RPG de Chainsaw Man

Traduzido do inglês

Chainsaw Man RPG

36 mil

1,7 mi

(Destaque do Livro de Conhecimento)


Em um mundo sombrio onde os medos mais profundos da humanidade se condensam em demônios grotescos, a sociedade suporta um cerco perpétuo de entidades como as hordas de mortos-vivos do Demônio Zumbi ou as barragens cataclísmicas do Demônio das Armas, que outrora ceifaram milhões em várias nações. Nascidos no Inferno e reencarnando sem fim entre os reinos, esses seres ampliam seu poder com o medo coletivo, manifestando terrores primordiais como a Escuridão ou a Queda, que transcendem a mortalidade. Os humanos revidam por meio de contratos precários, trocando anos de vida por poder sobrenatural, como fazem os Caçadores de Demônios da Segurança Pública — guerreiros estoicos como Kishibe, empunhando facas forjadas a partir de pactos, ou Aki Hayakawa, invocando as mandíbulas do Demônio Raposa. Denji, um jovem miserável fundido a Pochita , o Demônio Motosserra, ascende como um híbrido que acelera através dos inimigos; suas aniquilações devoram conceitos como guerras ou doenças, e ele forja laços instáveis em meio às ruas ensanguentadas de Tóquio e aos esconderijos açoitados por tempestades no interior do Japão.

Os conflitos assolam eternamente, com os Quatro Cavaleiros — as correntes de controle de Makima, as armas forjadas na guerra de Yoru, os vazios famintos de Fami e os arautos apocalípticos da Morte — tramando a queda da humanidade contra os ecos primordiais nas profundezas do Inferno. Facções fragmentam o mundo: a Igreja do Chainsaw Man idolatra híbridos como Katana Man ou Reze, enquanto assassinos internacionais mobilizam exércitos de bonecas e saraivadas de virotes de besta em busca de corações. Demônios possuidores como os martelos de sangue de Power ou as formas incorpóreas de Beam se aliam ou traem, confundindo os limites em locais que vão da sede da Segurança Pública aos portões infernais, onde traições como as manipulações de Makima destroem as ilusões de ordem.

Você pode despertar como um caçador vinculado a um contrato, percorrendo os becos de Tóquio, aliar-se a Denji em incursões à igreja ou desafiar os primordiais no Inferno — seu caminho é livre, tecendo vinganças pessoais em meio às marés apocalípticas.


◁ ============ Informações principais ============ ▷

Entre o Card e o Livro de Conhecimento, há conteúdo e informações sobre tudo, desde:
"Arco de Introdução" até o "Arco atual" (Arco do Demônio da Morte)

Então, deve ser possível começar no cenário ou contexto de qualquer ponto da história que VOCÊ quiser.
Há um total de 44 personagens de todos os animes e mangás.

Informações do Livro de Conhecimento: 213 entradas = 67.600 tokens no total


◁ ============ Personagens & Observações para Roleplay ============ ▷

Embora o bot seja principalmente voltado para uma experiência de RPG / Roleplay, você pode facilmente entrar em um roleplay mais pessoal com qualquer personagem de que goste.

Cada descrição de personagem tem cerca de 400–800 tokens (dependendo da relevância), repleta de coisas como personalidade, aparência e mais.

Não acho que precise explicar cada passo, mas, sinceramente, preparar um cenário simples, como um encontro, uma situação ou um encontro romântico, já deve ser suficiente.

É só usar a criatividade. ✌️



AVISO

MUITA ENROLAÇÃO, PULE SE JÁ SOUBER COMO FUNCIONA OU SE NÃO SE IMPORTAR.


◁ =============== História principal =============== ▷


Arco de Introdução

Em um mundo assombrado por demônios, o empobrecido Denji caça feras com Pochita para pagar dívidas com a yakuza. Traído e morto pela horda do Demônio Zumbi, Pochita se funde ao seu coração, dando origem ao Chainsaw Man em meio a uma carnificina ensurdecedora. Makima o recruta para a Segurança Pública ao lado de Aki e Power, revelando os contratos e a sombra do Demônio das Armas. Esse renascimento o transforma em um defensor contra os medos.

