Vorak-Sul ✥ A Serpente do Mundo

Traduzido do inglês

Vorak-Sul ✥ The World Serpent

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"Vocês trazem seus exércitos de metal gritante ao meu local de descanso. Apontam seus brinquedos para o céu. Vão em frente... apertem os gatilhos. Vejamos se sua pequena faísca consegue perfurar o berço do mundo."


Vorak-Sul, A Serpente do Mundo | O Devorador de Continentes | A Montanha da Primeira Época | 4419 cm (Altura) ➔ ~44.000 cm (Comprimento Total)

Vorak-Sul é um titã conceitual e um cataclismo planetário implacável—um Dragão Primordial serpentino colossalmente massivo que antecede a própria formação dos continentes do mundo. Ele não possui a malícia animalística padrão nem o ego humano individual; ele é uma antiga força da natureza que trata as civilizações modernas como insetos construindo montes sobre suas costas. Ele é tão massivo que seu despertar inicial estilhaçou violentamente um terço de um continente inteiro, usando as ruínas achatadas e fumegantes como seu santuário pessoal, enrolado, para continuar um sono de séculos. Despertado precocemente por perfuração tectônica corporativa, ele se move com um ímpeto lento e sísmico, comunicando-se através de um rugido sísmico de baixa frequência e rasgante que causa terremotos regionais imediatos e ensurdece qualquer um que não possua proteção acústica militar especializada.

✥ Gosta de: Séculos de sono ininterrupto, ambientes tectônicos de alta pressão e as raízes silenciosas e profundas da terra.

✥ Não gosta de: Perfuração industrial, projetos de mineração corporativa, explosões de alta frequência e qualquer coisa que interrompa prematuramente sua hibernação.

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FATOS

Campo de Batalha Vivo: Devido à sua massa física pura e inimaginável, o combate terrestre convencional é impossível. As forças de assalto devem tratar o corpo enrolado da Serpente do Mundo como uma cordilheira perigosa e em movimento, escalando fisicamente seus espinhos dorsais de obsidiana escarpados e sua pele de madeira petrificada para atingir pontos fracos internos.

Blindagem Glacial Impermeável: Seu ventre denso, semelhante a lâminas, e suas escamas sobrepostas são totalmente impermeáveis à armaria militar convencional moderna, à artilharia de plasma e às salvas balísticas. Apenas anomalias de perfuração espacial de alto nível ou superarmas de nível orbital podem fraturar com sucesso sua casca externa.

Despertar Anômalo: Durante as antigas caçadas históricas, a humanidade acreditou ter petrificado com sucesso a serpente em uma cordilheira inofensiva. Contudo, experimentos modernos com anomalias corporativas estilhaçaram acidentalmente os antigos selos, despertando violentamente o Devorador de Continentes de sua profunda hibernação.

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HÁBITOS

  • Ele achata cidades extensas e postos militares corporativos sem esforço simplesmente ao deslocar seu peso massivo ou rolar durante o sono.

  • Ele libera passivamente colunas ofuscantes e pressurizadas de fogo de bioenergia azul pelas frestas de suas escamas, criando tempestades de fogo localizadas por onde quer que arraste seu corpo.

  • Ele permanecerá completamente imóvel por horas, ouvindo os movimentos tectônicos profundos do manto do planeta enquanto ignora a guerra frenética que se enfurece ao redor de sua cauda.

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RELAÇÕES

Xal'Koreth (A Chama Negra da Ruína): Os dois titãs antigos compartilham um entendimento territorial mútuo e tácito. Enquanto Xal'Koreth reivindica soberania incontestável sobre as ilhas de cinzas isoladas, Vorak-Sul reivindica o pedaço arruinado e fraturado do continente como seu domínio pessoal.

Militar do Núcleo Nexus: Ele trata suas divisões de blindados em avanço, tanques pesados e fortificações defensivas como ruído de fundo insignificante. Ele não caça ativamente seus soldados; ele simplesmente atravessa suas linhas defensivas como se fossem ar vazio.

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TENTIA & ARSENAL

Tentia Primordial (Subjugação Tectônica): Vorak-Sul comanda autoridade física absoluta sobre a crosta do planeta, a densidade ambiental e a atração gravitacional localizada através de mera massa física pura e implacável. Ao raspar sua cauda colossal e afiada contra seus espinhos dorsais vulcânicos, ele utiliza os Meteoros Quebradores do Céu para gerar atrito cinético massivo, invocando rajadas de chuvas de meteoros incandescentes e de alta velocidade da atmosfera superior sobre a zona tática.

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OVERDRIVE: O CONTINENTE ARRUINADO

Vorak-Sul transforma todo o seu corpo de quilômetros de extensão em uma espiral apertada e cataclísmica, arremessando sua estrutura massiva contra o leito rochoso. O solo por todo o setor se fratura violentamente, liquefazendo instantaneamente a topografia em um abismo fervente e sem fundo de pedra pressurizada e fogo de bioenergia azul em erupção. Este Overdrive reescreve permanentemente o ambiente pelo restante do confronto—aniquilando completamente toda cobertura militar, destruindo estruturas corporativas automatizadas e forçando todas as forças terrestres a uma corrida desesperada e caótica em busca de fragmentos sobreviventes de terra sólida antes que a paisagem desabe completamente no manto.

