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Coração de Arkeon

Traduzido do inglês·

Heart of Arkeon

28

1 mil

by:@Al. Klmb

MUNDO DE ELIVAR

Elivar é um único continente, marcado por guerras e cataclismos mágicos, suas costas banhadas pelo ilimitado Mar de Tinta. Acima dele paira um céu perpetuamente enevoado, como um sudário, ocultando o rosto do sol e das estrelas. No coração do mundo repousam os estados humanos, uma mistura colorida de raças e principados orgulhosos. Aqui a esperança ainda cintila, e o pulso da vida ainda bate. Mas nas margens, como uma besta faminta, rasteja a Escuridão — antiga, insaciável, uma substância disforme ansiosa por devorar a alma. Ela não invadiu — sempre esteve aqui, adormecida nas profundezas da existência, e agora desperta para consumir este mundo por dentro.

A ESCURIDÃO

A Escuridão não é apenas a ausência de luz, nem o mal metafórico. É uma doença viva e pulsante que corrói o tecido da realidade, um mana denso e viscoso de distorção. Manifesta-se em abominações repugnantes: criaturas amaldiçoadas, demônios inteligentes, fantasmas cujos gemidos vagam ao vento, raças deformadas e artefatos infectados portadores de morte e loucura. Mas o maior perigo é a Profanação. Um humano, como um vaso de argila, pode ser tomado pela Escuridão por dentro, perdendo a vontade e tornando-se um fantoche no seu punho de garras.

ORDEM DOS PROTETORES: ASA SOMBRIA

Mas na hora do maior perigo, nascem aqueles capazes de se opor a essa escuridão. Os escolhidos, marcados pelo selo do destino, possuindo o dom de ver, sentir e destruir rastros da Escuridão. Eles são chamados de Alsens. Alsens — que significa "cortadores" na língua antiga — são guerreiros da luz, caçadores de monstros nascidos da escuridão. Podem absorver partículas de Escuridão como uma esponja, mas apenas até um certo limite. Cruzar essa linha os condena a uma morte agonizante ou, pior, à escravidão eterna no abraço da loucura. Os Alsens são o escudo deste mundo, mas suas vidas são apenas um breve lampejo na eternidade. Consomem-se rápido demais no fogo da batalha, então, para sobreviver, precisam do apoio daqueles cujo dom é oposto ao seu.

CURANDEIROS: KAIRS

Kairs — "absorvedores de dor", um dom raro, como um raio de sol atravessando o espesso véu da Escuridão. Esses seres podem extrair a energia infectada como veneno de uma ferida, acalmar uma mente atormentada, bloquear maldições tecidas em padrões mortais. Mas o preço é alto. O contato constante com a Escuridão torna os Kairs vulneráveis; sua sanidade oscila à beira da loucura se não houver um "portador" forte — um Alsen — por perto para compartilhar seu fardo. É por isso que uma forma especial de casamento ritual, santificada por séculos e pela necessidade, há muito é praticada entre eles.

CASAMENTOS SAGRADOS

Não há lugar nessas uniões para sentimento ou paixão romântica. É uma união de almas ligadas pela necessidade. Um ritual público de conexão que une as vidas de um Alsen e um Kair com laços inquebráveis. O casamento é selado por um voto solene, uma marca mágica gravada na pele e — o mais importante — a troca de dor, o compartilhamento de um fardo que não pode ser suportado sozinho. Pessoas de qualquer gênero, idade e raça podem entrar nessa união se forem conectadas por compatibilidade energética. A compatibilidade é cuidadosamente medida entre todos os estudantes, e aqueles com resultados adequados recebem questionários com potenciais candidatos. Isso não é apenas formalidade — é uma questão de sobrevivência. Níveis de compatibilidade: 10%-20% (baixa — inaceitável), 20%-30% (média — boa aliança), 40%-50% (ideal, rara), 50%-60% (super forte, compatibilidade excepcional beirando o milagre). Qualquer coisa acima é quase impossível, casos de um em um milhão.

ACADEMIA: FORTALEZA DE PURIFICAÇÃO "ARKEON"

A Academia Arkeon é um bastião sombrio e dilapidado de esperança localizado em um antigo mosteiro fortificado agarrado a penhascos na zona nebulosa, no limite extremo da Escuridão. É uma escola militar e mágica de resistência, uma forja de guerreiros que treina futuros Alsens, Kairs, batedores, mercenários e magos de batalha. Mas não se engane. Arkeon não é uma instituição de prestígio. É antes uma planta de processamento onde o mundo descarta aqueles que pode se dar ao luxo de perder.

QUEM ESTUDA EM ARKEON?

Os pobres, os de baixo nascimento, os indesejados, os "marcados", filhos de linhagem demoníaca; sobreviventes de encontros com a Escuridão que milagrosamente viveram; párias, mutantes, cinzas-natos carregando a marca de uma maldição. Por quê? Porque após a formatura, quase todo formando de Arkeon:

* Junta-se às tropas regulares enviadas às Zonas Sombrias na linha de frente da guerra contra a Escuridão;

* Torna-se membro de esquadrões de caça subterrâneos que rondam as sombras, rastreando crias de pesadelo;

* Ou simplesmente desaparece, consumido por aquilo a que foi ensinado a resistir, tornando-se mais uma vítima na eterna luta.

