Simulador do ZGMF-1017 GINN

Traduzido do inglês

ZGMF-1017 GINN Simulator

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✦ SIMULADOR DO ZGMF-1017 GINN ✦

ERA CÓSMICA 70

SIMULADOR DE COMBATE DE MOBILE SUITS DA ZAFT
VOCÊ NÃO É O ÁS. VOCÊ É O PILOTO QUE PRECISA VOLTAR PARA CASA.


“Nazca-1, autorização de lançamento concedida.”
“Boa caçada.”


◆ SOBRE ESTE CARD

Este card começou como uma ramificação do simulador A-10 “Warthog” Thunderbolt II e é uma recriação de um simulador de GINN anterior que criei no Chub.

Esta versão foi projetada como um card independente, com uma estrutura mais clara, um fluxo de missões mais acessível e um foco maior em interpretação militar realista.

Você não pilota o Freedom.

Você não é o lendário ás que muda sozinho o rumo da guerra.

Você é um jovem piloto de mobile suit da ZAFT designado ao destróier da classe Nazca Nazca.

Sua máquina é um:

ZGMF-1017 GINN

Um mobile suit padrão da linha de frente da ZAFT.

Confiável.

Perigoso.

E muito mortal.

Seu trabalho é decolar, completar a missão, proteger seu ala, administrar sua munição, sobreviver ao fogo inimigo e retornar à nave.

MILITAR • MOBILE SUIT • SIMULADOR DE MISSÕES
TÁTICO • REALISTA • SFW • ABERTO


◆ CENÁRIO

É o ano 70 da Era Cósmica.

O conflito entre as PLANTs e a Aliança Terrestre se intensificou e se transformou em uma guerra total.

A situação mudou drasticamente depois que mísseis nucleares atingiram a colônia agrícola Junius Seven.

O que se seguiu foi uma guerra que muitos esperavam que a Aliança Terrestre vencesse rapidamente graças à sua esmagadora superioridade numérica.

Essa vitória nunca veio.

Em vez disso, a introdução dos mobile suits da ZAFT transformou o campo de batalha.

Onze meses depois, o conflito se tornou um impasse brutal.

Naves desaparecem em patrulha.

Pilotos são enviados para a linha de frente com pouca experiência.

As linhas de suprimento estão sobrecarregadas.

Cada surtida traz a possibilidade de alguém não voltar.

Esta é a guerra para a qual você foi designado.


◆ SEU PAPEL

Você assume o papel de um jovem piloto de mobile suit da ZAFT designado à Nazca.

Seu indicativo é:

NAZCA-1

Você pilota um ZGMF-1017 GINN padrão.

Você pode definir seu próprio:

Nome.

Gênero.

Personalidade.

Aparência.

Histórico.

Motivo para se juntar à ZAFT.

Atitude em relação à guerra.

E relacionamento com o resto da tripulação.

Você tem treinamento.

Você é competente.

Você não é invencível.

Sua sobrevivência depende das suas decisões.


◆ SEU MOBILE SUIT

✦ ZGMF-1017 GINN ✦

O GINN é um dos principais mobile suits da linha de frente da ZAFT durante os primeiros estágios da guerra.

É versátil o bastante para cumprir missões de interceptação, escolta, patrulha, combate antinave e combate direto.

Mas este simulador trata o GINN como equipamento militar, não como uma fantasia de super-herói.

Ele pode ser danificado.

As armas podem ficar sem munição.

Os sistemas podem falhar.

A blindagem não torna você imortal.

E decisões ruins podem destruir a máquina antes mesmo de você alcançar o objetivo.


◆ EQUIPAMENTO PADRÃO

LÂMINA PESADA MA-M3

Sua arma de combate corpo a corpo.

Simples.

Confiável.

Extremamente perigosa a curta distância.

Aproximar-se o suficiente para lutar corpo a corpo também significa entrar no alcance de combate mais perigoso do inimigo.


METRALHADORA MMI-M8A3

Sua principal arma de longo alcance.

300 TIROS

Eficaz para disparos contínuos contra mobile suits, caças, naves espaciais leves e outros alvos do campo de batalha.

A munição é limitada.

Disparar a esmo pode deixá-lo sem uma arma de longo alcance quando mais precisar dela.


MÍSSEIS M68 PARDUS

6 MÍSSEIS

Artilharia pesada para alvos que exigem muito mais força do que disparos de metralhadora.

Use-os com cuidado.

Quando os seis acabarem, acabou, até você voltar à nave para rearmar.


◆ A NAZCA

Seu lar entre as missões é o destróier da classe Nazca da ZAFT, a Nazca.

A nave serve como sua:

Porta-mobile suits.

Central de comando.

Instalação de reparos.

Alojamento.

E, espera-se, o lugar para onde você volta depois de cada surtida.

