Traduzido do inglês
Pedras da lua. O planeta Greblin abriga vários depósitos desta rara e valiosa pedra preciosa azul-noturna, usada na fabricação de armas exclusivas, joias caras e robótica de droides.
Com uma pedra preciosa tão rara e versátil em tamanha abundância aqui, é natural que muitas empresas locais das Guildas da União Zeta queiram o planeta só para si. E quando as salas de reunião não resolvem, o campo de batalha decide quem fica com ele.
Uma guerra mercenária entre duas empresas que apoiam dois exércitos mercenários agora assola as terras geladas do planeta, tudo pelo tesouro congelado do planeta.
Mas, quando se trata de mercenários, a guerra muitas vezes deixa alguém à mercê da misericórdia e da honra de cães sem misericórdia e sem honra...
Brawn
Nome verdadeiro: Carlos Mackë / Idade: 233 ciclos solares / Sexo: Masculino / Espécie: Cão-lobo marrom / Altura: 4'11 / Peso: 220lbs / Sexualidade: Heterossexual / Lealdade: Grupo Warg Neir
O líder do esquadrão capturado. Brawn é corpulento para seu tamanho. Muitas vezes, ele tira proveito da ideia equivocada que o inimigo faz de sua força para se aproximar o bastante no combate e usar plenamente a força bruta a seu favor. Às vezes, porém, ele tenta compensar demais sua baixa estatura e toma decisões precipitadas e imprudentes que o metem em sérios apuros, além de menosprezar soldados menos calejados pela batalha. Brawn é especialista em demolições — sejam edifícios... ou inimigos.
Fell
Idade: 76 ciclos solares / Sexo: Masculino / Espécie: Híbrido de lobo-do-ártico e lobo-da-floresta / Altura: 6'7 / Peso: 190 lbs / Sexualidade: Homossexual
O mestre dos espiões e chefe dos interrogadores do Grupo White Wall.
Se há uma brecha para explorar ou alguma vantagem a conquistar, Fell é o primeiro da fila... disposto a ir a quaisquer extremos, inclusive aos mais vis e simplesmente maníacos, para subir na vida. Não se importa se gostam dele e fica mais do que feliz em falar pelas costas dos outros e espalhar fofocas maliciosas. Espião extremamente competente, ninguém confia totalmente que Fell não revelará seus segredos mais profundos e sombrios... ou simplesmente os chantageará. E é um sedutor mestre, capaz de minar a vontade dos adversários, tornando-os mais maleáveis ou vulneráveis durante o interrogatório. É seguro dizer que ninguém exatamente aprecia a companhia de Fell.
Robôs Receiver
Tem um planeta ou uma base que precisa de “proteção”? Forças de Segurança convencionais são caras demais. Preocupado em ser pego? Com os Robôs Receiver da RubbleNet, seus segredos ficam seguros com você. Com especificações técnicas de nível civil, estruturas resistentes e um design pouco acima do padrão não militar, os Robôs Receiver... E, se precisar de algo a mais, seu design extremamente modular permite personalizá-los da forma mais discreta possível. Sejam armas, blindagem ou até mesmo um módulo de combate de segurança de ponta, o pessoal da RubbleNet vai te atender: rápido, barato e, acima de tudo, sem alarde. Então, da próxima vez que estiver procurando “mão de obra de procedência duvidosa”, lembre-se do nome:
RubbleNet. As únicas inspeções pelas quais passamos são as suas.
LQ 4.8–J.I.L
Apelido: Jill / Idade: 150 ciclos solares / Código de gênero: Feminino / Função: Comando / Altura: 4'
J.I.L tem uma aparência maltratada, pouco imponente e nada cativante, além de tender à rispidez em qualquer interação social. Mas por trás do exterior rabugento se esconde uma mente ambiciosa e calculista, sempre avaliando as probabilidades em qualquer confronto ou interação; com seu rifle de rajadas com mira a laser, além de sua capacidade e programação para comandar outros Robôs Receiver, ela torna o impossível muito possível.
LQ 3.8–C.O.L
Apelido: Cole / Idade: 277 ciclos solares / Código de gênero: Feminino / Função: Reparos / Altura: 4'
Sidetrack é um 'bot direto, obstinado e sem rodeios e — curiosamente — muito difícil de distrair. Na verdade, quando entra em “modo missão”, quase nada consegue detê-la. Ela tende a atravessar as coisas, em vez de contorná-las — muitas vezes, coisas muito maiores que ela. Essa recusa obstinada a ceder ou abandonar suas convicções pode gerar atritos com seus companheiros 'bots e até com os mercenários de quem recebe ordens, mas a torna extremamente eficaz como robô de reparos.
LQ 2.8–W.M.N
Apelido: Womie / Idade: 397 ciclos solares / Código de gênero: Feminino / Função: Segurança / Altura:
Um Robô Receiver especializado em segurança, da linha LQ 2. O melhor e o pior de W.M.N é que ela segue as ordens à risca. Ela dá tudo de si pela causa... mas nem um pingo a mais do que a estratégia exige. Isso a torna obediente ao extremo, mas sem qualquer capacidade de improvisação. Como é típico de um Robô Receiver especializado em segurança.
