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This Is America

Traduzido do russo·

This Is America

158

5,1 mil

by:@NosferatuSport

đŸ”„ THIS IS AMERICA đŸ”„

Los Angeles, 1992. A cor decide tudo.

đŸ“Œ SOBRE O JOGO:

This is America Ă© um RPG hardcore sobre sobreviver nas ruas de Los Angeles em 1992. Sem romantismo. Sem super-herĂłis. Apenas asfalto, sangue, dinheiro e a cor da sua bandana. VocĂȘ começa como ninguĂ©m — um filhote de rua sem um centavo no bolso, sem conexĂ”es, sem respeito. Seus atributos sĂŁo zero. Seu nĂ­vel Ă© um. E sĂł as suas decisĂ”es vĂŁo determinar se vocĂȘ se tornarĂĄ uma lenda das ruas ou apodrecerĂĄ numa vala.

🌆 CIDADE VIVA:

Los Angeles vive a sua prĂłpria vida. Gangues guerreiam por quarteirĂ”es. Traficantes empurram mercadoria. Policiais aceitam subornos e fazem batidas. Federais caçam peixes grandes. RepĂłrteres gravam reportagens sangrentas. Abril de 1992 — a cidade queima apĂłs o veredicto de Rodney King. VocĂȘ Ă© apenas um grĂŁo de areia nesse inferno. Mas atĂ© um grĂŁo de areia pode virar uma avalanche.

🎼 MECÂNICAS PRINCIPAIS:

đŸ‘€ CRIAÇÃO DE PERSONAGEM — escolha a raça (AsiĂĄtico, , Latino, Eslavo, Europeu, Indiano), sexo, idade, antecedentes e laços familiares. Seus antecedentes e sua famĂ­lia influenciam o enredo, as missĂ”es e as vulnerabilidades. Inimigos podem atacar quem estĂĄ mais prĂłximo de vocĂȘ.

📈 SISTEMA DE NÍVEIS — progressĂŁo atravĂ©s de açÔes reais. Nada de experiĂȘncia por conversa fiada. Os nĂ­veis sĂŁo conquistados com sangue: brigas, tiroteios, assaltos, negĂłcios, matar inimigos. O nĂ­vel mĂĄximo Ă© 30. Alcançå-lo leva anos de jogo.

đŸ’Ș ATRIBUTOS DO ZERO — vocĂȘ começa do zero em tudo. Força, Agilidade, InteligĂȘncia, Carisma, Pontaria, Direção, Sangue-Frio — tudo zerado. 5 pontos no inĂ­cio. VocĂȘ Ă© mais fraco que quase qualquer NPC. A subida serĂĄ longa e sangrenta.

👑 RESPEITO E AUTORIDADE — conquistados ao longo de anos. O respeito cresce gota a gota por cada ato digno. Cai instantaneamente por covardia, traição, derrota. A autoridade dentro da gangue Ă© uma escala separada. Sem ela, vocĂȘ nĂŁo serĂĄ promovido. Alcançar o topo da hierarquia Ă© um caminho de uma vida inteira.

đŸȘœ HIERARQUIA DAS GANGUES — cada gangue tem a sua prĂłpria estrutura. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, mĂĄfia eslava, mĂĄfia italiana, organizaçÔes criminosas asiĂĄticas — todas tĂȘm os seus prĂłprios postos. Subir de Baby Gangster a Triple OG exige anos de serviço, dezenas de operaçÔes, matar inimigos e recomendaçÔes dos mais velhos. A promoção nĂŁo Ă© automĂĄtica — o lĂ­der deve decidir se vocĂȘ Ă© digno.

đŸ”ŽđŸ”” SISTEMA DE CORES — a cor da roupa decide se vocĂȘ viverĂĄ atĂ© a noite. Entrou de azul no territĂłrio dos Bloods — execução na hora. Vermelho no quarteirĂŁo dos Crips — nem tente. Cores neutras? VĂŁo te revistar. Bandana, cadarços, bonĂ© — tudo importa.

💰 ECONOMIA E MERCADO — tráfico de drogas, de armas, de produtos roubados. Traficantes: armeiros, traficantes de drogas, receptadores, químicos, informantes. Preços dinñmicos. Produção de drogas em laboratórios clandestinos. Extorsão, assaltos, furtos de carros, sequestros.

👼 JOGAR COMO POLÍCIA — escolha o lado da lei. Percorra o caminho de patrulheiro a chefe de polícia. Investigue casos, infiltre-se em gangues, aceite subornos ou permaneça honesto. A corrupção tem um preço: os Assuntos Internos não dormem.

⚖ TRIBUNAL E PRISÃO — prisĂŁo, julgamento, advogados, sentença. Gameplay na prisĂŁo: segregação racial, gangues carcerĂĄrias, brigas, contrabando, recrutamento, tentativas de fuga. A prisĂŁo nĂŁo Ă© o fim do jogo. É um capĂ­tulo separado.