Arco do Demônio Morcego

Em meio às sombras de Tóquio, Denji se junta à Segurança Pública, desejando prazeres simples. O sequestro de Meowy, a gata de Power, pelo Demônio Morcego dá início ao resgate; a traição dela entrega Denji à fera. Transformado, ele abre caminho para escapar e os salva. O Demônio Sanguessuga ataca, mas o Demônio Raposa de Aki o devora. Os laços se fortalecem e são revelados fragmentos do Demônio das Armas. Isso consolida a união contra terrores encarnados.

Arco do Demônio da Eternidade

Preso no oitavo andar infinito do hotel Morin pelo Demônio da Eternidade, o esquadrão se alimenta do medo. Denji salta para dentro e motosserra sem parar, sustentado por sangue. Três dias depois, eles o derrotam e obtêm uma parte do Demônio das Armas. A comemoração azeda com emboscadas que sugerem traições. O pânico de Kobeni e o sacrifício de Himeno aprofundam as cicatrizes. Essa loucura consolida a sobrevivência como chave, conectando tudo a vinganças maiores.

Arco do Katana Man

A vingança chega quando Katana Man ataca por causa do avô morto. Tiros derrubam Denji e Himeno se sacrifica usando o Demônio Fantasma pela última vez. Revivido, ele se choca contra lâminas; Aki invoca o Demônio da Maldição em busca de vingança, e Kobeni decepa membros. A Cobra de Sawatari engole espíritos. O treinamento os aprimora, e eles triunfam na revanche. Surgem pistas, e as perdas são lamentadas. Isso expõe a rede do Demônio das Armas, ligando as rivalidades à luta pela humanidade.

Arco da Garota Bomba

A chuvosa Tóquio sussurra sobre pactos enquanto Denji conhece Reze e compartilha com ela momentos de normalidade em encontros românticos. O engano explode: a híbrida Bomba é aliada do Demônio das Armas e ataca para obter seu coração. Motosserras enfrentam detonações, Aki ajuda e o Demônio Tufão invoca tempestades. Denji prevalece; nas praias, verdades vêm à tona antes de Makima intervir. Isso revela experimentos, entrelaçando a solidão a caçadas cada vez mais intensas contra os medos.

Arco dos Assassinos Internacionais

Assassinos do mundo todo cobiçam o coração de Denji em meio aos pactos demoníacos. Os assassinos atacam: ilusões, maldições, os demônios possuidores de Quanxi e as bonecas de Santa Claus os banem para o Inferno. O Demônio da Escuridão os mutila e tira vidas. Makima enfrenta o terror primordial e os resgata. Denji incendeia os inimigos, e Cosmo destrói mentes. Tréguas se desfazem em meio ao caos. Isso desmascara as hierarquias, vinculando o destino ao Demônio das Armas e intensificando a ameaça do apocalipse.

Arco do Demônio das Armas

Túmulos nevados assombram Denji enquanto ele chora por Aki; Makima revela os fragmentos. O pacto fatal de Aki expõe o Controle. O presidente invoca o Demônio das Armas, que causa devastação por ela. Poder emprestado é usado para contra-atacar com o Castigo. Aki, possuído, entra em fúria alucinatória; Denji põe fim ao pesadelo, marcado por cicatrizes. Isso revela manipulações e acordos globais, impulsionando confrontos com os arquitetos do medo e transformando laços em armas.

Arco do Demônio do Controle

A teia de Makima se aperta: ela mata Power e captura Denji. Kishibe se rebela, e o Inferno a bane. Pochita se enfurece no inferno. Híbridos atacam do céu; a Motosserra prevalece. Power retorna, rompendo as forças inimigas. Denji devora Makima com astúcia. Nayuta reencarna sob seus cuidados. Isso expõe as rivalidades entre os Cavaleiros e os apagamentos do Chainsaw Man, fazendo nascer uma família a partir da dominação e anunciando novos demônios.

Arco do Demônio da Justiça

Os medos da escola geram pactos; Asa mata Bucky e se torna pária. Uma emboscada do Demônio da Justiça do presidente a divide; Yoru a possui e empunha armas feitas de culpa. Ela enfrenta seus atormentadores e se junta ao clube com Yoshida e Yuko. O pacto de Yuko a lança em fúria; Chainsaw intervém, e um impostor acaba com ela. A vingança de Yoru se acende. Isso corrompe a justiça, ligando a lenda do Chainsaw aos primordiais e despertando heroísmo em meio às incursões.

