RP de Parasite Eve II

Traduzido do inglês

Parasite Eve II RP

39

4,3 mil

Parasite Eve II[a] é um jogo de ação e RPG de 1999 lançado para o PlayStation. O jogo foi desenvolvido e publicado pela Square, publicado no Japão em 1999 e, ao contrário do jogo anterior, tanto na América do Norte quanto nas regiões PAL em 2000. É a sequência de Parasite Eve e o segundo jogo da série de mesmo nome.

Parasite Eve II se passa três anos após os eventos do jogo original. A protagonista do primeiro jogo, Aya Brea, também aparece neste jogo como a personagem jogável. Ela se envolve com outro surto de criaturas Neo-Mitocondriais. A jogabilidade diverge do jogo anterior: as batalhas ocorrem em tempo real e a área de ação é menos restrita. A abordagem é mais típica dos jogos tradicionais de survival horror, embora alguns elementos de RPG sejam mantidos. O título foi escrito e dirigido por Kenichi Iwao, que escreveu Resident Evil (1996).

O jogo foi bem recebido pela crítica, embora tenha sido criticado por usar um sistema de controle considerado ultrapassado.

Jogabilidade

Parasite Eve II é um videogame de ação, RPG e survival horror. Ele usa controles de tanque: Aya é capaz de se mover para frente, para trás e girar para a esquerda e para a direita. O movimento da câmera é limitado, geralmente restrito a uma única visão de uma sala ou área, e não pode ser alterado pelo jogador.

Ao contrário de Parasite Eve, não há uma Barra de Tempo Ativo que governe a ordem das ações durante uma batalha. As batalhas ocorrem em tempo real, então o jogador é livre para agir como achar melhor. Outro contraste é a ausência do 'domo de alcance' visto no primeiro jogo, permitindo ao jogador atirar em alvos fora da tela e engajar alvos de uma distância segura. Também não há batalhas aleatórias; inimigos são encontrados vagando à vista de todos, permitindo assim ao jogador evitar confrontos e planejar estratégias. A mira, como na maioria dos outros jogos do gênero, é realizada alternando entre os vários alvos 'traváveis' dentro do alcance de Aya.

Tendo bloqueado as habilidades adquiridas no jogo original, os jogadores precisam "redescobrir" as habilidades disponíveis com a energia parasita (PE) de Aya. Isso é feito usando EXP obtida ao derrotar inimigos. No entanto, enquanto o primeiro jogo usava um sistema de níveis, no qual habilidades são desbloqueadas em certos níveis, a sequência permite aos jogadores escolher livremente quais habilidades querem priorizar. Estas são categorizadas em 4 elementos e podem ser resumidas da seguinte forma: fogo para habilidades ofensivas, água para habilidades relacionadas à saúde, vento para habilidades relacionadas a status, terra para habilidades que afetam os atributos de dano (causado ou recebido). Há 3 habilidades em cada categoria de elemento, e cada habilidade tem três níveis (nível 1, 2 e 3), sendo o nível 3 o mais poderoso e o que custa menos MP.

Há 48 variações de inimigos no 'quadro de caçadas' de Parasite Eve II, cada um com seus próprios ataques, pontos fortes e fracos únicos. Treze desses inimigos são chefes, causando mais dano e tendo totais de saúde maiores que o resto do quadro.[2]

Equipamentos podem ser obtidos por vários métodos, incluindo encontrar, comprar e 'criar' itens como armaduras corporais, armas, munição e ferramentas. Muitos itens cumprem duas funções. O jogador tem a opção de utilizá-los diretamente do inventário ou anexá-los à armadura de Aya. Para descobrir ambos os efeitos que esses itens podem ter, os jogadores são aconselhados a consultar a página 'itens' do jogo para uma visão detalhada.[2] Ao contrário da maioria dos outros jogos de survival horror, a munição quase nunca está em falta. Embora Aya só possa carregar quantidades limitadas de equipamento consigo, existem caixas de munição inesgotáveis na maioria das áreas e podem ser revisitadas quantas vezes for necessário para reabastecer. Isso incentiva o jogador a lutar em vez de fugir, o que é essencial para a jogabilidade, pois é a única maneira de ganhar experiência e, assim, Aya se tornar poderosa o suficiente para ter sucesso. Embora o equipamento siga o conceito do jogo original de ser personalizável, em geral as armas e armaduras são bastante limitadas nas alterações disponíveis. A armadura, que não só reduz o dano mas também afeta quanto Aya pode carregar, tem a opção de adicionar espaços extras para itens até um limite de dez.

