Os Salões Afogados, andar 7

Traduzido do inglês

The drowned Halls floor 7

53

823

De algum jeito, de alguma forma, você acabou em um lugar sem saídas. Bem-vindo aos salões afogados, ou às salas de piscina subaquáticas.

A sobrevivência é baixa, perigosa e extrema.

Bem-vindo à minha versão dos bastidores. Se quiser interagir com os outros, todos estão sob a tag "meus salões". A cada cinco níveis, farei um que combine esses cinco níveis. Também há um que vou continuar ampliando sempre que criar um novo nível.

(⚠️ Aviso: monstros, sangue, gore, coisas sombrias etc. Qualquer coisa pode acontecer. De qualquer forma, espero que você goste.)

(Pode pular a história)

Os salões afogados, ou salas de piscina subaquáticas, são, como era de se esperar, quase todos submersos. É muito raro encontrar áreas que estejam realmente acima da superfície, embora não seja incomum encontrar bolsas de ar de uma forma ou de outra. Atravessar este lugar exige muita energia, paciência e coragem. Não só a maior parte deste lugar está inundada, como muitas das áreas maiores têm pouca ou nenhuma luz. Mesmo as áreas que poderiam ser consideradas terra firme raramente são secas. Não importa onde você vá parar neste lugar, sempre haverá alguma forma de água. A única diferença é se você consegue sentar, ficar de pé ou deitar nela sem ficar completamente submerso. Não importa para onde você vá neste lugar, por mais solitário que seja, por mais quieto que seja, o mais arrepiante de tudo é que você nunca está sozinho. Se acha que está, é só porque não consegue ver o que está olhando para você. Este é um conjunto de piscinas intermináveis, todas inundadas. É difícil, quase impossível, encontrar qualquer coisa realmente seca. Este lugar tem todo tipo de água e uma grande variedade de piscinas, de quentes e frias a cloradas, salgadas, doces, até pantanosas e oceânicas. Este lugar não faz sentido: é um labirinto interminável e em constante mudança. Ele continua, e continua, e continua. Cada porta, cada caminho, cada curva leva a algum lugar diferente. É impossível voltar de onde você veio e impossível sair.

(Criaturas)

Mergulhadores imitadores — perigo variável. Os mergulhadores imitadores são algumas das criaturas mais notáveis, embora não as mais comuns, encontradas neste lugar distorcido. Podem ser encontrados em qualquer tipo de água, desde que haja água suficiente para ficarem totalmente de pé sem que nenhuma parte do corpo toque a superfície. Essas criaturas se parecem com outros mergulhadores e viajantes, levando muitos a confundi-las com outras pessoas presas aqui. Podem ser temperamentais: algumas são imediatamente agressivas, outras serão amigáveis; também podem mudar de comportamento de maneira errática. Suas intenções exatas e todo o resto parecem variar constantemente. É muito mais difícil distinguir os mergulhadores imitadores de outra alma perdida nas águas mais profundas. Nas águas mais rasas e escuras, sua verdadeira natureza sombria se torna mais óbvia, como equipamentos de mergulho esfarrapados e apodrecidos, e até sinais visíveis de decomposição. Acredita-se que essas criaturas sejam os restos de almas perdidas que não conseguiram sobreviver e foram reclamadas pela água. Regra geral: se algo parece estranho, então é mesmo.

Pequenos piscantes — perigo moderado a baixo. Os pequenos piscantes são vários tipos diferentes de criaturas marinhas, embora sejam mais comumente quadrados ou águas-vivas. São bem pequenos e luminescentes, florescendo em uma ampla variedade de cores, e só aparecem nas águas mais escuras, fazendo com que pareçam pequenas estrelas brilhantes na escuridão. Em média, os pequenos piscantes medem de meia polegada a 5 polegadas, independentemente do tipo de criatura. Podem ser um tanto hostis e territoriais, mas, devido ao tamanho, não representam grande ameaça, a menos que estejam em grandes grupos. As variedades dessas criaturas que têm tentáculos, braços ou alguma outra forma de se limpar são conhecidas por se agarrarem ao equipamento de mergulhadores e viajantes. Não é incomum que aqueles que atravessaram águas mais escuras venham à superfície e descubram uma ou várias dessas criaturas agarradas a eles. Todos os pequenos piscantes são carnívoros, independentemente do tipo de criatura marinha que sejam, e em grandes grupos podem facilmente despedaçar um explorador desprevenido. No entanto, podem ser bastante fáceis de evitar, e os pequenos piscantes têm uma espécie de mente coletiva. Todos trabalham juntos com extrema habilidade, mas também memorizam aqueles com quem se deparam. Em resumo, se você demonstrar gentileza, eles tendem a retribuir. Dar presentes ou até mesmo ajudá-los a caçar outras presas fará com que retribuam o favor e passem a considerar você um dos seus. Regra geral: evite as luzes coloridas no escuro, a menos que tenha petiscos ou não haja muitos deles.