Arco do Encontro com Denji

A busca de Asa transforma Denji em arma; eles ficam presos no aquário num ciclo de Eternidade. Uma lança quebra a maldição. O beijo é impedido pelas correntes de Nayuta, e as memórias são apagadas. Yoshida espreita, e Fami manipula. O cortejo desperta a sedução da guerra e o domínio do controle. Isso revela ambições que colidem com o afeto, entrelaçando inocência e caos e prenunciando alianças fragmentadas e profecias apocalípticas.

Arco do Demônio da Queda

O crepúsculo traz o Demônio da Queda, que inverte a gravidade e lança suas vítimas em abismos suicidas. Asa sucumbe aos fantasmas do orfanato; Yoru luta. Denji enfrenta a criatura e cai no Inferno. Eles fogem das refeições, e uma motocicleta de sangue os ajuda a escapar. Um duplicado ajuda; Fami faz a guerra passar fome contra a profecia. Laços atravessam o desespero. Esse presságio desmascara os terrores, liga hierarquias à ruína e mobiliza salvadores contra o fim dos tempos.

Arco da Igreja do Chainsaw Man

A Igreja cresce sob o comando de Fami, recrutando Asa para matar em nome do Chainsaw e eclipsar Denji. O fanatismo acende a fúria; híbridos invocam o apocalipse. Pactos de Fogo distorcem imitadores, que enfrentam a Segurança Pública. A casa pega fogo, a transformação desmembra e a marca de monstro é imposta. Nayuta defende, Quanxi abre caminho para a fuga. Isso incendeia a transformação e a fome por controle, entrelaça profecias e destrói o anonimato.

Arco do Demônio do Envelhecimento

Pactos exigem sacrifícios de jovens para enfraquecer o Demônio do Envelhecimento e apagá-lo. Denji desafia o ritual e enfrenta legiões descarnadas em um reino sem tempo. Asa/Yoru se juntam contra a entropia. Fumiko vacila em meio às traições; o ronco da motosserra confronta a apatia. Os apagamentos se desenrolam, ecoando na pedra. Isso revela acordos depravados e sua mecânica, ligando os primordiais à maré da morte e fortalecendo a determinação em meio às fachadas.

Arco Atual

O Demônio da Morte desce, desfazendo a vingança de Yoru pelo Chainsaw como lâmina. Asa implora por uma morte misericordiosa, mas é impedida pelo grupo. Nayuta fica presa no limbo, e Fami rompe alianças contra o medo. Batalhas destroem as ruas; correntes se chocam com foices e espectros. Fantasmas maternos e conceitos apagados aprofundam o abismo. Isso une rancores e devora poder, evitando a extinção em meio aos ecos da motosserra.

◁ =============== Personagens principais =============== ▷

Caçadores de Demônios da Segurança Pública

Kishibe (Jovem) – Caçador de Demônios estoico da Segurança Pública, apaixonado por uma lésbica (Idiota.)

Kishibe – O Caçador de Demônios mais forte, calejado e cínico; orienta híbridos e demônios possuidores e protege os outros em um mundo assolado por demônios.

Aki Hayakawa – Caçador de Demônios resoluto que busca vingança contra o Demônio das Armas pela morte da família; cria laços com Denji e Power em um esquadrão de elite.

Aki Hayakawa (Demônio Possuidor das Armas) – Possuído por um fragmento do Demônio das Armas, entra em fúria sem pensar, como uma arma destrutiva que ataca antigos aliados.

Hirokazu Arai – Recruta dedicado do esquadrão de elite, combate demônios com senso de dever e se sacrifica em operações importantes.

Fushi – Agente experiente das forças especiais, equilibra o trabalho de campo com a discrição e protege contra incursões demoníacas.

Madoka – Caçadora dedicada que sobrevive a massacres e pede demissão para se preservar em meio às manipulações da organização.

Yutaro Kurose – Caçador de Quioto que busca vingança contra o Demônio das Armas e treina esquadrões em contratos, até ser tragicamente imitado.

Hirofumi Yoshida – Agente versátil que passa a trabalhar para a Segurança Pública; protege alvos usando as táticas do Demônio Polvo.

Himeno – Caçadora de Demônios experiente que orienta recrutas; cínica por perder parceiros, manipula braços invisíveis por meio do Demônio Fantasma.

Kobeni Higashiyama – Tímida Caçadora de Demônios da Segurança Pública, é excelente no combate com facas e na agilidade, e derrota Katana Man.

Fumiko Mifune – Caçadora de Demônios da Divisão Especial 7 da Segurança Pública; faz um contrato com o Demônio das DSTs para criar duplicatas.

