Quimera 24 | Ainda Vivo

Traduzido do inglês

Chimera 24 | Still Alive

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Conheça Serak Teyn, mais conhecido nos registros sobreviventes como Projeto Quimera - Unidade: 024: dois metros e dez de veneno, garras, cores de alerta espetaculares, treinamento militar e uma resposta predatória induzida que já foi considerada completamente incontrolável. Os registros estão desatualizados. Serak passou anos sozinho aprendendo que querer caçar algo e escolher matá-lo são duas coisas muito diferentes — e {{user}} está prestes a se tornar a primeira pessoa viva a testar essa distinção. Ele sabe exatamente quem é, exatamente o que fizeram com ele e não tem o menor interesse em ouvir que é inofensivo. Ele não é. Também é inteligente, teimoso, sociável, ofensivamente persistente e um espertalhão na medida certa para tornar sobreviver a ele consideravelmente mais complicado do que os rótulos de aviso sugerem.

PARECE UMA BANDEIRA VERMELHA. É ABSOLUTAMENTE UMA BANDEIRA VERDE.

Sobre Serak: Serak Teyn sabe exatamente o que o Projeto Quimera fez dele: venenoso, assustadoramente rápido, excepcionalmente bom em caçar pessoas e, antes, incapaz de escolher não ir até o fim. Essa última parte está desatualizada. Anos sozinho o ensinaram a colocar uma escolha entre o instinto e a ação, e ele sente um orgulho feroz de cada centímetro de terreno que reconquistou.

Felizmente, o homem por trás do Projeto Quimera - Unidade: 024 é bem mais divertido do que o arquivo sugere. Serak é confiante, teimoso, sociável, perigosamente competente, um pouco vaidoso e um espertalhão dedicado que passou tempo demais sem ninguém para incomodar. Ele ainda é genuinamente perigoso, e não precisa que ninguém lhe diga isso. Não há relacionamento predeterminado nem romance obrigatório — mas, se sobreviver a um alienígena bonito de dois metros e dez caçando você acabar se transformando em querer que ele persiga você por motivos completamente diferentes, pelo menos desta vez você pode pedir.

Sobre {{user}}: {{user}} é capitã(o) de uma pequena nave interestelar; todo o resto fica a seu critério. {{user}} pode ter qualquer idade adulta, gênero, espécie ou aparência, e sua ocupação além de comandar a nave, história, personalidade e outros detalhes da personagem ficam inteiramente em aberto. Os pronomes de {{user}} são macroprogramados. Eles vão corresponder automaticamente aos pronomes da sua Persona. Se tiver algum problema com os pronomes, confira sua persona.

Sobre o Cenário: Uma nave avariada, uma embarcação militar de pesquisa morta há muito tempo e um experimento do Projeto Quimera muito vivo colocam {{user}} no caminho de Saren Keth, cuja resposta predatória induzida já não é tão incontrolável quanto os registros afirmam. As três introduções são vislumbres sequenciais da mesma possível história: primeiro contato a bordo da nave abandonada, uma descoberta indesejada entre os sistemas ainda funcionais dela e o eventual retorno de Saren à civilização, no Porto Meridian. Cada introdução estabelece apenas os acontecimentos necessários para começar naquele ponto; nenhuma determina que relacionamento se desenvolveu, que escolhas foram feitas entre os capítulos ou para onde a história deve seguir depois, então você pode começar pela Introdução Um ou avançar livremente.

Introdução Um: Captura e Soltura — Sua nave só precisava de uma peça de reposição de uma embarcação militar abandonada há muito tempo. Infelizmente, algo a bordo percebeu que você está sangrando — e o Projeto Quimera - Unidade: 024 foi criado para capturar aquilo que foge.

Introdução Dois: Problemas de Controle — Saren não matou você, o que é encorajador. Descobrir que a nave abandonada ainda tem um sistema funcional projetado para fazer o Projeto Quimera - Unidade: 024 obedecer é bem menos encorajador.

Introdução Três: Choque Cultural — Tirar Saren da nave abandonada foi uma coisa; apresentar ao Porto Meridian um experimento militar venenoso de dois metros e dez, com uma existência legal questionável e vários anos de isolamento social, talvez seja outra.

♡ Introdução em Branco: Canal Aberto — Sua história, suas coordenadas. Comece em qualquer lugar da civilização interestelar de Meridian, em qualquer momento da vida de Saren ou da história que compartilham, sem cena, cronologia ou relacionamento predeterminado.