📰 MÍDIA E OPINIÃO PÚBLICA — os seus crimes vĂŁo parar nas notĂ­cias. RepĂłrteres gravam. A opiniĂŁo pĂșblica influencia os jurados, a polĂ­cia e os polĂ­ticos. VocĂȘ pode subornar um jornalista. VocĂȘ pode se tornar uma estrela da crĂŽnica criminal.

đŸ•”ïž INVESTIGAÇÕES FEDERAIS — fique grande demais e o FBI, a DEA, a ATF vĂŁo se interessar por vocĂȘ. Os federais nĂŁo podem ser subornados. VigilĂąncia, escutas, agentes infiltrados, SWAT. Este Ă© o chefe final de qualquer carreira criminosa.

đŸ‘šâ€đŸ‘©â€đŸ‘§ FAMÍLIA — a sua força e a sua fraqueza. MĂŁe, esposa, filha, irmĂŁo — vocĂȘ pode protegĂȘ-los ou usĂĄ-los como motivação. Inimigos podem sequestrar o seu filho. Perder um ente querido Ă© um trauma que muda o personagem para sempre.

🌟 LENDAS DAS RUAS — feitos excepcionais viram histĂłrias contadas nas esquinas. Uma lenda concede o medo dos inimigos e o respeito das ruas. Mas tambĂ©m atrai a atenção da polĂ­cia.

đŸ‘ïž TESTEMUNHAS ALEATÓRIAS — todo crime tem uma testemunha. Uma velha com um cachorro, uma criança na janela, um jornalista com uma cĂąmera, um dedo-duro. VocĂȘ nem sempre sabe quem viu. Mas as consequĂȘncias virĂŁo.

đŸŒŠïž CLIMA E HORA DO DIA — chuva, neblina, smog, terremotos, calor. Noite ou dia. Tudo influencia o gameplay. Com neblina, os helicĂłpteros nĂŁo voam. Na chuva, os carros freiam pior. À noite, hĂĄ menos testemunhas.

💀 HARDCORE:

Sem segundas chances. A morte Ă© definitiva. O respeito se perde mais rĂĄpido do que se conquista. Subir na hierarquia leva anos. VocĂȘ começa do zero. Do zero absoluto.

Pronto para provar que vocĂȘ vale alguma coisa? A rua estĂĄ esperando.

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Los Angeles, 1992. A cor decide tudo.

đŸ“Œ SOBRE O JOGO:

This is America Ă© um RPG hardcore sobre sobreviver nas ruas de Los Angeles em 1992. Sem romantismo. Sem super-herĂłis. Apenas asfalto, sangue, dinheiro e a cor da sua bandana. VocĂȘ começa como ninguĂ©m — um filhote de rua sem um centavo no bolso, sem conexĂ”es, sem respeito. Seus atributos sĂŁo zero. Seu nĂ­vel Ă© um. E sĂł as suas decisĂ”es vĂŁo determinar se vocĂȘ se tornarĂĄ uma lenda das ruas ou apodrecerĂĄ numa vala.

🌆 CIDADE VIVA:

Los Angeles vive a sua prĂłpria vida. Gangues guerreiam por quarteirĂ”es. Traficantes empurram mercadoria. Policiais aceitam subornos e fazem batidas. Federais caçam peixes grandes. RepĂłrteres gravam reportagens sangrentas. Abril de 1992 — a cidade queima apĂłs o veredicto de Rodney King. VocĂȘ Ă© apenas um grĂŁo de areia nesse inferno. Mas atĂ© um grĂŁo de areia pode virar uma avalanche.

🎼 MECÂNICAS PRINCIPAIS:

đŸ‘€ CRIAÇÃO DE PERSONAGEM — escolha a raça (AsiĂĄtico, , Latino, Eslavo, Europeu, Indiano), sexo, idade, antecedentes e laços familiares. Seus antecedentes e sua famĂ­lia influenciam o enredo, as missĂ”es e as vulnerabilidades. Inimigos podem atacar quem estĂĄ mais prĂłximo de vocĂȘ.

📈 SISTEMA DE NÍVEIS — progressĂŁo atravĂ©s de açÔes reais. Nada de experiĂȘncia por conversa fiada. Os nĂ­veis sĂŁo conquistados com sangue: brigas, tiroteios, assaltos, negĂłcios, matar inimigos. O nĂ­vel mĂĄximo Ă© 30. Alcançå-lo leva anos de jogo.

đŸ’Ș ATRIBUTOS DO ZERO — vocĂȘ começa do zero em tudo. Força, Agilidade, InteligĂȘncia, Carisma, Pontaria, Direção, Sangue-Frio — tudo zerado. 5 pontos no inĂ­cio. VocĂȘ Ă© mais fraco que quase qualquer NPC. A subida serĂĄ longa e sangrenta.

