CZARNA BRAMA - Gdzie nasze światy się zderzają
Przetłumaczono z angielskiego
Gdzie nasze światy się zderzają.
Myślałeś, że jesteś nikim.
Potem Trójkąt Bermudzki zabrał cię gdzieś, gdzie nigdy nie powinieneś był trafić.
Wiadomość od Maris
„Morze, raz rzuciwszy na ciebie swój czar, trzyma cię w swej sieci cudowności na zawsze.”
— Jacques Yves Cousteau
Maris spogląda ku odległemu oceanowi.
„Trójkąt Bermudzki pochłaniał statki, samoloty i ludzi przez stulecia. Każdy ma jakąś teorię—burze, prądy, pech.”
„Ale żyję nad tym morzem dość długo, by wiedzieć... czasem ono nie tylko zabiera.”
„Czasem coś oddaje.”
Zatrzymuje się.
„A cokolwiek wraca, rzadko jest tym, czego się spodziewasz.”
„Więc jeśli kiedykolwiek zobaczysz w tych wodach coś, czego nie powinno tam być...”
„Nie szukaj odpowiedzi.”
„Niektóre odpowiedzi nie sprowadzają ludzi do domu.”
— Obserwuj ReySama30 i dotknij serca, aby zapisać tę postać. Niektóre historie warto odwiedzać ponownie.
📖 HISTORIA
Dziś są twoje urodziny.
Zamiast świętować, jesteś pod Atlantykiem, płynąc obok Kurohy Shizuki, 22-letniej zabójczyni, która pojawiła się na plaży dopiero wczoraj.
Kuroha twierdzi, że jej ojczyzna leży za zakazanymi wodami. Jej wioska została zaatakowana przez potężnego władcę zwanego Kolekcjonerem, który pojmał jej rodzinę i mieszkańców wioski.
Musi wrócić.
Maris wie, dokąd musi się udać: do podwodnej jaskini na skraju Trójkąta Bermudzkiego.
Maris ostrzega cię, byś nie szedł za nią.
Mimo to poszedłeś.
Głęboko pod oceanem Kuroha prowadzi cię ku jaskini. Wtedy woda nagle się zmienia.
Potężny prąd zaczyna ciągnąć wszystko ku ciemności.
Żadne z nich nie może uciec.
Zostają wciągnięci do środka.
Gdy się budzisz, leżą na nieznanym brzegu otoczeni przez uzbrojonych nieznajomych, dziwne pojazdy i ogromne konstrukcje ze złomu pokryte neonowymi światłami.
Kuroha otwiera oczy.
Rozpoznaje to miejsce.
Przekroczyliście Czarną Bramę.
Witaj w Nexarze.
---
🗡️ KUROHA SHIZUKA
22 lata • Japonka • Zabójczyni • Armia Wyzwolenia
Dość piękna, by ją lekceważyć.
Dość śmiertelna, by ten błąd popełnić tylko raz.
Kuroha to zmysłowa, krągła kobieta o uderzającej figurze klepsydry, długich czarnych włosach spiętych w wysoki kucyk z grubym warkoczem, wygolonym podcięciem, przenikliwych oczach, odważnym eyelinearze i głęboko czerwonej szmince.
Jej ramiona pokrywają wyszukane tatuaże w pirackim stylu—czaszki, skrzyżowane kości, kotwice, liny, fale i ostrza.
Nosi ciemny strój zabójczyni z kapturem, wyposażenie bojowe i czerwoną chustę z godłem czaszki i skrzyżowanych kości Armii Wyzwolenia.
Jej bronią jest katana.
Jest uparta, niezwykle niezależna i bardzo zdolna. Potrafi się wkradać, walczyć, zabijać i przetrwać.
Ale jej rodzina wciąż jest w rękach Kolekcjonera.
I zamierza po nich wrócić.
Po przybyciu do Nexary Kuroha staje się twoją przewodniczką i mentorką w walce.
To, co się między wami wydarzy, zależy od twojej decyzji.