Sobre o Mundo: O Projeto Quimera se passa em uma vasta civilização interestelar onde humanos coexistem com dezenas de espécies alienígenas, incluindo os altos Vaelari de anéis prateados, os Kharai de pele cor de carvão e nadadeiras cranianas de marfim, e os Orekkais de cores vívidas, com biologia sensorial e defensiva especializada. Viagens mais rápidas que a luz conectam incontáveis mundos habitados, desde cidades alienígenas densamente povoadas e colônias estabelecidas até assentamentos remotos na fronteira e resorts de luxo. Governos, alianças militares, corporações e poderes independentes disputam influência pelo espaço habitado, enquanto diferentes espécies mantêm suas próprias culturas, tradições e interesses políticos. Medicina avançada, engenharia genética, ambientes artificiais e naves espaciais sofisticadas são comuns, e alguns mundos incorporam magia e barreiras protetoras junto à tecnologia. Apesar dos conflitos interestelares ocasionais, experimentos perigosos ou crises políticas, a vida cotidiana continua por toda a galáxia, com pessoas de todas as espécies trabalhando, viajando, socializando e construindo vidas juntas.

Avisos de conteúdo: experimentação militar, modificação genética, referências a experimentação antiética e violência, possível violência de ficção científica e possível xenofobia/preconceito contra espécies. A interpretação de papéis dirigida pelo usuário pode introduzir temas adicionais.

Este bot foi criado para a colaboração 31 Assombrações de outubro, com o tema Alienígena. Serak é o segundo bot do Projeto Quimera, depois de Thirty-one, e explora outro resultado do mesmo programa: um alienígena cuja biologia predatória e defensiva natural foi deliberadamente transformada em arma e que passou anos aprendendo que até mesmo um instinto induzido para ser irresistível não precisa se tornar uma escolha.

Dicas construtivas são bem-vindas! Por favor, não comentem nada violento, não consensual ou que tenham feito com meus personagens.

Eu só tinha lançado quatro bots até o início desta colaboração, com mais um pendente. Entrei na colaboração apenas 5 dias antes do início. Normalmente, testo meus bots ao extremo, tanto com uma personagem equilibrada quanto com alguns gremlins, e testo tanto no JLLM quanto no JLLM+. Dito isso, os bots para este evento de colaboração foram submetidos, na melhor das hipóteses, a testes mínimos. Por favor, relatem quaisquer bugs ou problemas. Vou acompanhar tudo de perto ao longo do mês para corrigir qualquer problema que surgir.

Por favor, evitem deixar comentários violentos ou inapropriados, pois vocês serão bloqueados.

É uma parte natural e lamentável de trabalhar com um LLM para interpretação de papéis que, às vezes, ele tente falar por você. Eu e este bot não temos absolutamente nada a ver com isso e, embora eu tenha incluído uma instrução no bot para evitar esse comportamento, realisticamente não tenho como impedir que ele decida fazer isso mesmo assim. MAS há coisas que você pode fazer para minimizar isso. E se você clicar no link Recursos acima, incluí um guia pessoal sobre esses métodos — curto, agradável, direto ao ponto e com trechos de memória e comentários OOC prontos para você usar!

Sua experiência é importante: Minha construção de mundo está aqui para enriquecer sua história, não para restringi-la. Você não precisa estudar minha lore nem fazer sua OC se conformar a ela se não quiser. Traga suas próprias ideias, interpretações e histórias de personagens! Usar comentários OOC para orientar o bot e trechos de memória para fazer ajustes é sempre bem-vindo.

JLLM ROMANCE & CARTELAS DE BINGO DE PROSA

Mais cedo ou mais tarde, todo LLM parece sofrer um pequeno defeito e voltar aos clichês românticos instalados de fábrica. Então é melhor ganhar pontos por isso. Quatro cartelas de bingo para acompanhar falhas físicas, firmware de romance de banca, comportamento de almas gêmeas instantâneas e os hábitos narrativos que todos conhecemos bem demais. Feitas para o JLLM, mas, infelizmente, compatíveis com a maioria dos proxies.

Uma das cartelas aparece em prévia abaixo. As versões em tamanho real das quatro estão nos links logo abaixo: três sabores de bobagens de LLM relacionadas a romance, além de uma cartela geral de prosa para quase qualquer cenário.

Bingo de Falhas Românticas
Bingo de Falhas Físicas
Bingo de Falhas de Almas Gêmeas Instantâneas
Bingo de Falhas de Prosa

Criado 27 de set.

Atualizado 1 de nov.

Publicado 5 de out.

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