Uma vez que o jogo é concluído, itens bônus ficam disponíveis para o jogador caso ele escolha refazer o jogo no modo Replay. Após jogar o jogo, os jogadores recebem uma classificação baseada na quantidade total de EXP acumulada. A classificação recebida adicionará 3 novos itens à lista da loja disponível no modo Replay, os itens dependem da classificação, com classificações mais altas rendendo melhores itens.[2] Outros modos também ficam disponíveis, como Caçador de Recompensas e Catador, que são mais difíceis para o jogador completar. O modo mais difícil, "Pesadelo", só fica disponível após completar o jogo no Modo Catador.

Enredo

Em setembro de 2000, quase três anos após os eventos do primeiro jogo, Aya Brea, agora uma agente do FBI trabalhando no departamento clandestino de Investigação e Supressão Mitocondrial (MIST); é enviada ao shopping Akropolis Tower em Los Angeles como reforço para a equipe SWAT da LAPD em resposta a relatos de avistamentos de Criaturas Neo-Mitocondriais (NMC). Enquanto Aya e seu parceiro Rupert Broderick investigam a torre, eles descobrem uma nova forma de NMC com o poder de se passar por humano, que foi capaz de massacrar os primeiros socorristas da equipe SWAT. Enquanto Aya trabalha para exterminar as NMCs, ela descobre que o prédio está armado para explodir e encontra o No 9, um NMC psicopata / GOLEM que fere Rupert. Aya repele o No 9 mas escapa por pouco com Rupert quando o No 9 aciona os detonadores do prédio.

Após a incursão, Aya é enviada pelo diretor do MIST, Eric "Hal" Baldwin, para investigar a cidade desértica de Dryfield, Nevada, devido a relatos de animais incomuns. Embora inicialmente insatisfeita com a missão, Aya descobre com o especialista técnico do MIST, Pierce Carradine, que um implante recuperado de uma das novas NMCs contém areia do deserto exclusiva daquela área de Nevada próxima a Dryfield. Aya chega e encontra a pequena cidade invadida por NMCs e faz contato com Gary Douglas, um sobrevivencialista e entusiasta de armas que é o único habitante restante da cidade, seu cachorro, Flint, e Kyle Madigan, um investigador particular que afirma estar em uma missão semelhante à de Aya. Ele lhe conta sobre "O Abrigo", uma instalação subterrânea próxima que pode conter as respostas para o recente surto de NMCs.

Depois de passar algum tempo em Dryfield e ter outro encontro com o No 9, Aya e Kyle conseguem chegar a uma entrada para o Abrigo dentro de uma mina abandonada. Enquanto Aya explora o Abrigo, que foi invadido por NMCs, ela descobre inúmeras instalações científicas e descobre que o Abrigo foi criado para executar o "Segundo Plano de Neotenia", um projeto para criar deliberadamente Criaturas Neo-Mitocondriais Artificiais (ANMCs, as novas criaturas humanoides) na crença de que são superiores à humanidade. Aya também descobre que as mitocôndrias mutantes com as quais as ANMCs foram criadas são na verdade as dela, e com a ajuda de Pierce descobre que o Abrigo adquiriu seu material genético diretamente de Baldwin e do MIST, que tem laços secretos com a conspiração que fundou o Abrigo. Ela também descobre que o Segundo Plano de Neotenia está se aproximando de seu clímax com um enorme casulo contendo uma ANMC que, quando totalmente crescida, será capaz de gerar um vírus vetor que transformará toda a raça humana em ANMCs.