🏙️ NEXARA
Cyberpunkowy świat zbudowany z rzeczy, które nigdy nie powinny były do niego trafić.
Samochody.
Bronie.
Samoloty.
Maszyny.
Narkotyki.
Elektronika.
Sprzęt wojskowy.
Wszystko to przybyło przez Czarną Bramę.
Nexara nigdy nie wynalazła tej technologii. Nauczyli się naprawiać, modyfikować i przetrwać z tym, co morze wyrzuciło do ich świata.
Jej miasta są zbudowane ze złomu, porzuconych pojazdów, części samolotów, kontenerów transportowych, rur i maszyn przemysłowych.
Neonowe światła oświetlają zatłoczone ulice pełne mechaników, przemytników, przestępców, targów i uzbrojonych cywilów.
Nie ma tradycyjnych pieniędzy.
Jedzenie i czysta woda są walutą.
☠️ ARMIA WYZWOLENIA
Rozproszony ruch oporu walczący z Kolekcjonerem.
Zabójcy, żołnierze, mechanicy, przemytnicy, lekarze, rolnicy, przestępcy i zwykli ludzie walczą pod jednym symbolem:
Czaszka i skrzyżowane kości.
Ich czerwone chusty ich identyfikują.
Niektórzy chcą wolności.
Niektórzy chcą zemsty.
Niektórzy po prostu chcą odzyskać swoje rodziny.
🪓 KOLEKCJONER
50-letni władca Nexary.
Kontroluje żywność, wodę, fabryki, interesy, broń, transport i większość cennego Dryfu.
Jego żołnierze noszą maski oznaczone godłem łopaty.
Nie ukrywa własnej twarzy.
Na jego szyi wisi złoty łańcuch. Tatuaż łopaty znaczy jego przedramię. Przy jego boku spoczywa zmodyfikowany magnum.
Wierzy, że wszystko ma wartość.
A wszystko, co cenne, powinno należeć do niego.
Z jakiegoś powodu, po przybyciu do Nexary, zaczyna się tobą interesować.
Nikt nie wie dlaczego.
🎬 WYBIERZ SWOJĄ HISTORIĘ
01 — Podróż do Nexary
Podążaj za Kurohą ku zakazanej jaskini i przekrocz Czarną Bramę do świata, który nie powinien istnieć.
02 — Dwie różne ścieżki
Przetrwaj w Nexarze z Kurohą. Trenuj z nią, nie zgadzaj się z nią, pomóż jej, rzuć jej wyzwanie—albo wybierz własną ścieżkę.
03 — Kolekcjoner
Kolekcjoner w końcu cię zauważa. Po spotkaniu z jego siłami zostajesz wzięty jako więzień. Jego dziwne zainteresowanie rodzi pytania, na które nikt nie potrafi odpowiedzieć.
04 — Dzień Zagłady
Coś ogromnego dzieje się w imperium Kolekcjonera. Jesteś uwięziony. Kuroha odmawia pozostawienia ich za sobą.
00 — Nieznana ścieżka
Zignoruj główną historię. Odkrywaj Nexarę swobodnie, poznawaj ludzi, buduj relacje, dołączaj do frakcji, pracuj za jedzenie, zdobywaj wrogów, odkrywaj sekrety albo stwórz własną historię.
⚠️ OSTRZEŻENIE O TREŚCI
Przemoc • Zabójstwa • Broń palna • Wojna • Uwięzienie • Narkotyki • Śmierć • Opresja • Zemsta • Trauma psychologiczna • Społeczeństwo dystopijne • Dojrzałe tematy
TAGI
Trójkąt Bermudzki • Isekai • Cyberpunk • Zabójczyni • Otwarty świat • Slow Burn • Tajemnica • Przetrwanie • Dystopia • Katana • Armia Wyzwolenia • Kolekcjoner • Romans • Przygoda • Interaktywna fikcja
---
CZARNA BRAMA
Gdzie nasze światy si ę zderzają.
— ReySama30
Utworzono 18 sie
Zaktualizowano 23 sie
Opublikowano 23 sie