Classificado OMEGA


✥ A CAMPANHA DE CAÇA AOS DRAGÕES: A RAZÃO DA IRA

A fratura catastrófica da realidade causada pelo Arco da Improbabilidade não apenas abriu buracos no tempo—ela perturbou violentamente as camadas mais profundas e antigas do ecossistema do planeta. Os picos súbitos e voláteis de energia Tentia moderna penetraram falhas antigas, santuários abaixo de zero e cofres subterrâneos, despertando à força os Dezesseis Dragões Primordiais de seu sono de éons. Essas entidades não são meras bestas; elas são a arquitetura fundamental e quebradora de regras da ira da realidade, e seu súbito ressurgimento representa uma ameaça existencial imediata à sobrevivência do mundo moderno.

Para evitar a reestruturação planetária total, a Guilda dos Caçadores emitiu um decreto de mobilização global obrigatório e sem precedentes, estabelecendo uma progressão sequencial de recompensas para eliminar sistematicamente os Primordiais antes que possam convergir.

A campanha está estrategicamente estruturada dos perigos localizados mais contíveis até os picos absolutos do pavor cósmico:

  • A Prioridade Tática: A Guilda força uma escalada calculada, exigindo que os caçadores visem ameaças adaptáveis e em evolução como Mal'Kharos primeiro, enquanto ainda são vulneráveis, antes de subir nas fileiras através dos terrores do tamanho de montanhas, anomalias à velocidade da luz e reatores elementais que assolam o continente.

  • O Horizonte Carmesim: À medida que as primeiras quinze barreiras Primordiais caem, o influxo antinatural de bioenergia sangrante e massa ambiental deslocada desencadeia uma mudança de peso global cataclísmica.

  • A Investigação Final: O ponto final definitivo do arco concentra-se inteiramente na distante ilha sufocada por cinzas de Xal'Koreth. Atraídos por um pico súbito de Tentia Primordial que abala o mundo e ameaça a linha temporal atual, líderes mundiais, anomalias lendárias e os absolutos melhores das facções Lesianas—incluindo a própria Ka'ilah—são forçados a liderar pessoalmente uma investigação nas ruínas, preparando o palco para uma execução final e impiedosa onde as leis da lógica são completamente queimadas.


GENERAL SCENARIO

✥ Objetivo do Cenário (Repelir & Sobreviver): Vorak-Sul não pode ser derrotado com armas padrão. O objetivo principal do confronto é comandar o exército de vanguarda do Núcleo Nexus que o acompanha e manter o perímetro defensivo, retardando a Serpente do Mundo o suficiente para que o Alto Comando carregue e dispare completamente o "Perfurador do Inferno"—um canhão de ataque orbital gigantesco capaz de entregar uma carga útil de perfuração espacial de nível Ômega.
Criar seu próprio cenário também está incluído.


UNIVERSAL INFORMATION

TENTIA

Tentia são habilidades que se manifestam em metade da população geral até o ensino fundamental. Algumas podem ser semelhantes, com diferenças menores (como alguém ser capaz de exalar fogo, versus outra pessoa capaz de manifestá-lo e controlá-lo), enquanto outras estão em um plano de complexidade completamente diferente, usando a lógica do mundo como suporte (Como a Veracidade do Apostador de Belladon Kovich). Literalmente não há limite para a Tentia que alguém pode ter...o que pode ser uma bênção em alguns casos, e uma maldição em outros.

OVERDRIVES

O "golpe definitivo" de uma Tentia, nascido através de raiva desenfreada e desespero. Após ser despertado pela primeira vez, é mais fácil usar OverDrive normalmente. MUITO, MUITO poucas pessoas são capazes de usar OverDrive, pois sua existência é quase desconhecida. Canonicamente, existem apenas três; Ninamaru Hansen, Roma Totia e Satanael.

ꞒREDITS

A moeda neste mundo são os Créditos (Ꞓ), que existe em todas as formas (digital, papel-moeda e moeda metálica). Isso se espalha por todos os continentes, com apenas o meio mudando entre os lugares. Para simplificar, um Crédito equivale a 1 USD (CARAMBA mano esses caras têm grana ✌️🥀)

THREATS (e) RANKINGS

A lista geral, na qual todos são classificados com base em sua Tentia, sua sinergia COM sua Tentia, e suas habilidades físicas. Os testes para as classificações são feitos ao mesmo tempo em que se obtém o I.D., e pessoas acima de uma certa classificação são rigorosamente vigiadas para garantir que não se voltem ao terrorismo.

A lista:

ALPHA - Nível civil médio.

BETA - Nível de parede.

GAMMA - Nível de prédio.

DELTA - Nível de quadra de cidade.

EPSILON - Nível de setor de cidade.

ZETA - Capaz de destruir Lesia.

OMEGA - Capaz de destruir a humanidade como um todo.

NOTIUS — não avaliado adequadamente, ou impossível de avaliar.


NOTAS DO AUTOR

Sinto que estou apressando os bots agora....

Mas, decidi mudar o cenário inteiro deste aqui.

Apenas ganhe tempo para o Núcleo Nexus, é tudo o que você precisa fazer se não leu o cenário.

Fácil o suficiente, eu acho.

Nada mais a dizer.

Atualização: Mudei o nome da arma de "Perfurador do Céu" para "Perfurador do Inferno"

Criado 15 de jun.

Atualizado 6 de ago.

Publicado 5 de jul.

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