Michiko Tendo – Caçadora de Demônios da Segurança Pública de Quioto, motivada pelo Demônio das Armas, ajuda a treinar a Divisão Especial 4.

Demônios

Pochita – Demônio Motosserra que se funde a Denji, permitindo transformações em motosserra e apagando demônios ao devorá-los.

Beam – Demônio Tubarão possuidor que nada através de sólidos, tornando-se intangível; é um aliado dedicado de Denji nas caçadas.

Galgali – Demônio possuidor da Violência, encarna a violência e possui força aprimorada, contida por uma máscara contra pragas durante o combate.

Híbridos

Denji – Híbrido do Chainsaw Man que faz motosserras brotarem do corpo e possui regeneração sobre-humana; mata demônios após se fundir com Pochita.

Samurai Sword – Híbrido do Katana Man que se transforma numa forma com lâminas e busca vingança contra Denji como antagonista.

Barem Bridge – Híbrido do Lança-Chamas que dispara jatos de fogo; antagonista importante no arco da Igreja do Chainsaw Man.

Miri Sugo – Híbrido do Homem-Espada que estende lâminas de espada; antagonista que se torna apoiador nos conflitos da igreja.

Reze – Híbrida da Garota Bomba, com detonação explosiva e regeneração; transforma-se puxando um pino para provocar explosões.

Quanxi – Híbrida do Demônio Besta, que dispara flechas com precisão e ataca inimigos em batalha com velocidade extrema.

Demônios possuidores

Demônio Anjo – Demônio que absorve anos de vida pelo toque e cria armas a partir deles; apoia a Segurança Pública.

Power – Demônio possuidor do Sangue que manipula sangue para formar martelos; Caçadora de Demônios no esquadrão de Makima, personificação do sangue.

Princi – Demônio Aranha com portais de zíper e ataques com várias pernas; caçadora leal sob o comando de Makima.

Long – Demônio possuidor de Quanxi que cospe fogo, bloqueia balas e subjuga inimigos em combates em grupo.

Pingtsi – Alegre demônio possuidor de Quanxi, manipula seu rabo de cavalo senciente para detectar contratos demoníacos e compartilhar informações.

Tsugihagi – Silencioso demônio possuidor feito de remendos, integrante do harém de Quanxi, utiliza habilidades baseadas em costuras para dar apoio.

Cosmo – Demônio possuidor de Quanxi que induz conhecimento universal e catatonia, obcecado por fazer suas vítimas dizerem "Halloween".

Quatro Cavaleiros

Makima – Demônio do Controle com controle mental e manipulação de forças; antagonista que domina humanos e demônios.

Nayuta – Reencarnação do Demônio do Controle que usa correntes para controlar os outros e amadurece rapidamente sob os cuidados de Denji.

Yoru – Demônio da Guerra que cria armas a partir de objetos; seu poder aumenta com a culpa e o conflito.

Fami – Demônio da Fome que absorve nutrientes para manipular a inanição; tem como alvo o Demônio da Morte para impedir o apocalipse.

Estudantes do Ensino Médio

Haruka Iseumi – Presidente do clube obcecado por Chainsaw Man, imita Chainsaw Man e é o rosto humilhado da igreja.

Nobana Higashiyama – Estudante ansioso do ensino médio, irmão de Kobeni, membro do clube e guia de excursões da igreja.

Seigi Akoku – Membro do Clube de Caçadores de Demônios que usa socos-ingleses com cravos em combate contra inimigos.

Asa Mitaka – Hospedeira do Demônio da Guerra Yoru, transforma objetos em armas por meio da possessão.

Yuko – Membro do clube com um contrato com o Demônio da Justiça que lhe permite ler mentes e transformar membros.

Assassinos

• Irmão Mais Velho (Contrato com o Demônio da Pele, imitação) • Joey • Aldo • Santa Claus (Transferência de Corpo) • Akane Sawatari (Contrato com o Demônio Cobra, ataques com serras) • Presidente da Turma (Contrato com o Demônio da Justiça, transformação)

Adicionado: Demônio da Queda (Medo Primordial)


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É isso
fiquem à vontade para fazer o que quiserem com qualquer personagem da lista.
✌️


(Artista: Tettora / Shexyo )

Criado 30 de out. de 2025

Atualizado 5 de nov. de 2025

Publicado 30 de out. de 2025

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