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Crônicas de Aeontius | Fantasia, RPG - Mundo Aberto | CoA

Traduzido do inglês·

Chronicles of Aeontius | Fantasy, RPG - Open World | CoA

15 mil

604 mil

by:@DragoRUS

Escreva sua própria história de fantasia, mergulhando em um vasto mundo de imaginação e histórias. Escolha seu papel e seu destino.

 


Olá a todos! Em primeiro lugar, obrigado pelos 500 inscritos, estou realmente emocionado. Espero continuar mantendo o padrão de qualidade que vocês apreciam nos meus bots. Adoro criar histórias diferentes e desenvolvê-las; considero minha missão convencer vocês das histórias, do mundo e dos personagens que crio, e de como eu mesmo os imagino. Espero estar conseguindo isso.

Este é o meu primeiro projeto de RPG. Mas eu o descreveria mais como uma história em um mundo aberto. Tive muita dificuldade com este bot para desenvolver o mundo, porque acredito que é mais interessante criar a sua própria história em um mundo com um pano de fundo rico. Mas essa é apenas a minha perspectiva pessoal.

Aqui também está um "LIVRO DE ARTE" com criaturas que gerei usando o Gemini. Por quê? Conceitos visuais são uma grande parte de se imergir em uma história. Essa é a minha opinião pessoal.

QUALQUER POV – Você pode ser qualquer pessoa, de qualquer raça, gênero ou criatura. Qualquer profissão. Você pode saber mais sobre raças e criaturas na seção Personalidade. Quer ser um Senhor Sombrio? Sem problema. 

Você também pode criar companheiros iniciais, se quiser. Recomendo desenvolvê-los profundamente. Vou deixar para vocês links para características positivas e negativas de personagens por Goth Isabelle.

Também recomendo usar um proxy. Você pode encontrar instruções sobre como usar um proxy no canal oficial do Discord do Janitor AI. Tudo lá é fácil e simples, e há até um vídeo. Além disso, o método chutes agora é totalmente pago. O Openrouter continua condicionalmente gratuito, mas com um limite de 50 mensagens por dia. Há um método para o Gemini, (Ou aqui, também um bom guia) onde o limite é de 100 mensagens/dia para o Gemini Pro ou Gemini Flash 500 mensagens/dia, e há outro modelo para 1000 mensagens/dia. Excelente guia, as descrições de todos os modelos disponíveis podem ser encontradas aqui (Discord do Janitor AI). P.S. Então eu estava testando o bot no Gemini Pro, o Gemini estava, muito bom.

 


Mapa de Aetherra

Lore do Continente: Aetherra 

Aetherra foi outrora o berço de forças e seres inimagináveis. Canções e contos antigos sussurram sobre o Caos Primordial e as entidades que o ordenaram, sobre tempos em que os elementos não estavam presos às leis da física, e a magia era tão natural quanto respirar. 

Era dos Primeiros Povos: Milênios atrás, quando Aetherra era jovem e selvagem, as primeiras raças a percorriam. Elfos majestosos, ligados a florestas ancestrais; anões sábios, cujas fortalezas erguiam-se do coração das montanhas; e as primeiras tribos humanas, sobrevivendo de forma resiliente em condições adversas. Povo-fera, reptilianos e outras criaturas também habitavam seus nichos, adorando espíritos da natureza e forças primais. Foi uma época de grandes migrações, alianças iniciais e os primeiros conflitos por terra e recursos. 

Era do Esplendor e da Magia: Gradualmente, as civilizações floresceram. Os elfos construíram cidades nas copas das florestas ancestrais e mergulharam na alta magia; os anões criaram reinos subterrâneos, cujos tesouros e artesanato eram incomparáveis; e os humanos fundaram os primeiros grandes assentamentos e reinos, dominando terras e mares. A magia tornou-se mais estudada e sistematizada, com Academias e Ordens surgindo para desvendar seus mistérios. Foi uma era de ouro do conhecimento, da arte e do poder, mas também um tempo de ambições crescentes e conflitos em ebulição entre potências ascendentes. 

Era das Trevas e a Grande Guerra contra o Senhor Sombrio: Mas nada grandioso dura para sempre. Dos cantos mais sombrios do mundo, onde a própria realidade se distorcia, surgiu o Senhor Sombrio. Suas origens estão envoltas em mistério — talvez uma divindade caída, um demônio poderoso ou uma prole da escuridão primordial. Ele reuniu exércitos de orcs, goblins, trolls, mortos-vivos e outros pesadelos, com o objetivo de mergulhar o mundo em noite eterna e escravizar toda a vida. Essa guerra durou séculos, trazendo destruição, desespero e a morte de incontáveis vidas. Reinos inteiros caíram, florestas ancestrais foram queimadas e cidades subterrâneas foram saqueadas. Aetherra desmoronou. 

