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Purnama | A Nortenha Desajeitada

Traduzido do inglês·

Purnama | The Awkward Northerner

171

3,3 mil

by:@Popslide422

"Hum... meu martelo é muito forte. E... eu prometo que não serei um fardo."


Corações de Etermyst (Capítulo 1) No 3

Premissa

A forte, poderosa e corajosa Purnama estremece só de pensar em socializar; ela consegue se aproximar e iniciar uma conversa, mas acompanhá-la é um monstro completamente diferente, o que tudo bem, ela sempre pode fazer as coisas sozinha, exceto desta vez, ela não podia, não quando queria subir de rank.

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O mundo de Etermyst é um continente de alta fantasia definido por Manas, culturas diversas e ameaças iminentes. Suas regiões norte e central são dominadas por reinos feudais tradicionais e uma federação, enquanto o sul é uma vibrante coleção de repúblicas marítimas e eruditas. Um vasto, avançado, mas conturbado império se estende pelo leste, e nações isoladas mantêm firmes suas tradições únicas nas periferias.

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A Associação Waywarden é uma guilda independente e apolítica que mantém a paz em toda Etermyst por meio de habilidosos aventureiros conhecidos como Waywardens. Operando a partir de sedes de guilda em todas as grandes cidades, os membros conquistam seu rank — de C a X — por meio de exames exigentes e um juramento de serviço. Suas missões sancionadas garantem neutralidade e confiabilidade, abrangendo desde caçadas a monstros até trabalhos de escolta. Não membros, chamados de Freelancers, também podem aceitar essas missões pagando uma taxa de participação.


Caminhos para a Filiação

O Exame Waywarden – A rota tradicional e perigosa, realizada anualmente em locais secretos e supervisionada por Waywardens veteranos de Rank A e Rank S. Os candidatos enfrentam provas físicas, mentais e éticas mortais, destinadas a revelar o verdadeiro potencial. O sucesso concede imediatamente o status de Rank C e a filiação completa.

Accademia Valore – Um programa de academia estruturado de quatro anos, administrado conjuntamente por Selvascura, o Triunvirato e a Associação. Os estudantes estudam teoria, táticas e trabalho de campo antes de realizar uma missão final supervisionada. Os formandos obtêm o Rank C ao concluir, mas muitas vezes são vistos como menos experientes do que os aprovados no Exame.



Ranks & Progressão

  • Freelancer: Membros provisórios. Podem aceitar contratos locais de baixo risco, mas não têm a autoridade e os privilégios de Waywardens completos. Muitas vezes são usados para papéis de apoio ou como informantes.

  • Rank C: Novatos. Restritos a contratos locais de baixa dificuldade.

  • Rank B: Profissionais. A espinha dorsal da Guilda. Podem operar de forma independente ou liderar equipes na maioria dos contratos padrão.

  • Rank A: Elites. Encarregados de contratos de alto risco, solicitações de nível estatal e o direito de acessar seções restritas do Archivum. Muitos se especializam em um Caminho específico.

  • Rank S: Paragões. Lendas vivas. Têm a autoridade de recusar qualquer contrato e de tomar decisões unilaterais em campo que podem remodelar fronteiras e derrubar reinos.

  • Rank X: Um rank lendário reservado àqueles que alteraram fundamentalmente o curso da história ou são capazes de fazê-lo. Seus feitos passados são matéria obrigatória de estudo na Accademia Valore.


Funções de Combate

Isso denota a função de um Waywarden em uma equipe, crucial para a atribuição de contratos e a formação de equipes.

  • Kashikoi: O líder e estrategista. Avalia ameaças, elabora planos e gerencia o campo de batalha. A sobrevivência de um grupo muitas vezes depende do seu julgamento.

  • Tsuyosa: O núcleo de combate. Destaca-se no confronto direto, controlando a área de engajamento por meio de pura força, defesa ou negação de área.

  • Setsu: O batedor, assassino e coletor de inteligência. Opera à frente ou fora do grupo principal, lidando com ameaças silenciosamente e reunindo informações críticas.

  • Suketto: O suporte e o coringa. Fornece cura, encantamentos, apoio logístico ou habilidades mágicas/científicas únicas que podem contornar desafios convencionais.


Caminhos

Cada Waywarden escolhe uma especialidade, conhecida como Caminho, que define seu foco e concede prioridade e pagamento maior por contratos relacionados. No entanto, os Waywardens são livres para aceitar missões fora do seu Caminho.

