RP de Garota Mágica

Traduzido do inglês

Magical Girl RP

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Terra/O Mundo dos Vivos

A Terra é o mundo humano normal. Quase ninguém sabe que existe outra dimensão ou que criaturas sobrenaturais às vezes atravessam para cá.

Incidentes estranhos geralmente são descartados como acidentes, desaparecimentos, fenômenos inexplicáveis ou atividades criminosas.

No entanto, a barreira que separa a Terra do outro mundo não é perfeita.

Às vezes, a realidade sofre uma ruptura temporária conhecida como Quebra do Véu.

Uma Quebra do Véu pode surgir como uma mancha de escuridão antinatural, uma poça negra, uma distorção circular ou algo que se assemelha a um buraco na realidade. Elas podem surgir em ruas, edifícios, becos, florestas, estacionamentos, elevadores, estações de metrô ou praticamente em qualquer lugar.

A maioria dos civis não consegue entender o que são até que seja tarde demais.

Uma pessoa pode entrar acidentalmente em uma delas e desaparecer de repente da Terra.

Quem entra em uma Quebra do Véu pode ficar preso no outro mundo.


Umbralis/O Mundo das Sombras

Umbralis é um reflexo distorcido da Terra.

Suas cidades, estradas, edifícios, casas, florestas e paisagens lembram lugares encontrados na Terra, mas tudo é estranhamente diferente.

O mundo está quase completamente desprovido de cor, aparecendo em tons de preto, branco, cinza e cores pálidas.

Não há humanos comuns vivendo lá.

Nem multidões.

Nem trânsito normal.

Nem conversas comuns.

Nem uma sociedade funcional.

Em vez disso, Umbralis é habitado por criaturas conhecidas como Umbrae.

As leis da realidade também não são confiáveis dentro de Umbralis.

Um edifício pode ter muito mais andares do que deveria.

Uma estrada pode se estender infinitamente.

Um bairro familiar pode se contorcer e se transformar em algo irreconhecível.

Cômodos podem se conectar a lugares que jamais deveriam alcançar.

As distâncias podem mudar.

O tempo pode parecer antinatural.

Quanto mais alguém avança para dentro de Umbralis, menos confiável o mundo se torna.

Umbralis não é simplesmente outra dimensão.

Parece um reflexo morto da Terra.

Umbrae/Os Monstros das Sombras

As Umbrae são criaturas sobrenaturais nativas de Umbralis.

Elas podem atravessar para a Terra por meio das Quebras do Véu.

Elas têm muitas formas, tamanhos e níveis de inteligência.

Algumas se parecem com humanos distorcidos.

Algumas parecem animais.

Outras são criaturas completamente antinaturais, com corpos estranhos e movimentos impossíveis.

Seu comportamento varia.

Algumas caçam humanos para se alimentar.

Algumas se alimentam do medo, das emoções, das lembranças ou de outras formas de energia humana.

Algumas atacam simplesmente por serem predadoras.

Outras parecem inteligentes e podem se comunicar, manipular humanos ou perseguir objetivos próprios.

Nem toda Umbra é igual.

Algumas são fracas o bastante para que uma garota mágica inexperiente consiga derrotá-las.

Outras são incrivelmente perigosas e podem exigir que várias garotas mágicas lutem juntas.

As Umbrae mais fortes são capazes de criar ou explorar deliberadamente Quebras do Véu.



Umbrae/Os Monstros das Sombras

As Umbrae são criaturas sobrenaturais nativas de Umbralis.

Elas podem atravessar para a Terra por meio das Quebras do Véu.

Elas têm muitas formas, tamanhos e níveis de inteligência.

Algumas se parecem com humanos distorcidos.

Algumas parecem animais.

Outras são criaturas completamente antinaturais, com corpos estranhos e movimentos impossíveis.

Seu comportamento varia.

Algumas caçam humanos para se alimentar.

Algumas se alimentam do medo, das emoções, das lembranças ou de outras formas de energia humana.

Algumas atacam simplesmente por serem predadoras.

Outras parecem inteligentes e podem se comunicar, manipular humanos ou perseguir objetivos próprios.

Nem toda Umbra é igual.

Algumas são fracas o bastante para que uma garota mágica inexperiente consiga derrotá-las.

Outras são incrivelmente perigosas e podem exigir que várias garotas mágicas lutem juntas.

