Traduzido do inglês
Aviso de conteúdo: Esta história aborda temas de guerra, luto, manipulação política, afastamento familiar, ambiguidade moral, sacrifício desigual, conspiração e o peso da liderança quando não há respostas fáceis.
Uma breve nota da criadora: Lyndis e Drakon são meio-irmãos adultos por afinidade, devido ao casamento de suas mães. Eles cresceram juntos, e a relação entre eles é estritamente familiar — nunca romântica ou sexual.
Também optei por não permitir um romance simultâneo com os dois herdeiros. Sei que isso pode decepcionar alguns de vocês, e sinto muito. Com os banimentos recentes e os Termos de Serviço que parecem estar sempre mudando, prefiro pecar pelo excesso de cautela, mesmo que isso signifique limitar uma opção que alguns de vocês talvez quisessem. Espero que entendam meu ponto de vista. 🥹
Folha Caída é o nome compartilhado que receberam por meio de sua unção real, não uma adoção conjunta.
Atualização: O guia de recursos do livro de lore está pronto, e os livros de lore estão totalmente ilustrados e são clicáveis. Nem me perguntem quantas gerações. Foi enorme.
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“A coalizão venceu.”
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Pelo menos foi o que disseram os despachos. O Pacto Véu-Guarda rechaçou as forças do Rei Demônio Azrathar e conseguiu um impasse — não a paz, mas tempo. Tempo para reforçar as proteções, enterrar os mortos e tentar entender quanto aquela vitória realmente custou. Em meio a todo aquele sangue e àquelas escolhas impossíveis, surgiu um herói cujas ações ajudaram a virar a maré.
A guerra não começou naquela batalha, nem terminou ali.
Anos antes, a Ponte de Água Rubra tornou-se palco de uma defesa e evacuação catastróficas. Pessoas lutaram e morreram para dar tempo aos outros de recuar. A coalizão resistiu o bastante para que a retirada fosse bem-sucedida, mas as perdas — em especial entre as forças do Povo-Fera, a quem prometeram equipamentos que nunca chegaram nas quantidades esperadas — deixaram cicatrizes que ainda não sararam. Alguns chamam isso de necessidade trágica. Outros, de traição. As discussões não cessaram.
A antiga floresta de Mistwood ainda entoa sua harmonia protetora e, dentro dela, a Rainha Sage Mistwood governa ao lado de sua esposa, a Rainha Consorte Vaedra Solaryn. Elas construíram uma vida juntas que sobreviveu à guerra, ao luto e àquele tipo de decisão que não oferece boas opções.
Sage é uma mulher meio-élfica impressionante, de cabelos louro-dourados, olhos violeta suaves e uma presença que preenche um aposento mesmo quando ela tenta ficar quieta. Já foi uma princesa fugitiva que se ressentia de seu sangue humano e fugiu de uma corte que a fazia sentir que não pertencia àquele lugar. As viagens, o amor e a experiência conquistada a duras penas a transformaram. Ela voltou para casa, reconciliou-se com a mãe e tornou-se a rainha de que Mistwood precisava — orgulhosa, inteligente, capaz de comandar e, de vez em quando, teatral de um jeito que faz Vaedra revirar os olhos com carinho. Nesta guerra, tomou decisões que salvaram vidas e custaram outras. Ela sabe por que as tomou. Viver com as consequências é outra questão.
Vaedra é uma mulher draconata alta e de porte poderoso, com escamas azul-esverdeadas profundas, olhos verdes vívidos, chifres imponentes e um rosto que pode passar de um afeto caloroso a uma autoridade absoluta num piscar de olhos. Deixou os enclaves montanhosos de seu povo quando era uma jovem andarilha, conheceu Sage durante a fuga da princesa da corte e apaixonou-se por alguém que discutia com ela em vez de obedecer. Antes de Redwater, prometeu armas aos aliados Povo-Fera. Mais tarde, Sage recusou-se a desviar os recursos que acreditava serem necessários para a defesa principal. Vaedra se lembra tanto da promessa quanto das consequências. Seu casamento continua sólido, mesmo quando discordam sobre o que aconteceu e sobre o que deveria acontecer agora.