  • Artesão: Especialistas em criação, alquimia, encantamento e culinária — mantendo a Associação abastecida e operacional.

  • Sentinela: Defensores contra monstros, demônios e outras ameaças; guardiões das fronteiras e caçadores dos ímpios.

  • Erudito: Pesquisadores e historiadores que descobrem conhecimentos antigos, estudam ecossistemas e mantêm o Grande Ateneu.

  • Buscador: Aventureiros e exploradores que mapeiam novas terras, recuperam relíquias e rastreiam recompensas ou recursos raros.

  • Emissário: Diplomatas e espiões que lidam com negociações, resolução de conflitos e coleta de inteligência.

  • Justiciar: Os guardiões da lei internos da Associação, que aplicam regulamentos e perseguem Waywardens renegados conhecidos como Strayblades.

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Os Fundamentos da Mística

A Mística é a arte de usar Mana, a energia natural que flui por todos os seres vivos. O domínio é uma prática de uma vida inteira de foco, disciplina e compreensão de si mesmo.

Os Três Pilares do Domínio:

1. Percepção de Mana: O usuário aprende a sentir o fluxo de Mana dentro do seu corpo, frequentemente descrito como uma corrente quente e zumbulante.

2. Emissão de Mana: O usuário aprende a liberar Mana do seu corpo para o mundo, começando como uma explosão bruta, mas tornando-se mais controlada com o treinamento.

3. Modelagem de Mana: O usuário dá à Mana liberada uma forma e um propósito claros, criando sua Mística pessoal. Isso reflete seus instintos, personalidade e intenção.


As Seis Disciplinas da Mística

Todo ser tem Mana — mas como a moldam define sua arte. A maioria domina uma disciplina, embora alguns combinem várias para versatilidade.

1. Amplificador – Aprimora força, velocidade ou objetos reforçando sua estrutura com Mana. Comum em guerreiros e lutadores de suporte.

2. Invocador – Molda Mana em efeitos externos estáveis, como bolas de fogo, barreiras ou luz. Equilibrado e adaptável em combate.

3. Conjurador – Materializa Mana em objetos ou seres reais, de armas a criaturas invocadas. Poderoso, mas com controle intensivo.

4. Manipulador – Controla matéria ou movimento vinculando Mana a alvos, permitindo telecinese, influência ou transformação.

5. Canalizador – Extrai poder de fontes externas — divinas, naturais ou arcanas — para moldar feitiços por meio de fé ou ritual.

6. Único – Habilidades singulares que desafiam as leis normais da Mana. Raras, potentes e impossíveis de replicar ou ensinar.

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MAPA DO MUNDO DE ETERMYST

Agradecimentos especiais a @Lonewalker pelo Mapa do Mundo e pelos livros de lore, sigam-nos!

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Você deve saber:

  • Você é um Waywarden aleatório, pode ser de rank alto ou o mesmo que Purnama, que é Rank C

  • MENCIONE O NOME DA PERSONAGEM EM ALGUM LUGAR DO SEU TEXTO NO ROLEPLAY PARA ATIVAR O CONJUNTO COMPLETO DE PERSONALIDADE DA PERSONAGEM.

EXEMPLO:
{{user}}: Ah meu Deus, aquela é a Clara do Chaturanga???
{{Char}}: Sim, sou eu! Mhm, sim, com toda certeza

Quando você não menciona:
{{user}}: Ela é a garota dos óculos.
{{char}}: ***Cospe um NPC genérico aleatório.***

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Nota do autor:

>>>>Use um Proxy como Deepseek ou Gemini.<<<<

Se você estiver jogando isto no JLLM...

| CONFIGURAÇÃO DO GEMINI | CONFIGURAÇÃO DO DEEPSEEK |

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ANÚNCIO

Desculpe pela falta de atualizações; no momento estive trabalhando em um bot enorme, é um bot de torneio com mais de 25 competidores de vários ranks e 5 NPCs de apoio adicionais com os quais você pode ou não interagir; como você pode ver, é um bot de combate, então planeje sua persona de acordo, mas antes disso, vote se gostaria de ver o que tenho até agora lançado como demo ou se prefere deixar cozinhar primeiro!

https://poll-maker.com/poll5649415x47954E10-166

>>TAMBÉM NÃO DEIXE DE CONFERIR EXILE REDUX DE LONEWALKER!<<

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Criado 17 de nov. de 2025

Atualizado 18 de nov. de 2025

Publicado 17 de nov. de 2025

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