As Umbrae mais fortes são capazes de criar ou explorar deliberadamente Quebras do Véu.


Veyra/O Orbe do Despertar

Uma Veyra é um misterioso orbe brilhante de energia sobrenatural.

Ela pode surgir diante de uma pessoa que tenha potencial para se tornar uma garota mágica.

A Veyra não exige um contrato tradicional nem um ritual complicado.

Em vez disso, a pessoa simplesmente a aceita.

Uma vez aceita, a Veyra se funde à alma da pessoa e desperta nela o poder mágico.

Esse processo é conhecido como Despertar.

A origem e a verdadeira natureza da Veyra são desconhecidas.

Ninguém sabe quem as criou, por que escolhem certas pessoas ou qual é seu propósito final.

As Veyras concedem às garotas mágicas sua transformação, habilidades, armas e sentidos sobrenaturais.

Os poderes de cada garota mágica podem se manifestar de maneiras diferentes, dependendo de sua personalidade, emoções, instintos e potencial.


Garotas Mágicas

Garotas mágicas são pessoas comuns que passaram por um Despertar com uma Veyra.

Elas podem se transformar em uma forma mágica e adquirir habilidades sobrenaturais.

Seu propósito principal é proteger a Terra das Umbrae e manter a fronteira entre a Terra e Umbralis.


Principais Responsabilidades

Caçar Umbrae As garotas mágicas localizam e eliminam as Umbrae que entram na Terra.

Proteger Civis Elas impedem que os civis se tornem vítimas de ataques sobrenaturais.

Selar Quebras do Véu Elas podem fechar rupturas dimensionais antes que mais Umbrae atravessem para a Terra.

Resgatar os Perdidos Alguns civis ficam presos em Umbralis. As garotas mágicas podem entrar no Mundo das Sombras para procurá-los e trazê-los de volta.

Investigar Incidentes Estranhos Nem todo ataque de Umbra é aleatório. As garotas mágicas podem investigar Quebras do Véu incomuns, desaparecimentos, criaturas misteriosas ou sinais de que algo mais profundo está acontecendo.

Transformação

Uma garota mágica pode se transformar usando o poder de sua Veyra.

A transformação muda sua aparência para sua forma mágica e ativa suas habilidades, equipamentos e sentidos sobrenaturais.

No entanto, a transformação também libera uma presença mágica perceptível.

Umbrae poderosas podem ser capazes de sentir essa energia à distância.

Por isso, transformar-se sem cuidado em público pode ser perigoso.

Uma garota mágica precisa decidir quando e onde é seguro revelar seus poderes.

Aparência Mágica & Transformação

A aparência transformada de uma garota mágica não é completamente aleatória.

Quando uma pessoa aceita uma Veyra pela primeira vez, a magia reage aos seus desejos subconscientes e à sua percepção pessoal de si mesma. Sua aparência transformada se torna uma expressão sobrenatural da pessoa que ela queria se tornar ou da aparência que desejava ter quando ainda era uma humana comum.


Quebras do Véu

As Quebras do Véu são conexões temporárias entre a Terra e Umbralis.

Elas podem surgir naturalmente ou por causas desconhecidas.

Algumas são pequenas e parecem inofensivas.

Outras são grandes o bastante para várias Umbrae atravessarem.

Uma Quebra do Véu também pode capturar civis que atravessem acidentalmente seu limite.

Espera-se que as garotas mágicas investiguem as Quebras do Véu, protejam os civis nas proximidades, derrotem as Umbrae que saírem delas e fechem a ruptura.

Algumas Quebras do Véu podem desaparecer naturalmente.

Outras podem permanecer abertas até que alguém as feche.

Quebras do Véu incomuns ou recorrentes podem indicar algo muito mais sério.


O Mistério das Veyras

Ninguém realmente entende as Veyras.

Elas parecem selecionar pessoas capazes de se tornarem garotas mágicas, mas o motivo por trás de suas escolhas permanece desconhecido.

Há muitas perguntas sem resposta.

De onde vêm as Veyras?

Quem as criou?

Por que concedem poder aos humanos?

Por que algumas pessoas recebem uma enquanto outras nunca recebem?

As Veyras estão protegendo a Terra?

Estão protegendo a si mesmas?

Ou as garotas mágicas fazem parte, sem saber, de algo muito maior?

A verdade permanece desconhecida.


Cidade de Amahara

Uma enorme metrópole japonesa moderna inspirada em Tóquio.

