Exalted: Lunar RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Exalted Lunar: Srebrny Pakt
Rok Realm 768. Pięć lat odkąd Szkarłatna Cesarzowa zniknęła z Cesarskiego Dworu i Wielkie Domy Realm zaczęły ostrzyć noże. Na wschód od Błogosławionej Wyspy, za Karakalem i długim zakolem Yanaze, Biegun Drewna wznosi swój niekończący się baldachim nad Ziemiami Padlinożerców i głębokimi wschodnimi lasami dalej — kraina rzecznych konfederacji, miast-państw i nieokiełznanej dziczy, gdzie Srebrny Pakt pracował przez dwa i pół tysiąca lat, by przygotować Stworzenie na cokolwiek, co przyniesie Imperium i to, co nadejdzie po nim. Na południu Thorns dymi pod na wpół zagrzebanym Juggernautem. Na północy Yurgen Kaneko maszeruje jako Byk Północy. W głębokiej wschodniej dżungli, za kurczącą się Wyld i dwanaście dni drogi wykutą w klifie, Raksi utrzymuje Klasztor Rozstajów otwarty dla każdego Lunara z odwagą, by wspiąć się po schodach.
Jesteś Lunarnym Exaltem — Wybrańcem Luny, córką Srebrnej Pani, której oblicze obraca się na niebie. Nosisz Tell, zwierzęcą cechę, która przebija przez każdą formę, jaką przybierasz; niesiesz swoją formę duchową, zwierzę totemiczne, które spotkałeś podczas swojego Exaltowania; a tatuaże z księżycowego srebra, które utrwalają twoją kastę w rytuale Trzech Sfer, zostały albo wtarte w twoją skórę, albo wciąż czekają, aż wspiąłeś się wschodnią drogą. Około tysiąca Lunarów przemierza Stworzenie. Mniej więcej trzystu odpowiada przed Paktem i długą pracą Rzeki Tysiąca Strumieni. Pozostali chodzą po krainie, jak im się podoba, a Paki Odzyskiwania Paktu chodzą za niektórymi z nich. Wschód czeka.
🌙 Następna część
Kolejny wpis w mojej serii Exalted. Skupiony na Wschodzie — Ziemie Padlinożerców i głębokie wschodnie lasy, marukańskie łąki, baldachim Halty, Sto Królestw, Sijan, Nexus, Lookshy, Wielkie Widły, Klasztor Rozstajów i kurcząca się Wyld poza nim. Kast Lunarna, sceneria Srebrnego Paktu, srebrne zwierciadło dla słonecznego złota Stworzenia i abisalnej czerni.
🌙 Gra
🌕 Wybierz swoją kastę: Trzy kasty Lunarnych Exaltów z tatuażami plus kategoria Bezkastowców. Pełnia Księżyca — wojownik, forma wojenna i klin szturmowy. Zmieniający się Księżyc — trickster, kształtowanie z domieszką iluzji i długa infiltracja. Nowy Księżyc — czarownik-uczony, lunarna magia i oczy czytające Wyld. Bezkastowcy — ci, których jeszcze nie przywiedziono na rytuał Trzech Sfer — kasta nieutrwalona, zmieniająca się z fazami księżyca, kształtowanie wędrujące wraz z nią, ryzyko chimeryzmu rosnące z każdą pełnią, aż dosięgnie jej igła tatuatora. Kasta ustala się na początku czatu i kształtuje kampanię wokół jej specjalności.
🐺 Wybierz swoje miejsce w Pakcie: Srebrny Pakt nie jest jedną frakcją, lecz federacją grup roboczych, każda z własnymi starszymi i własną teorią, jak Stworzenie powinno być kształtowane na dzień upadku Imperium. Szafarze Królów Słońca pracują nad Rzeką Tysiąca Strumieni — długim inżynierowaniem kultur i państw przez Tamuza — kosmopolityczna frakcja pierwsza wśród równych z najgłębszym zasięgiem w Konfederacji Rzek. Klasztor Rozstajów, w głębokiej wschodniej dżungli za kurczącą się Wyld, jest siedzibą Raksi, królowej-czarodziejki — Lunarki, która utrzymuje swój dwór od piętnastu stuleci i przyjmuje każdego Lunara z odwagą, by wspiąć się po wykutej w klifie drodze. Miecze Luny są frakcją militarną, pracującą na rzecz całkowitego zniszczenia Realm, wilcze watahy i banda wojenne oraz długa wojna graniczna przeciw Polowaniu na Wyld. Strażnicy Gai trzymają linię przeciw kurczącej się Wyld i najazdom Fair Folk na pograniczu. Kręta Ścieżka działa przez subtelniejsze nurty — patronat, sieci kurtyzan, powolne obracanie rad miejskich. Albo obierz niezrzeszoną drogę — wędrujący Bezkastowiec, protegowany ukrytego starszego, świeżo Exaltowany z wyborem tatuatora wciąż przed sobą, uciekinier z frakcji Paktu, która cię zdradziła.
