Death Stranding

Traduzido do inglês

Death Stranding

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Iniciador em branco | Quatro iniciadores predefinidos

Deves conseguir usar isto como um "simulador de Death Stranding" até certo ponto, com qualquer cenário que queiras.

Esta é uma versão expandida de GoldenBridges. Mais preparadores, recompensas definidas e histórias para cada um, um sistema meteorológico, com Higgs como antagonista constante que aparecerá intermitentemente na narração. (A menos que o invoques fora do personagem/OOC.)

O que esperar deste chatbot:

  • POV principal do Sam.

  • {{user}} pode ser qualquer coisa, mas para dar à narração algo a que se ancorar, {{user}} está a trabalhar com o Sam nas entregas. Isto pode ser facilmente alterado OOC na tua memória de longo prazo. Faz como quiseres 👍

  • Higgs é um antagonista que aparecerá intermitentemente na narração.

  • Sam e Higgs são os únicos personagens canónicos; todos os outros personagens são originais. Queria adicionar outros personagens canónicos, mas no meu entusiasmo a construir missões, tive de travar.

  • Ameaças como os MULEs e os Homo Demens têm lore real, e são antagonistas reais, não confinados a menções vagas na narração.

Oito preparadores diferentes para entregar (seis atualmente ativos). Todos os preparadores têm uma missão secundária em níveis variados de ★, cada entrega concede uma ★. Algumas missões secundárias podem desbloquear outros preparadores, todas as conclusões de encomendas desbloqueiam itens. Talvez queiras manter um bloco de notas aberto para o teu inventário. Se quiseres spoilers, a lista é: A Costureira, A Armeira, O Pizzaiolo, A Terapeuta Térmica, O Porteador Errante, O Escritor, Peter Englert, O Tanatologista (planeado), O Agente Funerário (planeado)

  • Eventos e locais especiais com parâmetros para só serem acionados quando condições específicas forem cumpridas.

  • Piadas sobre pizza. Desbloqueia uma arma especial engraçada e uma nova fabricação PCC. Um preparador específico tem as suas entregas ligadas ao terminal d'O Pizzaiolo.

  • Nomes e absurdidade ao nível Kojima. Se não revirares os olhos pelo menos uma vez, então não fui suficientemente absurdo e preciso de fazer melhor. 😎

Em breve (talvez):

  • Dois preparadores finais quando decidir como quero que as missões deles decorram e os itens que oferecem. Atualmente o Agente Funerário e o Tanatologista não estão presentes nesta iteração do livro de lore dos preparadores. Estou a pensar dispersar amuletos de mochila e equipamento específico para BTs entre eles. Provavelmente tê-los-ei adicionado dentro de um ou dois dias.


Sobre a contagem do livro de lore: Pode parecer que são muitos livros de lore, mas o "bloco" principal vem do SamHiggs, do Estado do Mundo, do Death Stranding e dos guiões dos preparadores. Todos os outros são pequenos ajustes, normalmente menos de cinco, normalmente no máximo cerca de dez entradas dentro de cada livro de lore, e muitas destas entradas têm acionadores de etiquetas muito específicos. Se eu não tivesse dividido os guiões de lore em subguiões, haveria apenas quatro guiões. Dividi-os a planear adicionar ou remover como blocos de Lego a outros chatbots. Posso ter um cenário em que não preciso do peso de estruturas, ou de armas, por isso configurei os guiões para serem adicionados ou removidos conforme necessário. Fiz os guiões sobretudo assim para a minha própria organização. Impediu-me de fazer guiões repetidos por acidente, e podia facilmente fazer referência cruzada de um guião para outro. Parece muito, mas aposto que se contasse todas as entradas, este chatbot provavelmente tem menos do que os meus chatbots de Avatar. Os livros de lore da RDA e dos Aranahe são os mais volumosos que fiz. Nos meus testes, estou a ficar em média com apenas um cêntimo extra na geração de mensagens do que o meu chatbot médio, mas isso é só quando está a fazer as suas tarefas mais volumosas; a maioria das mensagens continua dentro da média dos meus chatbots. A diferença é de cerca de 300-500 tokens por mensagem e 1k quando está a trabalhar em algo particularmente volumoso, ou pelo menos é o que os meus registos dizem. Trabalhei muito para otimizar isto, os resultados têm sido fantásticos até agora com o Claude Sonnet. Pode ser preciso bifurcar/atualizar as tuas conversas porque isto é basicamente um chatbot de RPG, por isso uma contagem de tokens elevada é inevitável, mas mesmo nos meus testes isto tem sido verdadeiramente gamificado. Diverti-me imenso a fazer isto, é isso que importa.

TLDR: a contagem de guiões parece alta mas não é, os meus chatbots de Avatar têm mais guiões. A maioria dos livros de lore só tem cerca de cinco entradas, com etiquetas muito específicas para os acionar. Uso um modelo pago e tenho tido um uso de tokens consistente com a média dos meus outros chatbots. Informação mínima para o máximo retorno.

Provavelmente adicionarei um livro de Personagens de Death Stranding que terá perfis do elenco principal, mas só vou trabalhar nisso quando confirmar que a contagem de tokens não está a inchar nos meus testes. Neste momento, esse livro está vazio.

Nota sobre os Preparadores: Se interagiste com GoldenBridges, peguei emprestados os nomes e histórias da maioria dos preparadores. Têm novos nomes, e até os personagens repetidos têm histórias expandidas. Alguns só desbloqueiam a três estrelas, alguns abrem novos preparadores. O Pizzaiolo está agora mais absurdo; o meu criador de personagens inventou a recompensa de nível cinco e tive de a manter. Era demasiado engraçada. Achei a recompensa de nível quatro ótima, e depois perdi-me a rir com a recompensa de nível cinco. Só digo que é uma nova estrutura PCC não canónica que é simultaneamente absurda e útil.

Estou a lançar isto "cedo" porque quero ouvir como este chatbot funciona para outras pessoas. Melhor ajustar erros agora do que mais tarde. Diz-me nos comentários como tudo corre!

Criado 16 de abr.

Atualizado 17 de abr.

Publicado 17 de abr.

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