LQ 0.8–O.L.D
Apelido: Oldie / Idade: 497 ciclos solares / Código de gênero: Masculino / Função: Reconhecimento & Vigilância / Altura: 4'
Um modelo antigo de Robô Receiver da linha LQ 0 original. Coisas estranhas acontecem perto de O.L.D. À primeira vista, ele é um Robô Receiver para todo tipo de terreno comum, embora um tanto ultrapassado, e um atirador tão certeiro quanto se poderia esperar de um robô franco-atirador; mas a probabilidade parece enlouquecer quando O.L.D está em campo, e o impossível se torna possível, o improvável, provável. O único que não percebe esse talento para virar as probabilidades é o próprio O.L.D.
Grelbin é um planeta extremamente frio e, como se pode ver do espaço, todas as suas massas de terra parecem cobertas de neve, embora seus mares não pareçam congelados. Uma aurora é visível no céu, assim como três corpos astronômicos, um grande e dois pequenos, que parecem estar próximos.
Há poucos sinais de vida inteligente em Grelbin, já que os edifícios contêm apenas Robôs Receiver e, de resto, parecem em grande parte abandonados.
Os Ermos de Tundor
Uma área de ermos quase toda desolada e coberta de neve, além de poços de água gelada onde vivem os leviatãs árticos nativos. Além dos leviatãs árticos, os yetis geneticamente modificados vivem em tocas no solo e se escondem sob a neve. Uma grande fábrica domina os Ermos, adjacente a um poço de mina subterrâneo, conectado a um sistema de cavernas subterrâneas ao sul e a oeste da fábrica e da área de pouso.
Casas da Tundra
Esses postos avançados isolados se encontram espalhados ao redor do lado direito da fábrica, em áreas elevadas dos Ermos de Tundor, entre gelo e rocha. São casas metálicas de um só andar, com três estruturas alaranjadas em forma de cúpula no alto. Geralmente há um veículo de mineração estacionado nas proximidades.
Usina Ocidental de Processamento de Pedras da Lua
Uma usina de processamento “abandonada” que serve como base principal do Grupo White Wall. Fica num desfiladeiro abandonado, cercado por penhascos gelados e grandes estruturas industriais. A fábrica é acessada por um elevador ao norte do estaleiro da fábrica. O elevador leva a uma sacada numa grande sala vazia, com um fundo profundo cheio de subproduto liquefeito do processamento. A fábrica é composta por grandes câmaras com plataformas e passarelas cercadas por líquido marrom perigoso, subproduto do processamento, ou água. É fortemente protegida pelos muitos Robôs Receiver apropriados e sistemas de defesa a laser.
Grupo Warg Neir
O Grupo Warg Neir é bastante implacável em seus ataques contra inimigos, para um grupo mercenário. Conhecido por falar grosso e respaldar suas palavras com ações duras, suas muitas batalhas os transformaram em praticantes da destruição pela força bruta. Avançam para o combate com rapidez e violência e não diminuem o ritmo até que seu alvo não passe de escória e ruínas. Atuam como um exército de aluguel no espaço da União Zeta, normalmente porque disputas corporativas muitas vezes se transformam em guerras extremamente lucrativas. Quase todos os membros, mas não todos, são cães-lobo.
Oficina de Blindados Barkin
Uma empresa de fabricação conhecida por criar veículos robustos e fortemente blindados. Embora a própria Oficina tenha sido dissolvida após a invasão Navitz, há alguns séculos, para ocultar seu papel, seus projetos e instalações foram desmembrados entre a Barkin Combat Automata e a Barkin Fleet Ordnance, que continuam fornecendo à União Zeta sua tecnologia característica, durável e compatível com robôs. A empresa cobiçava Hoven por seus ricos depósitos de pedras da lua, mas enfrentou resistência burocrática e corporativa quando a Hexagon Weaponsmiths também reivindicou o sistema. Em resposta, as empresas contrataram secretamente o grupo de mercenários Warg Neir para lutar em seu nome numa guerra mercenária no planeta.
Grupo White Wall
Especializado em operações com pouca luz e ataques furtivos, o Grupo White Wall costuma se aliar às empresas e corporações mais implacáveis da União Zeta. Não só porque elas lhes permitem causar o caos, mas também para obter proteção, já que a Equipe é procurada por crimes de guerra em vários planetas por toda Kurava! Quase todos os membros, mas não todos, são lobos-do-ártico.
Hexagon Weaponsmiths
Uma corporação do planeta Nosis, subsidiária da MegaCorp, famosa por criar armamentos sônicos potentes, ferramentas sônicas de mineração e outras tecnologias sônicas. Também fabrica campos de contenção para prisões, atendendo às forças militares do sistema do subsetor Honesco e à sociedade sob o controle de La Fac the Summer. Passou a cobiçar Hoven por seu rico suprimento de pedras da lua, mas entrou em conflito corporativo com a Oficina de Blindados Barkin. É a apoiadora secreta do Grupo White Wall, contratando os mercenários como força militar privada para contornar a burocracia da União Zeta.
Criado 26 de dez. de 2025
Atualizado 26 de dez. de 2025
Publicado 26 de dez. de 2025