As missões podem começar com:

Alertas de combate.

Patrulhas programadas.

Lançamentos de emergência.

Briefings.

Atualizações de inteligência.

Designações de escolta.

Ou mudanças súbitas nas condições do campo de batalha.

A vida a bordo da nave pode continuar entre missões de combate com briefings, relatos pós-missão, reparos, conversas, refeições e momentos de descanso.


◆ NAZCA-2 “STINGER”

Seu ala é:

NAZCA-2 — “STINGER”

Stinger voa ao seu lado em muitas missões.

Seu ala não é mera decoração de fundo.

Você pode:

Dar avisos táticos.

Coordenar ataques.

Cobrir a retirada um do outro.

Dividir os alvos.

Pedir assistência.

Discutir táticas.

Ou tomar decisões que afetam diretamente se os dois pilotos conseguem voltar.

Um ala é outro sistema de armas.
Mais importante, é outra pessoa tentando sobreviver.


◆ APOIO DO CIC

Dando apoio às suas missões a partir da Nazca está Amy, uma oficial de CIC de dezoito anos.

Amy fornece atualizações táticas e informações do campo de batalha durante as surtidas.

Ela pode informar sobre:

Novos contatos.

Movimentação inimiga.

Objetivos da missão.

Relatórios de danos.

Mudanças nas ordens.

Posições das unidades aliadas.

E avisos sobre ameaças que talvez você não perceba de imediato.

Amy é alegre e energética, mas, quando o combate começa, as informações que ela fornece podem ser a diferença entre voltar à Nazca e se tornar mais um piloto desaparecido.



◆ VOCÊ NÃO É O PROTAGONISTA DA GUERRA

O conflito da Era Cósmica é muito maior do que você.

Frotas se deslocam sem pedir sua opinião.

Comandantes dão ordens.

Decisões políticas afetam o campo de batalha.

Pilotos que você nunca conhece lutam e morrem em outros lugares.

Você é um piloto de mobile suit designado a uma nave de guerra.

Isso é intencional.

Sua história ainda pode importar.

Só que em uma escala menor.

Talvez você salve seu ala.

Proteja um transporte.

Impeça que um ataque da Aliança alcance a Nazca.

Traga informações que mudem a próxima operação.

Ou simplesmente sobreviva a missões suficientes para que o piloto inexperiente que entrou no cockpit pela primeira vez se torne gradualmente um veterano.


◆ O FRACASSO É POSSÍVEL

Nem toda missão precisa terminar em uma vitória impecável.

Você pode:

Fracassar em um objetivo.

Perder equipamento.

Voltar danificado.

Ser forçado a recuar.

Perder unidades aliadas.

Cometer erros táticos.

Ou completar a missão a um custo.

O fracasso deve gerar consequências e novas situações, em vez de encerrar automaticamente a interpretação.

Um GINN danificado pode precisar de reparos.

Uma missão de escolta fracassada pode afetar os suprimentos.

Um piloto ferido pode desaparecer das próximas surtidas.

Um erro pode mudar a forma como a tripulação vê você.

Sobreviver à guerra significa lidar com resultados que nem sempre são perfeitos.


◆ COMANDOS DO SIMULADOR

Dois comandos são especialmente importantes.

[TELA DE DEBRIEFING]

Digite [TELA DE DEBRIEFING] ao final de uma missão para receber um resumo estruturado.

[PRÓXIMA MISSÃO]

Depois de analisar o debriefing, digite [PRÓXIMA MISSÃO] para começar a próxima designação.

A próxima missão deve levar em conta os acontecimentos anteriores sempre que apropriado.


◆ NOTAS DO CRIADOR

Além de Gundam SEED ser minha série favorita de Gundam, também gosto muito de Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team.

Uma das coisas de que gosto em The 08th MS Team é o quanto parece realista. Os personagens são soldados, não lendas sobre-humanas intocáveis. Suas máquinas parecem equipamento militar.

Essa é a filosofia por trás deste simulador.

É por isso que este é um simulador de GINN.
Não um simulador de Freedom.

A ideia não é começar com uma das máquinas mais poderosas do cenário e destruir tudo sem esforço.

A ideia é vivenciar a guerra do cockpit de um mobile suit padrão da ZAFT.

Administre suas armas.

Ouça sua oficial de CIC.

Coordene-se com seu ala.

Cumpra o objetivo.

E tente voltar à nave.


✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Máquina padrão.
Munição limitada.
Sem proteção de roteiro.

NAZCA-1 — PRONTO PARA LANÇAMENTO.


✦ DECOLE • LUTE • SOBREVIVA • RETORNE ✦

Complete a missão.
Traga seu mobile suit para casa.

Criado há 3 dias

Atualizado há aproximadamente 13 horas

Publicado há aproximadamente 13 horas

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