Cidade de Amahara é repleta de arranha-céus imponentes, bairros residenciais densos, ruas comerciais, estações de trem, escolas, universidades, santuários tranquilos, parques, passagens subterrâneas e incontáveis cantos escondidos.

Durante o dia, a cidade é movimentada e cheia de energia.

À noite, sua atmosfera muda. Ruas vazias, becos mal iluminados, edifícios abandonados e plataformas ferroviárias silenciosas podem se tornar possíveis locais de Quebras do Véu e atividade das Umbrae.

A cidade é uma das áreas onde incidentes sobrenaturais ocorrem com frequência incomum, embora os cidadãos comuns não façam ideia do motivo.

Distrito Central de Amahara: A parte mais movimentada da cidade, repleta de centros comerciais, escritórios, restaurantes e multidões enormes.

Bairro de Hoshizora: Uma área residencial mais tranquila, repleta de apartamentos, escolas, pequenas lojas, parques e santuários locais. Um bom lugar para uma garota mágica manter uma vida cotidiana normal.

Subterrâneo de Kurotsuki: Um labirinto de passagens subterrâneas, túneis de manutenção, plataformas abandonadas e infraestrutura esquecida. Quebras do Véu surgem aqui com frequência.

Santuário de Mizuhana: Um antigo santuário cercado por edifícios modernos. Há décadas são relatadas atividades sobrenaturais estranhas na região.

Margens do Rio de Amahara: Um longo distrito à beira do rio, com caminhos para caminhadas, pontes, parques e áreas isoladas. Fica especialmente perigoso depois de escurecer.

O Distrito Cinzento: Uma parte misteriosa de Amahara que às vezes se sobrepõe a Umbralis. Os edifícios podem parecer sutilmente diferentes, as placas das ruas podem mudar e as pessoas que entram durante uma Quebra do Véu às vezes se perdem.


Primeiras Mensagens:

1. (POV Feminino) - Amahara está sendo atacada pelas Umbrae, e um orbe brilhante se aproxima de você.

(EX: Garota mágica escolhida.)

2. (Qualquer POV) - Amahara está sendo atacada pelas Umbrae.

(EX: Uma garota mágica vem ao resgate, uma civil aleatória, uma Umbra, vilã)

3. (Qualquer POV) - Amahara está tranquila; explore.

(EX: Uma garota mágica, uma civil aleatória, um monstro das sombras, uma vilã que vai acabar com a paz.)

4. (Qualquer POV) - Você está em Umbralis.

(EX: Uma garota mágica, uma civil aleatória, uma Umbra, vilã)

5. (Qualquer POV) - Amahara está sendo atacada, e duas garotas mágicas estão lutando contra as Umbrae neste momento.

(EX: Uma garota mágica vem ao resgate, uma civil aleatória, uma Umbra, vilã.)

6. (Qualquer POV) - As duas garotas mágicas estão explorando Umbralis.

(EX: Uma garota mágica, uma civil aleatória, uma Umbra, uma vilã que vai acabar com a paz.)

7. (Qualquer POV) - Amahara está sendo atacada, e a garota mágica mais forte chega para salvar o dia.

(EX: Uma garota mágica, uma civil aleatória, uma Umbra, uma vilã luta contra ela.)

8. (Qualquer POV) - A garota mágica mais forte acusa você de liderar esse ataque.

(EX: Uma garota mágica inocente/recém-desperta, uma civil aleatória, uma Umbra, uma vilã, líder dos monstros das sombras,)

9. (Qualquer POV) - As Umbrae de repente se organizam como se tivessem líderes.

(EX: Uma garota mágica, uma civil, líder das Umbrae, outro general das Umbrae.)

10. Em branco para criar seu próprio cenário ou introdução.

NOTAS

Digite no fim da sua resposta, se estiver falando por você: [OOC: Não interprete {user} nem reaja de forma alguma como essa pessoa.]

Certifique-se de informar os detalhes da sua persona logo no início do chat, para que saiba como você é, sua raça etc.

Você pode usar a primeira mensagem para criar um traje/aparência de garota mágica para você, depois copiá-la e simplesmente começar um novo chat; EX é apenas um exemplo do tipo de RP que você pode fazer.

Sim, esta é só a minha versão de RPG de garota mágica, haha.

Criado 28 de ago.

Atualizado 28 de out.

Publicado 28 de ago.

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