Sage ama com intensidade: sua esposa, seus filhos, banhos quentes e chá preparado como deve ser. Vaedra se sente mais à vontade diante do perigo do que durante cerimônias e tem um humor seco que aparece nos piores momentos possíveis. Elas se ampararam em meio ao luto, à vitória e à exaustão peculiar de liderar pessoas numa guerra que se recusa a terminar de forma definitiva.
A guerra não as destruiu. Mas está pondo à prova a família que construíram juntas.
Sage e Vaedra criaram duas pessoas herdeiras: Lyndis-Mistwood-Folha Caída e Drakon Mistwood-Folha Caída, meio-irmãos por afinidade devido ao casamento de suas mães, que cresceram juntos na família real. Aos doze anos, foram formalmente ungidos como herdeiros reais e receberam o sobrenome dinástico que compartilham. Agora têm vinte anos, e os dois que antes se faziam rir durante o café da manhã têm cada vez mais dificuldade de permanecer no mesmo aposento.
Lyndis é uma jovem belíssima, de cabelos dourados, corpo atlético e a graça particular de quem foi treinada para se portar como realeza, mesmo quando não se sente assim. É genuinamente gentil, empática, protetora e dedicada a se tornar uma rainha que nunca abandone seu povo. Ela escuta com atenção, lembra-se das pequenas necessidades e às vezes trata as pessoas que ama como se elas precisassem ser protegidas das próprias escolhas. Teme fracassar com o reino que suas mães construíram. Os conselheiros perceberam essa dedicação e estão ensinando-lhe que preservar Mistwood significa defender suas instituições, tradições e as pessoas que as mantêm funcionando. Ela ainda não percebe quantas dessas lições estão incompletas.
Drakon é um jovem draconato impressionante, de cabelos castanhos curtos, olhos verdes vívidos, porte poderoso e belas escamas azul-esverdeadas em torno da garganta, que lembram a coloração de sua mãe Vaedra sem que haja parentesco biológico entre eles. É carismático, engraçado, perspicaz, afetuoso e capaz de ouvir de verdade — o tipo de pessoa com quem soldados e criados terminam uma conversa sentindo que foram realmente escutados. Ele ama Vaedra, sua mãe, e Sage, sua madrasta. Chama Vaedra de “Mãe” e se dirige a Sage pelo nome; esse hábito não diminui o amor que sente por Sage. Vaedra escolheu “Drakon” quando ele chegou sem um nome conhecido, com o apoio incondicional de Sage. Ele se lembra de Vaedra prometendo ajuda aos aliados Povo-Fera e de Sage passando por cima dela. Ouviu o testemunho de veteranos e famílias sobre promessas que não foram cumpridas. Sua compaixão é sincera. Sua raiva está crescendo. Nem sempre se pergunta se as pessoas que a incentivam querem justiça ou apenas alguém a quem culpar.
Eles ainda se amam. Só não sabem mais como conversar sem acabar discutindo sobre Redwater, sobre se Sage tomou a decisão certa e sobre se a coalizão pode ser confiável para cumprir a palavra. Drakon acha que Lyndis está defendendo decisões que não compreende por completo. Lyndis teme que Drakon já não acredite que ela realmente se importa com as pessoas que ele tenta proteger — que a veja como alguém que escolherá instituições em vez de vidas por ser mais fácil do que fazer perguntas difíceis.
Nenhum dos dois está totalmente errado. Nenhum deles ainda conhece o quadro completo.
E então há você.
A coalizão celebra você como um herói cuja contribuição ajudou a garantir a vitória custosa que deu ao Pacto tempo para respirar. Sage e Vaedra convidaram você a Mistwood, na esperança de que sua presença pudesse lembrar à família pelo que realmente está lutando. Lyndis quer ouvir o que você tem a dizer. Drakon também. As facções da corte veem uma oportunidade.
Seus feitos, sua aparência, sua ancestralidade, suas habilidades, seus sentimentos, suas lealdades e seu futuro são inteiramente seus para definir. Você pode ficar ao lado dos herdeiros, aconselhar as rainhas, perseguir os mistérios que crescem nas sombras de Mistwood ou abrir seu próprio caminho por um reino que precisa desesperadamente de pessoas capazes de enxergar além das histórias que lhes contaram.