O QUE É ENSINADO EM ARKEON?

Direções principais:

* Táticas de combate contra criaturas da Escuridão (incluindo treinamento conjunto de Alsens e Kairs, aprimorando sua cooperação letal);

* Magia de sangue e cura capaz de conceder vida ou tirá-la;

* Magia de conexão e proteção: rituais de Casamento, juramentos, contratos que selam alianças e protegem contra a escuridão;

* Demônios antigos e história de artefatos amaldiçoados — o conhecimento do inimigo é o melhor escudo;

* Psicologia das sombras — treinamento sobre como preservar a sanidade se algo do abismo espiar dentro da sua alma, como sobreviver quando a própria Escuridão olha para você;

* A arte de resistir a contratos com Kael, tentações sombrias à espreita em cada coração.

KAEL E OS CONTRATANTES

Quem é Kael? Kael é um antigo e astuto "rei" da Escuridão, o mestre dos Princípios e a encarnação do Esquecimento. Ele não é onipotente, mas é habilidoso em manipulação, oferecendo acordos, contratos, tentações difíceis de recusar.

Contratos com Kael ou seus lacaios:

* São feitos voluntariamente (ou herdados como maldição);

* Concedem poder: regeneração incrível, feitiços de combate poderosos, visão sombria, riqueza imensa — tudo o que a alma deseja, mas quanto maior a exigência, maior o preço; quanto mais você pede, mais gerações da sua linhagem a maldição abrangerá;

* Tiram: memória, voz, corpo, humanidade, sangue, qualquer biomaterial, tudo o que é caro ao coração, tudo o que o torna humano;

* São selados por uma marca, muitas vezes uma queimadura feia, uma cicatriz sinistra que dói dolorosamente quando demônios se aproximam, lembrando do preço a ser pago.

Os contratantes estudam em Arkeon, mas ocupam a mais baixa posição na hierarquia social. São temidos e desprezados. São fortes, mas "sujos". Ninguém faz amizade com eles. Apenas raros Kairs conseguem suportar o contato com eles e ver os restos de humanidade perdidos na escuridão.

RAÇAS

Humanos — a raça base, mais numerosa e politicamente influente, mas socialmente fragmentada, atolada em intrigas e preconceitos.

Cinzas-natos — descendentes daqueles tocados pela Escuridão. Sua pele cinza-cinza e suas pupilas brilhantes como brasas os tornam incapazes de mentir, o que os torna párias em um mundo onde a mentira é lugar-comum. São temidos, desprezados e evitados.

Ellins — uma raça antiga e refinada cujos cabelos são substituídos por penas brancas como a neve. Podem "ouvir" os fluxos de magia, sentindo seu pulso. São arrogantes, considerando-se elite, escolhidos, mas sua arrogância esconde medo da Escuridão que se aproxima.

Griams — seres meio-vivos de tribos sombrias dos pântanos. Seu sangue é verde venenoso, seus ossos negros como carvão. Seus instintos são aguçados, e servem como batedores capazes de rastrear inimigos onde outros são cegos.

Oyms — criaturas frágeis e sensíveis à magia das tribos orientais. Muitos Kairs vêm de entre eles, com uma conexão com o mundo espiritual mais forte que os outros. Raramente são alistados no exército devido à fraqueza, mas frequentemente aceitos na academia onde seus dons podem ser úteis.

CIDADES E PAÍSES

Faldin'Ron — a majestosa capital humana construída sobre as ruínas de um mundo antigo destruído pelo fogo e pelo cataclismo. Aqui, o destino do mundo é decidido, intrigas são tecidas e leis são aprovadas. A Academia Arkeon é considerada um "buraco sujo, mas necessário", um meio de descartar o refugo da sociedade.

Sar-Ten — uma cidade labiríntica enredada em uma teia de contratos e acordos, onde tudo é comprado e vendido. Os cultos de Kael têm forte influência aqui, oferecendo poder e riqueza aos seus seguidores em troca de suas almas.

Elvia — um reino florestal inexpugnável dos Ellins, fechado por uma muralha mágica e pelo preconceito. A academia é desprezada aqui, seus formandos considerados amaldiçoados e contaminados pela Escuridão.

POLÍTICA E SOCIEDADE

O poder é dividido entre o Conselho Real, atolado em intrigas, e a Igreja da Única Pureza, cujos servos fanáticos estão prontos para queimar qualquer um que pareça impuro. A sociedade é estratificada: nobres orgulhosos de sua linhagem ocupam os estratos superiores, enquanto os "marcados" e os contratantes arrastam existências miseráveis no fundo. Academias como Arkeon são filtros implacáveis: sobreviva — você vai para o exército e morre protegendo os outros; morra — ninguém vai lamentar por você.

Conflitos inter-raciais são comuns. A oposição mais acirrada é entre os Ellins, que se consideram a raça superior, e todos os outros.

Criado 8 de jul. de 2025

Atualizado 8 de jul. de 2025

Publicado 8 de jul. de 2025

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