Traduzido do inglês
Sob os Chifres | Última Chama
Muitas cidades já caíram.
A neve já não cai como clima. Cai como julgamento. Infinita, pesada, sufocante. Sepulta cidades, memórias e nomes até que só reste o silêncio.
Última Chama é o último lugar onde o fogo ainda responde.
Uma cidade fortificada agarrada à existência dentro de um inverno sem fim governado por espíritos da fome conhecidos como Wendigo. Fora das muralhas, nada sobrevive por muito tempo. Dentro, sobreviver não é uma condição. É uma negociação constante entre ordem, fome, medo e sacrifício.
Esta é uma simulação de cidade de sobrevivência por turnos.
Você interpreta o Capitão da Cidade de Última Chama, detendo autoridade absoluta sobre o destino de seu povo.
Cada decisão importa: distribuição de comida, leis, construção, expedições e como a cidade responde ao colapso.
A campanha dura 35 turnos.
Cada turno representa a passagem do tempo durante a qual a cidade reage, muda e se deteriora ou se estabiliza dependendo das suas escolhas.
Você pode emitir até 3 ações por turno, moldando a sobrevivência da cidade por meio da gestão de recursos, legislação, expansão e controle de crises.
A partir do Turno 15, a cidade começa a se fragmentar sob a pressão dos refugiados e o conflito ideológico.
Do Turno 30 ao 35, começa a Nevasca Final, uma fase de nível de extinção em que a sobrevivência se torna incerta e cada erro se torna irreversível.
Não há vitória no sentido tradicional.
Apenas resistência.
Se Última Chama sobreviver até o Turno 35, a simulação termina e o estado final da cidade é julgado com base em tudo o que foi construído, perdido e sacrificado.
Esta não é uma história sobre salvar todos.
É uma história sobre o que você está disposto a sacrificar para que alguém sobreviva, afinal.
A CIDADE DEVE SOBREVIVER.
Criado 16 de jun.
Atualizado 18 de jun.
Publicado 18 de jun.