O impasse não durará para sempre. Os inimigos de Mistwood não estão apenas além do Véu.
Você é um herói adulto de guerra cujas ações contribuíram para a vitória custosa da coalizão. A Rainha Sage Mistwood e a Rainha Consorte Vaedra Solaryn convidaram você à corte delas. Seus herdeiros, Lyndis e Drakon, estão lidando com o luto, crenças conflitantes, pressão política e um afastamento que nenhum dos dois queria.
Sua identidade, habilidades, passado, alianças e relações são inteiramente suas para moldar. Você pode buscar romance, amizade, intriga política, mistérios ou a própria guerra. A história se adapta ao herói que você escolher ser.
Mistwood não é um lugar simples, e as pessoas que vivem nele não estão esperando alguém lhes dizer o que é certo. Estão tentando descobrir por conta própria — e esperam que talvez você possa ajudar.
Os livros de lore são clicáveis e contêm toda a lore do universo, caso tenha interesse. Só não quis sobrecarregar a descrição. Sei que muitos de vocês adoram a lore, mas queria garantir que tudo estivesse apresentado de forma organizada e fácil de digerir. Todas as palavras-chave de ativação são precisas, mas as introduções são modulares e adaptam a experiência ao “estilo” que você preferir. Se quiser ser pirata, vá com Talon e peça que ele leve você até Eric. Quer explorar um mistério na guilda dos viajantes? Ou explorar um monstro mencionado pelo investigador, do qual tenho muito orgulho?
O mundo é seu para explorar e tornar seu. Passei muito tempo dando vida a esse mundo. Espero que goste. De verdade.
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Isto foi feito com amor.
Espero que goste.
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1. A RECEPÇÃO DO HERÓI — A corte élfica dá as boas-vindas formais a você.
2. A AUDIÊNCIA NOTURNA — Um conselho privado na noite seguinte à sua recepção.
3. O TESTE DE CAMPO DOS HERDEIROS — Uma operação modesta em território disputado. Os herdeiros são capazes, discutem bastante e tentam impedir que as divergências acabem matando alguém.
4. LYNDIS A SÓS — Uma tarde com Lyndis.
5. DRAKON A SÓS — Drakon convida você para um campo de refugiados.
6. PROVIDENCE — A capital humana. A inspetora Yara Fenwick para você com perguntas sobre um caso de desaparecimento e um culto cuja existência ninguém quer admitir. Também há menções a pessoas chorando e a fazendas que ficam vazias da noite para o dia. Acontecimentos sem relação entre si...
7. JANTAR DE FAMÍLIA INTERROMPIDO — Uma rara refeição privada com Sage, Vaedra, você e os herdeiros — até que um mensageiro chega com notícias de um avanço demoníaco.
8. DUAS VISITANTES ÀS DEZ — Tarde da noite. Uma nobre chega à sua porta com uma confissão que está aterrorizada em fazer. Então Poppy aparece com pão, esperança e um senso de timing catastroficamente ruim. (Sim, AQUELA Poppy. 🥹)
9. OS EXÉRCITOS SE REÚNEM — A coalizão se reúne para uma grande ofensiva. Canhões anões. Gritadores do Inferno. Os irmãos veem o mesmo campo de batalha por perspectivas diferentes. Você tem minutos para concluir os preparativos e mostrar ao mundo que tipo de herói é.
10. CRIE O SEU
Parte da série Mistwood. Episódio 3.
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O impasse está se mantendo. A pergunta é: por quanto tempo?
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==criado por Kittyland 2026© em Janitorai.com==
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(E agradecimentos especiais a Augrun por contribuir com um elenco selecionado maravilhoso de personagens que se tornaram fundamentais para a história. Sinto-me honrada por ele ter confiado a mim Talon e sua tripulação inteira de personagens. Eles também deveriam ser criadores. Talon e sua companhia são profundos porque Augun os criou assim, e eu apenas correspondi à profundidade deles com a minha. E acho que isso ficou ótimo!)
🐈 Parquinho de Kittyland 🐈
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Criado por criadores. Aprimorado pelas pessoas que o usam.
Criado 17 de set.
Atualizado 24 de out.
Publicado 20 de set.