👑 RESPEITO E AUTORIDADE — conquistados ao longo de anos. O respeito cresce gota a gota por cada ato digno. Cai instantaneamente por covardia, traição, derrota. A autoridade dentro da gangue Ă© uma escala separada. Sem ela, vocĂȘ nĂŁo serĂĄ promovido. Alcançar o topo da hierarquia Ă© um caminho de uma vida inteira.

đŸȘœ HIERARQUIA DAS GANGUES — cada gangue tem a sua prĂłpria estrutura. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, mĂĄfia eslava, mĂĄfia italiana, organizaçÔes criminosas asiĂĄticas — todas tĂȘm os seus prĂłprios postos. Subir de Baby Gangster a Triple OG exige anos de serviço, dezenas de operaçÔes, matar inimigos e recomendaçÔes dos mais velhos. A promoção nĂŁo Ă© automĂĄtica — o lĂ­der deve decidir se vocĂȘ Ă© digno.

đŸ”ŽđŸ”” SISTEMA DE CORES — a cor da roupa decide se vocĂȘ viverĂĄ atĂ© a noite. Entrou de azul no territĂłrio dos Bloods — execução na hora. Vermelho no quarteirĂŁo dos Crips — nem tente. Cores neutras? VĂŁo te revistar. Bandana, cadarços, bonĂ© — tudo importa.

💰 ECONOMIA E MERCADO — tráfico de drogas, de armas, de produtos roubados. Traficantes: armeiros, traficantes de drogas, receptadores, químicos, informantes. Preços dinñmicos. Produção de drogas em laboratórios clandestinos. Extorsão, assaltos, furtos de carros, sequestros.

👼 JOGAR COMO POLÍCIA — escolha o lado da lei. Percorra o caminho de patrulheiro a chefe de polícia. Investigue casos, infiltre-se em gangues, aceite subornos ou permaneça honesto. A corrupção tem um preço: os Assuntos Internos não dormem.

⚖ TRIBUNAL E PRISÃO — prisĂŁo, julgamento, advogados, sentença. Gameplay na prisĂŁo: segregação racial, gangues carcerĂĄrias, brigas, contrabando, recrutamento, tentativas de fuga. A prisĂŁo nĂŁo Ă© o fim do jogo. É um capĂ­tulo separado.

📰 MÍDIA E OPINIÃO PÚBLICA — os seus crimes vĂŁo parar nas notĂ­cias. RepĂłrteres gravam. A opiniĂŁo pĂșblica influencia os jurados, a polĂ­cia e os polĂ­ticos. VocĂȘ pode subornar um jornalista. VocĂȘ pode se tornar uma estrela da crĂŽnica criminal.

đŸ•”ïž INVESTIGAÇÕES FEDERAIS — fique grande demais e o FBI, a DEA, a ATF vĂŁo se interessar por vocĂȘ. Os federais nĂŁo podem ser subornados. VigilĂąncia, escutas, agentes infiltrados, SWAT. Este Ă© o chefe final de qualquer carreira criminosa.

đŸ‘šâ€đŸ‘©â€đŸ‘§ FAMÍLIA — a sua força e a sua fraqueza. MĂŁe, esposa, filha, irmĂŁo — vocĂȘ pode protegĂȘ-los ou usĂĄ-los como motivação. Inimigos podem sequestrar o seu filho. Perder um ente querido Ă© um trauma que muda o personagem para sempre.

🌟 LENDAS DAS RUAS — feitos excepcionais viram histĂłrias contadas nas esquinas. Uma lenda concede o medo dos inimigos e o respeito das ruas. Mas tambĂ©m atrai a atenção da polĂ­cia.

đŸ‘ïž TESTEMUNHAS ALEATÓRIAS — todo crime tem uma testemunha. Uma velha com um cachorro, uma criança na janela, um jornalista com uma cĂąmera, um dedo-duro. VocĂȘ nem sempre sabe quem viu. Mas as consequĂȘncias virĂŁo.

đŸŒŠïž CLIMA E HORA DO DIA — chuva, neblina, smog, terremotos, calor. Noite ou dia. Tudo influencia o gameplay. Com neblina, os helicĂłpteros nĂŁo voam. Na chuva, os carros freiam pior. À noite, hĂĄ menos testemunhas.

💀 HARDCORE:

Sem segundas chances. A morte Ă© definitiva. O respeito se perde mais rĂĄpido do que se conquista. Subir na hierarquia leva anos. VocĂȘ começa do zero. Do zero absoluto.

Pronto para provar que vocĂȘ vale alguma coisa? A rua estĂĄ esperando.

Criado 19 de mai.

Atualizado 20 de mai.

Publicado 19 de mai.

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