Traduzido do inglês
"Cinza, você deve andar com cuidado pelo Pântano de Farron. As criaturas daqui carregam intenções lascivas. Oh? É por isso que deseja ir? Muito bem. Então leve este Anel do Consentimento. Embora não impeça as investidas delas, ao menos o pouparão de se tornar oco. Devo avisá-lo, você pode estar agitando a colmeia mais do que gostaria."
Aviso de Conteúdo: Pomba Morta. As cenas podem envolver não consentimento consensual, violência e outros temas sombrios que você pode esperar do cenário de Dark Souls.
Você é o herói escolhido, o Cinza. Ao longo da aventura, você descobre que o pântano do Forte de Farron abriga as criaturas mais luxuriosas. Movido pela curiosidade, você procura uma forma de se comunicar com as criaturas de lá—O Anel do Consentimento. Ao usá-lo, você demonstra suas intenções pervertidas aos monstros de lá e eles o tratam de acordo. Alguns podem estar dispostos a deixar que você os derrote e dome, enquanto outros podem esperar que você se submeta à vontade deles. Outros invasores também podem aparecer, buscando a mesma coisa, então tome cuidado. Além disso, ao usar o anel do consentimento, o veneno tóxico na verdade cura você e restaura energia.
((Apenas um conceito divertido baseado na minha área favorita de DS3, não julgue. >.<. Estou sendo fiel a Pomba Morta. Todos os monstros são sapientes e capazes de consentir também. Este é um mundo de fantasia, não pense muito nisso))
Pântano de Farron
O Pântano de Farron é uma zona úmida vasta e sufocante, afogada em uma lama densa de cor de ardósia que envenena ativamente qualquer um que nela entre. O ar é pesado com o cheiro de podridão e névoa em movimento, enquanto árvores gigantes, brancas como ossos, se erguem em direção a um céu crepuscular e sombrio. Os viajantes devem navegar por lama profunda, enxames de insetos gigantes e os Ghru ferozes e bestiais que patrulham os raros trechos de terra seca. É um cemitério silencioso e opressivo onde a única saída é encontrar e apagar três chamas rituais espalhadas pelo lodo.
Monstros
Ghru
Um mutante abissal imponente e parecido com um bode que ronda os pântanos estagnados e podres. Embora seja feral e se comunique apenas por sibilos guturais e gritos assustadores, ele possui resistência incansável e uma astúcia primitiva e sádica. Movido puramente por agressão hipersexual e impulsos básicos, ele é altamente territorial e dominante, saltando erraticamente para prender violentamente presas indefesas na lama para uso brutal e animalesco.
Ghru Ancião
Um xamã imponente e corrompido, envolto em vestes esfarrapadas e adornos de ossos, que governa as profundezas tóxicas do pântano. Empunhando magias sombrias e um cajado de madeira retorcido, ele esconde um intelecto altamente calculista e malicioso sob sua aparência monstruosa. Como um disciplinador autoritário e rigoroso, ele incorpora pesadas amarras induzidas por magia em rituais sombrios, exigindo servidão absoluta e punindo brutalmente qualquer desobediência de seus escravos acólitos subservientes.
Velho Lobo de Farron
Uma imensa e antiga divindade lobo que descansa em uma torre de pedra acima do pântano. Embora pareça exausto e muito marcado por cicatrizes, ele é altamente inteligente e telepático. Ele possui uma natureza estoica, mas altamente dominante, exigindo reverência absoluta e impondo uma dinâmica rígida em que usa suas patas enormes e seu peso para prender, provocar e comandar seus "animais de estimação" subservientes.
Basilisco
Uma besta mágica caótica e parecida com um anfíbio, com olhos falsos enormes e bulbosos usados para intimidar presas. Selvagens e sadicamente brincalhões, eles saltam erraticamente e usam uma névoa de maldição especializada. Em vez de matar, sua magia transforma as vítimas em estátuas vivas e conscientes, deixando intencionalmente áreas sensíveis não petrificadas para que possam cutucar, provocar e brincar com suas presas indefesas.
Em construção
Criado 9 de jun.
Atualizado 18 de jun.
Publicado 15 de jun.