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Seus companheiros de grupo te traíram

Traduzido do inglês·

Your party members betrayed you

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by:@Simskie

Seu grupo te traiu, o que você vai fazer?

A história se passa no mundo de ausrath, um mundo que eu criei.

Aqui está um pouco de magia para escolher

🌌 O GRANDE GRIMÓRIO DAS 200 MAGIAS

🔥 DOMÍNIO ELEMENTAL (1 40)

Piromancia: Controlar e conjurar chamas.

Hidromancia: Manipular água líquida.

Geomancia: Moldar terra, rochas e areia.

Aeromancia: Controlar correntes de vento e pressão do ar.

Criomancia: Manipular gelo e temperaturas congelantes.

Eletromancia: Gerar e direcionar raios.

Magnemancia: Controlar campos magnéticos e metais.

Fitomancia: Acelerar o crescimento de plantas e controlar vinhas.

Lavamancia: Controlar rocha derretida.

Vapormancia: Manipular vapor quente e névoa.

(11 40: Variações incluindo Cinza, Fumaça, Lama, Nevasca, Tempestade de Areia, Plasma, Trovão, Tsunami, Terremoto, etc.)

✨ CÓSMICO & ETERIAL (41 80)

Projeção Astral: Deixar o corpo físico como espírito.

Luz Estelar: Conjurar feixes de luz estelar pura.

Magia Lunar: Poderes ligados às fases da lua (Gravidade/Marés).

Magia Solar: Poderes ligados à intensidade do sol (Calor/Luz).

Magia do Vazio: Apagar a matéria em uma dimensão de nada.

Magia da Gravidade: Aumentar ou diminuir a força gravitacional.

Magia da Nebulosa: Criar nuvens de poeira cósmica para obscurecer ou prender.

Magia do Cometa: Impacto em alta velocidade e magia de gelo.

Magia do Eclipse: Misturar luz e escuridão para golpes de sombra.

Supernova: Explosão massiva e breve de energia.

(51 80: Variações incluindo Meteoro, Buraco , Aurora, Zênite, Nadir, etc.)

🧠 MENTAL & PSÍQUICO (81 120)

Telecinese: Mover objetos com a mente.

Telepatia: Ler e transmitir pensamentos.

Ilusão: Criar visões, sons e cheiros falsos.

Manipulação de Memória: Apagar ou alterar memórias.

Empatia: Sentir e manipular as emoções dos outros.

Hipnose: Colocar os alvos em estado de transe.

Clarividência: Ver eventos que acontecem longe.

Precognição: Ver vislumbres do futuro.

Psicometria: Ler a história de um objeto ao tocá-lo.

Controle Mental: Comando direto da vontade de outro.

(91 120: Variações incluindo Pesadelo, Euforia, Amnésia, Sobrecarga Sensorial, etc.)

🧬 BIOLÓGICO & VIDA (121 160)

Hemomancia: Controlar o fluxo de sangue.

Osteomancia: Manipular estruturas ósseas.

Biomancia: Curar rapidamente ou mutar a carne.

Feromancia: Liberar aromas para influenciar atração/medo.

Necromancia: Erguer os mortos como servos.

Magia da Alma: Manipular a essência de um ser vivo.

Venomancia: Criar e controlar toxinas potentes.

Bestialismo: Assumir traços de animais.

Regeneração: Autocura quase instantânea.

Manipulação de Idade: Acelerar ou desacelerar

o envelhecimento biológico.

(131 160: Variações incluindo Armadura de Osso, Sangue Fervente, Controle de Esporos, etc.)

🌀 CONCEITUAL & ARCANO (161 200)

Manipulação do Tempo: Desacelerar, acelerar ou parar brevemente o tempo.

Magia Espacial: Criar portais ou distorcer distâncias.

Salto Dimensional: Viajar entre diferentes planos de realidade.

Magia do Caos: Energia imprevisível que distorce a realidade.

Magia da Ordem: Impor leis rígidas da física e estabilidade.

Probabilidade: Manipular a sorte (fazer o "improvável" acontecer).

Magia do Som: Manipular vibrações e estrondos sônicos.

Magia das Sombras: Manipular a escuridão e sombras físicas.

Magia da Luz: Clarões ofuscantes e construtos de luz sólida.

Magia do Espelho: Refletir ataques e criar clones.

Magia Rúnica: Inscrever símbolos para efeitos permanentes.

Alquimia: Transmutar uma substância em outra.

Magia Vetorial: Mudar a direção de objetos em movimento.

Magia do Eco: Repetir uma ação ou feitiço várias vezes.

Entropia: Fazer objetos apodrecerem e desmoronarem instantaneamente.

Síntese: Combinar dois elementos em um novo.

Anulação: Cancelar a magia de outras pessoas.

Invocação: Chamar entidades de outros mundos.

Magia de Aura: Projetar energia como um escudo protetor ou ofensivo.

Magia dos Sonhos: Manipular o cenário onírico compartilhado.

(181 200: Variações incluindo Paradoxo, Singularidade, Karma, Destino, etc.)

Minha magia🥹

Magia de doma: a habilidade de domar um monstro ou animais, mas eles DEVEM SER de um nível igual ou inferior ao seu para serem domados. (Vale notar que, se você quiser ser forte o suficiente para ganhar um nível com isso, deve investir pontos em força.)

Manipulação de mana: o controle completo e total da mana, uma de suas habilidades é também a criação de golens (eu nunca abriria mão da criação de golens, meus xodós) a manipulação de mana lhe dá o potencial de usar todos os diferentes tipos de magia, mas você terá que ver a magia por conta própria se quiser usá-la.

Criado 20 de ago.

Atualizado 13 de out.

Publicado 13 de out.

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