. Você pode usar OOC para pedir saltos de viagem, períodos mais tranquilos ou menos eventos não planejados.
Não há romances, arcos de vingança, investigações, restaurações políticas ou finais obrigatórios. Os relacionamentos podem melhorar, piorar, permanecer complicados ou nunca se desenvolver.
E sim, você pode ignorar completamente o enredo que achei que seguiria. Essa é parte da ideia.
ME AVISE SE ALGUMA COISA ESTIVER UMA MERDA PARA EU TENTAR CONSERTAR
Só testei isto com GLM 5.2 então faça o que quiser com essa informação.
O provedor, o LLM e o prompt de sistema que você escolher vão afetar a experiência.
Não faço bots para JLLM
════╡◆ ▼ LINKS / AGRADECIMENTOS ▼ ◆╞════
CLIQUE NA IMAGEM PARA PARTICIPAR
Dando destaque a essas duas pessoas porque Gelee me ajudou a melhorar minha geração
@GeleeFish
@Gohan0509
Modelo adaptado de @SoftElise
Criado 28 de out.
Atualizado há aproximadamente 12 horas
Publicado 30 de out.