Assombrada por visões de uma garota misteriosa e buscando pôr fim à ameaça do Abrigo, Aya avança para a Neo Ark[b], uma construção artificial semelhante a um zoológico escondida nas profundezas do Abrigo. Originalmente destinada a ser uma vitrine de ANMCs com vários habitats e plataformas de observação diferentes, a Neo Ark foi o epicentro do surto de criaturas e também foi invadida por vários tipos de NMCs. Aya consegue desativar os dois geradores orgânicos de energia para alcançar as profundezas do Abrigo, e encontra a garota misteriosa. Após derrotar seu guardião ANMC, Aya consegue descobrir que a garota, Eve, foi clonada do material genético de Aya para ser a chave final do Segundo Plano de Neotenia. Enquanto Aya, Eve e Kyle seguem para escapar do Abrigo, eles são emboscados pelo No 9, que consegue sequestar Eve.

Perseguindo o No 9, Aya encontra um pequeno exército de seus GOLEMs irracionais, a força de "caçadores" ciborgues geneticamente aprimorados do Abrigo, mas é resgatada pelos Fuzileiros Navais dos EUA, que foram alertados pelos contatos de Aya no MIST, e descobre que Douglas foi evacuado e que Dryfield foi isolada. Aya luta para voltar ao Abrigo para resgatar Eve e a encontra no casulo da ANMC junto com o No 9 e Kyle, que parece estar trabalhando com ele. O No 9 tenta usar Eve para eclodir a monstruosa ANMC quando Kyle o trai, revelando que era um agente duplo enviado para se infiltrar na conspiração do Abrigo, e permite que o No 9 seja devorado pelo casulo da ANMC. Ao mesmo tempo, para conter a ameaça das NMCs, o Presidente dos EUA ordena o uso de uma Arma de Satélite para destruir Dryfield e o Abrigo, eclodindo prematuramente a ANMC. Aya fere fatalmente a ANMC final, mas ela consegue devorar Eve, criando uma nova forma da monstruosa Mitocôndria Eve. Aya consegue destruir esta nova encarnação da Mitocôndria Eve e consegue resgatar Eve, pondo fim ao Segundo Plano de Neotenia de uma vez por todas. No entanto, Kyle desaparece após a batalha.

No rescaldo, Aya adota Eve como sua irmã mais nova, Rupert assume como líder do MIST após purgar os elementos corruptos da organização, e Pierce começa a trabalhar em um plano para revelar a existência da Neo-Mitocôndria ao público. Um ano depois, Aya e Eve viajam para o Museu de História Natural em Nova York, onde ela se reencontra com Kyle.

Desenvolvimento

O desenvolvimento de Parasite Eve II foi conduzido pela Square, desenvolvedora do Parasite Eve original.[3] O jogo foi dirigido e escrito por Kenichi Iwao, que anteriormente havia trabalhado nesses papéis para o jogo de survival horror de 1996 Resident Evil. Devido à sua popularidade na época, a Square decidiu projetar um novo jogo Parasite Eve que emulasse aquele estilo.[4] O jogo foi originalmente concebido para ser um spin-off do primeiro jogo com Kyle como protagonista principal; esta foi a principal razão para a mudança de gênero e jogabilidade. Durante o desenvolvimento, decidiu-se transformar o jogo em uma sequência oficial de Parasite Eve, tornando Aya a protagonista principal e removendo Kyle como personagem jogável.[5] A produção foi conduzida por uma equipe de desenvolvimento totalmente nova sediada em Osaka.[3] A equipe incluía vários ex-membros da equipe de Resident Evil.[4] Usando o feedback do jogo original, a equipe diminuiu e suavizou a transição entre exploração e batalha, e ajustou os controles para serem mais amigáveis.[3] A personagem Aya havia sido criada para Parasite Eve pelo produtor Hironobu Sakaguchi, e desenhada pelo artista Tetsuya Nomura. Seu design em Parasite Eve II foi conduzido por um artista diferente, usando seu design original como modelo. Embora a maior parte do design tenha sido finalizada, o novo designer desistiu no meio do desenvolvimento do jogo, e Nomura foi chamado novamente. Como o modelo in-game já havia sido criado, ele preservou o que já havia sido feito enquanto adicionava toques próprios.[6]

