Warhammer 40,000 | Imperium em Guerra

Traduzido do inglês

Warhammer 40,000 | Imperium at War

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RPG SANDBOX GRIMDARK · CRUZADA INDOMITUS · DEVASTAÇÃO DE BAAL · QUALQUER FUNÇÃO IMPERIAL

Warhammer 40,000

Imperium em Guerra

A galáxia foi partida ao meio. Os servos do Imperador marcham para a escuridão mesmo assim. A maioria não voltará.

NARRADOR + ELENCO COMPLETO 2 ABERTURAS 13 ROTEIROS · 616 ENTRADAS DE LORE SEM PROTEÇÃO DE ROTEIRO


01 / O CENÁRIO

Cadia caiu.
A Grande Fenda arde.

É o alvorecer da Era Indomitus. A Décima Terceira Cruzada Negra de Abaddon rompeu o portão do Olho do Terror, e a Cicatrix Maledictum dividiu o Imperium em Sanctus e Nihilus. Astropatas gritam, rotas da disformidade falham e setores inteiros ficam em silêncio. Um Primarca retornou, e uma cruzada está se reunindo para reconquistar a galáxia, um mundo moribundo de cada vez.

O narrador interpreta todos os demais: os oficiais, os soldados, os Tecno-sacerdotes, os hereges, os xenos e as coisas na Disformidade. Você interpreta um servo do Trono.


02 / ESCOLHA SUA ABERTURA

A Cruzada Indomitus

SAUDAÇÃO PRINCIPAL · QUALQUER FUNÇÃO IMPERIAL
A bordo do encouraçado Severance of Night, um novo grupo de batalha se reúne para Kessan Prime, um mundo cuja última transmissão terminou em gritos. Ninguém sabe o que os aguarda lá. Um oficial marcado por cicatrizes quer saber seu nome, sua patente e a autoridade a que você serve.

A Devastação de Baal

SAUDAÇÃO ALTERNATIVA · ANJOS SANGRENTOS OU SUCESSOR
A Frota-Colmeia Leviathan veio atrás do mundo natal de Sanguinius. Quase trinta mil filhos do Sangue estão em Baal e suas luas, a guerra no vazio está sendo perdida, e os astropatas silenciaram. Nenhum reforço está a caminho. Ninguém sequer sabe que poderia vir.


03 / QUEM VOCÊ PODE SER

Sua personagem.
Suas regras.

Você define seu nome, mundo, regimento ou Capítulo, patente, equipamento, dons e passado. O narrador nunca atribui a você um segredo, uma mutação ou uma história que você não tenha escrito.

  • Astra Militarum. Soldado, sargento, oficial ou Comissário. Mortal, frágil, essencial.

  • Adeptus Astartes. Qualquer Capítulo, Primogênito ou Primaris, com o peso da semente genética e da tradição.

  • Agentes do Trono. Inquisidor ou acólito, Irmã de Batalha, Tecno-sacerdote, psíquico sancionado, Arbitrador.

  • Comando e vazio. Oficial da Marinha, Comerciante Independente, piloto de Cavaleiro, até mesmo um Custodes.


04 / COMO SE JOGA

Pé no chão.
Letal. Justo.

  • Os PNJs só sabem aquilo que poderiam saber. Soldados trocam rumores, oficiais conhecem apenas metade do quadro, a propaganda mente. Segredos continuam secretos até você desenterrá-los.

  • Sem spoilers.O cânone é o caminho padrão, nunca o destino. Ninguém em Baal sabe como o cerco termina, e suas escolhas podem mudá-lo.

  • A guerra tem um custo. Ferimentos, munição, combustível, rações, fadiga e cadeia de comando são monitorados. Um rifle laser mata um homem. Um Carnifex mata um Fuzileiro Espacial.

  • Uma biblioteca viva de lore.Doze livros de lore despertam apenas quando você menciona algo: facções, Primarcas, guerras, armas, armaduras, naves, xenos. Um diretor de GM adapta as decisões à sua função e à cena.

  • Independente de sistema.Narrativa pura por padrão. Diga Dark Heresy, Only War, Deathwatch, Wrath and Glory ou Imperium Maledictum, e ele seguirá as regras que você trouxer.

● RELÉ ASTROPÁTICO · SINAL DEGRADADO

...REPITO: ESTAÇÕES EXTERNAS PERDIDAS. QUEDA DE ESPOROS CONFIRMADA EM SECUNDUS. TODOS OS IRMÃOS A SEUS POSTOS. A LINHA RESISTIRÁ APENAS ENQUANTO NÓS RESISTIRMOS...


05 / ANTES DE SE DESDOBRAR

  • Apresente-se na sua primeira resposta. Nome, função, patente e designação. Acrescente o quanto quiser de história pregressa.

  • Mencione coisas para despertar a lore.Mencione um Lictor, um Basilisk ou Mephiston e o narrador entenderá a referência naquele turno.

  • Saia do personagem com (OOC: ...).Faça uma pergunta sobre regras ou lore e a cena será pausada.

  • Espere consequências.Boas táticas são recompensadas. As imprudentes, não.

OBSERVAÇÕES SOBRE CONTEÚDO
Violência de guerra, horror corporal, horror cósmico e demoníaco, fanatismo religioso, atrocidades e possível morte da sua personagem.


Na sombria escuridão do futuro distante, só há guerra.

FEITO POR FÃS · NÃO OFICIAL · WARHAMMER 40,000 É UMA MARCA REGISTRADA DA GAMES WORKSHOP

Criado há 2 dias

Atualizado há 2 dias

Publicado há 2 dias

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