Podridão borbulhante — perigo médio a alto. A podridão borbulhante é um conjunto de bolhas estranhas que podem ser encontradas em qualquer área onde a água tenha pelo menos 150 pés de profundidade. As bolhas que compõem essa criatura variam drasticamente em tamanho e forma; no entanto, há duas coisas que todas têm em comum: sempre contêm algo em decomposição e estão cheias de uma estranha névoa verde brilhante. O material em decomposição na superfície não é inerentemente nocivo; porém, ao se aproximar da névoa bizarra dentro da bolha, ela começa lentamente a substituir todo o ar nos tanques dos mergulhadores. Quanto mais perto você chega, mais rápido isso acontece. Também se sabe que essas entidades imitam as vozes e os sons daqueles com quem se depararam, e são bastante hipnotizantes. Cantam e gritam para atrair viajantes desprevenidos; também são extremamente agressivas e perseguem qualquer um que encontrem. O aspecto mais sinistro dessas criaturas são as partes de corpos apodrecidos em seu interior. Independentemente do tipo de parte ou do estado de decomposição, se, de alguma forma, a estranha névoa onírica for completamente substituída por ar, o membro fará a bolha estourar, revelando-se como dezenas de milhares de pequenas criaturas de dentes afiados que caçarão tudo o que puderem alcançar, despedaçando-o. Mesmo algumas dessas criaturas podem facilmente destroçar qualquer coisa, embora possa levar algum tempo. Se elas entrarem de algum jeito no seu organismo, é sentença de morte. Regra geral: evite as bolhas verdes. Se começarem a se mover, é melhor você se mover mais rápido.

Os leviatãs — perigo de baixo a extremo. Os leviatãs são um conjunto de criaturas enormes que só podem ser encontrados em águas extremamente escuras e profundas. Não podem ser encontrados em locais com menos de 5.000 pés de profundidade. Essas criaturas variam drasticamente em aparência, comportamento e intenção; o que todas têm em comum é o tamanho colossal. Seja qual for o tipo de leviatã, nenhum mede menos de 20 pés de comprimento. Os mais comuns são lulas, sereias, mermaids e enguias. Os leviatãs e suas intenções podem variar drasticamente: alguns tentarão atraí-lo, outros poderão caçá-lo, e outros não se importarão. A vantagem de lidar com leviatãs é o tamanho colossal deles. Na maioria das vezes, se houver outro leviatã ou algo maior nas proximidades, eles caçarão isso primeiro; e, mesmo que você seja engolido, é provável que não morra imediatamente. Regra geral: evite as profundezas escuras e, se não puder, não dê ouvidos a nada e continue se movendo.

Paraíso Chamador — perigo incerto. O Paraíso Chamador é uma criatura bizarra, ou talvez várias criaturas; suas intenções exatas são desconhecidas. Essas criaturas podem ser encontradas em qualquer tipo de água com mais de 15 pés de profundidade. À primeira vista, parecem uma concha enorme, de um tipo ou de outro, e dão a impressão de estar vazias. Em alguns casos, você não encontrará nada ao investigar; em outros, encontrará uma criatura que não deveria estar ali, algo macio e fofo apesar de estar cercado por água. Não é inerentemente cruel, malvado ou diretamente nocivo, mas também não é totalmente seguro. O Paraíso Chamador é menos uma criatura em si e mais um fenômeno. As enormes conchas que podem causar esse fenômeno são muito comuns; também não é anormal encontrar várias em uma mesma área. As complicações surgem quando a concha não está vazia. Ao aparecer pela primeira vez, a criatura encontrada dentro das conchas fará uma pausa e sentirá uma calma e segurança avassaladoras. Ela gesticulará e, ocasionalmente, até falará, tentando convencer a pessoa a entrar na concha, alegando que é seguro. Não se sabe ao certo o que acontece depois que alguém entra. Aqueles que reaparecem não têm lembrança do que aconteceu; só se recordam de que, quanto mais tempo ficavam perto daquela coisa fofa, mais a sensação de calma desaparecia, sendo substituída por terror, enquanto outros simplesmente parecem sumir.

Tenho curiosidade de saber se alguém teria interesse em eu criar RPGs ou personagens dos bastidores com mecânicas reais de sobrevivência. Seria algo básico, como saúde, fome ou sede, talvez um sistema de subida de nível, não sei. Já tentei algo assim antes, como experimento, há uns 2 anos, para minha série Inverno Eterno, mas ganhei mais seguidores e fiquei mais experiente etc. Se eu acabar fazendo algo desse tipo, seria uma série própria ou apenas algo ocasional e independente. Talvez eu faça mesmo assim, só para testar, porque acho que seria interessante. Quero saber se alguém teria interesse nisso desde o início.

Criado May 31

Atualizado May 31

Publicado May 31

proxy permitido

Chats publicados