Após o término do jogo, a equipe foi fundida com as por trás de Brave Fencer Musashi, Mana e Chrono Cross para fazer Final Fantasy XI.[7]

Música

A trilha sonora de Parasite Eve II foi composta por Naoshi Mizuta, servindo como seu primeiro trabalho na Square após deixar a Capcom em 1998. Mizuta levou um ano e meio para compor a trilha sonora.[8] Ele afirma que recebeu bastante liberdade em sua composição, e tirou a maior parte de sua influência de assistir ao cenário já concluído do jogo.[8] A música do jogo é descrita como sendo muito mais ambiente do que a de seu antecessor. Os efeitos sonoros de Parasite Eve II foram influenciados por temas futuristas e de ficção científica.[9][10] A Parasite Eve II Original Soundtrack, de 66 faixas em dois discos, foi lançada pela DigiCube em 20 de dezembro de 1999, no Japão. A trilha sonora foi lançada na América do Norte pela Tokyopop em 12 de setembro de 2000.[8][11]

Lançamento

Parasite Eve II foi lançado no Japão em 16 de dezembro de 1999.[12] Foi lançado na América do Norte em 12 de setembro de 2000, e na Europa em 25 de agosto de 2000. O jogo vendeu mais de 220.000 cópias no Japão durante 1999.[13] Foram enviadas 1,09 milhão de cópias até fevereiro de 2004, com 0,43 milhão vendidas no Japão e 0,66 milhão vendidas no resto do mundo.[14] No final de 2000, o jogo foi relançado como parte da Square Millennium Collection junto com uma figura de Aya e um retrato de sua modelo de personagem, Yumiko Shaku.[15] O jogo foi relançado como parte da linha de best-sellers PSone Books pela Sony no Japão em 2002.[16]

No início de setembro de 2010, postagens feitas no Twitter em relação ao título spin-off The 3rd Birthday sugeriram que Parasite Eve 1 e 2 seriam adicionados ao serviço de download de jogos da PlayStation Network. Em 28 de outubro esses rumores foram provados corretos, com Parasite Eve recebendo uma data de lançamento em 4 de novembro e Parasite Eve 2 chegando à PlayStation Network no Japão em 24 de novembro. Parasite Eve II foi lançado na PlayStation Network norte-americana em 23 de agosto de 2011.[17]

Personagens Principais

  • Aya Brea: A protagonista e ex-oficial do NYPD, agora trabalhando para o MIST (Equipe de Investigação e Supressão Mitocondrial) do FBI em Boston.

  • Kyle Madigan: Um investigador particular que auxilia Aya, embora seus motivos sejam inicialmente incertos.

  • Eve: Uma garota misteriosa, também referida como "o alvo do No 9" ou uma versão mais jovem da Eve original.

  • No 9: O principal antagonista, uma perigosa NMC do tipo GOLEM responsável pelos surtos. [1, 2, 3, 4, 5]

Personagens Secundários

  • Rupert Broderick: Um agente do MIST que ajuda Aya a investigar o surto.

  • Pierce Carradine: Um jovem e entusiasmado agente do MIST e especialista em tecnologia.

  • Gary Douglas: Um armeiro baseado na cidade desértica de Dryfield.

  • Flint: O cachorro de estimação leal e corajoso de Gary Douglas.

  • Eric Baldwin: O chefe da equipe MIST.

  • Jodie Bouquet: Uma operadora do MIST.

E os inimigos também estariam incluídos.

Criado 5 de mai.

Atualizado 5 de mai.

Publicado 5 de mai.

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