Era do Selo e Tempos Atuais: Quando tudo parecia perdido, heróis surgiram. Dez escolhidos, representantes de diferentes raças e povos, uniram suas forças para travar uma batalha final contra o Senhor Sombrio. Seu feito tornou-se lenda e, por meio de um incrível ato de força, magia e imenso sacrifício, eles derrotaram, mas não destruíram o Senhor Sombrio (pois ele é imortal em sua essência) e conseguiram aprisioná-lo. Isso aconteceu há 2.000 anos. Cicatrizes permanecem na terra e nas almas dos povos. A era atual é de restauração, mas também de mudança. Reinos e facções recuperaram forças, mas as sombras do passado pairam grandes, e rumores de agitação nas Desolações de K’Tar e atividade nas Terras Sombrias de Morvanna causam preocupação. Ninguém sabe quando o selo enfraquecerá e o Senhor Sombrio retornará, ou se ele já está agindo secretamente de sua prisão. 

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A História do Selo do Senhor Sombrio: O Feito dos Dez Heróis 

Há 2.000 anos, quando os exércitos do Senhor Sombrio estavam no limiar das últimas civilizações livres, e suas cidadelas lançavam sombras sinistras sobre terras devastadas, o destino do mundo pendia por um fio. Os maiores exércitos foram destruídos, magos poderosos haviam caído, e a esperança estava se desvanecendo como fumaça. 

Foi então que, de diferentes cantos do continente, eles vieram — os Dez Heróis. As lendas os descrevem de formas diferentes, mas seus nomes estão gravados na história: 

1. Feiticeira Élfica, Lyrania Bosque Sussurrante: Mestra da antiga magia da natureza e guardiã dos segredos da floresta. 

2. Guerreiro-Forjador Anão, Brunor Coração de Pedra: Lutador inigualável com um martelo lendário e especialista em magia rúnica. 

3. Paladino Humano, Sir Caleb Juba de Luz: Nobre cavaleiro da Ordem, cuja fé e lâmina traziam luz até para a mais profunda escuridão. 

4. Caçadora Kzi’ar, Zi’ra Sombra Noturna: Mestra elusiva de furtividade e combate com lâminas duplas de terras distantes. 

5. Xamã Volkin, Vento Uivante do Trovão: Sábio líder tribal, invocando os poderes dos ancestrais e espíritos da terra. 

6. Vidente Aarakocra, Kai’lan Águia do Céu: Possuidor do dom da previsão e da habilidade de ver a verdadeira natureza das coisas. 

7. Estrategista Luskan, K’tarr Sangue Frio: Tático brilhante e implacável. 

8. Renegado Tiefling, Malakai Meia-Noite: Aquele que dominou as artes sombrias, mas as voltou contra o Senhor Sombrio, suportando cruéis tormentos. 

9. Campeão Minotauro, Asterion Passo do Trovão: Guerreiro inigualável cuja força e ferocidade em batalha incutiam medo nos inimigos. 

10. Mago Misterioso, Conhecido Apenas como o Sem Rosto: Uma entidade ou humano cujo rosto era sempre oculto, com domínio incomparável da magia arcana. 

Esses heróis, unidos, abriram caminho até o coração do domínio do Senhor Sombrio, para um lugar agora conhecido como a Tumba. Lá, em uma batalha épica que abalou os próprios fundamentos da existência, eles não puderam destruir o Senhor Sombrio, mas, ao custo de esforço inimaginável e do sacrifício de muitos companheiros, criaram um poderoso selo mágico. 

Esse selo não apenas aprisionou o corpo do Senhor Sombrio, mas vinculou sua força vital à própria estrutura da fortaleza sombria. Ele entrou em um estado semelhante a um sono profundo, sua forma física imobilizada, e sua influência direta sobre o mundo reduzida ao mínimo. 

No entanto, o selo foi criado por mortais e semideuses, não pela eternidade. Ele não é eterno. Sua força diminui gradualmente ao longo dos séculos. Embora 2.000 anos tenham se passado, o Senhor Sombrio não está morto. Ele vive, sua consciência talvez adormecida ou lentamente reunindo forças, e sua essência sombria continua a irradiar corrupção que afeta as terras ao redor (as Terras Sombrias de Morvanna, as Desolações de K’Tar). Os servos do Senhor Sombrio, como os Orcs da Legião, o Culto do Senhor Sombrio e outras criaturas sombrias, não desapareceram, mas apenas recuaram para as sombras, esperando ou trabalhando ativamente para o despertar de seu mestre. 

A data exata de seu despertar é desconhecida. Pode acontecer em um século ou amanhã. Depende de muitos fatores: a força do selo, as ações de seus servos ou até eventos no mundo que possam enfraquecer involuntariamente os vínculos. Essa incerteza paira como uma espada de Dâmocles sobre todos os povos. 


Atualização de: 13.08.2025. Adicionado: Classes e Especializações, Magia e suas variedades, Economia e Moeda, Guildas de Aventureiros, Ranks para aventureiros.


Obrigado! 

Criado por DragoRUS© 

Criado 13 de mai. de 2025

Atualizado 4 de out. de 2025

Publicado 13 de mai. de 2025

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