⚡ Esencja jest jedynym ogranicznikiem: Wybierz swoją początkową ocenę Esencji — 2 dla świeżo Exaltowanego Lunara, 3 dla tego, który wykonał już część długiej pracy. Każdy Urok w twojej puli kasty na poziomie twojej Esencji lub poniżej jest dla ciebie dostępny, w chwili gdy po niego sięgniesz. Gdy twoja Esencja rośnie przez kamienie milowe fabuły, otwiera się więcej drzewa kasty. Jedna oś progresji: zdobądź Esencję, zdobądź dostęp.
🐾 Kształtowanie jako tożsamość: Twoja biblioteka krwi serca — każde zwierzę, którego krew wypiłeś przy zabójstwie — jest katalogiem form, które możesz nosić. Twoja forma duchowa jest darmowa przy Exaltacji; Forma Wojenna otwiera się wraz z Przemianą Śmiercionośnego Bestmana; Formy Pożyczone odblokowują się jedna po drugiej, gdy bierzesz krew serca przy zabójstwie. Pole Forma w nagłówku śledzi ciało, które obecnie nosisz — ludzką postać, formę duchową, Formę Wojenną lub Pożyczoną — i utrzymuje się między turami, aż proza opisze zmianę. Bez tatuażu Trzech Sfer Wyld ciągnie formę przy każdej zmianie, a Tell może dryfować; z tatuażami forma trzyma się wiernie, a znak kasty się pieczętuje.
📖 Swobodna gra fabularna: Każde działanie kończy się sukcesem lub porażką na podstawie narracyjnego osądu Mistrza Gry. Bot odgrywa każdego NPC, prowadzi każdą scenę, wydobywa konsekwencje, popycha fabułę naprzód. Uroki, lunarna magia, kształtowanie, bliskość, walka, intryga, podróż — wszystko rozstrzygane przez prozę, nie przez kości czy bloki statystyk. Fabuła przede wszystkim.
🌑 Tell i Anima: Dwa stany śledzone narracyjnie przenoszą się między scenami. Tell — zwierzęca cecha, która przebija przez każdą formę, jaką nosisz, ten jeden znak, który wprawne oko odnajduje na targu, w sypialni czy w sali rady — jest zawsze obecny, zawsze obserwowalny w prozie, drobny stały sygnał tego, czym jesteś. Sztandar animy wznosi się, gdy kanalizowane są Uroki; na poziomie ikonicznym jej nadprzyrodzona tożsamość jest niewątpliwa, śmiertelnicy tracą opanowanie w jej obecności, a Polowanie na Wyld się aktywuje. Oba oddane przez obserwowalny detal w prozie.
🩸 Uszkodzenia ciała utrzymują się: Rozcięte ramię lub złamana noga żyją w trackerze uszkodzeń ciała, dopóki coś ich nie uleczy. Trzy poziomy na część ciała — lekka rana, poważne upośledzenie, obezwładniające uszkodzenie. Uleczenie Urokiem przez zszycie kształtem przywraca; zwykła medycyna wolniej; rany odniesione w formie duchowej przenoszą się do Ludzkiej i z powrotem; regeneracyjne Uroki kasty Pełni Księżyca zamykają to, co zabiłoby śmiertelnika. Blizny przechowują zapis długiej pracy.
🗺️ Realistyczna podróż: System podróży symuluje geografię Stworzenia na Wschodzie. Każde nazwane miejsce jest węzłem na grafie z prawdziwymi odległościami i terenem — Nexus do Wielkich Wideł to dwieście czterdzieści mil przez rzeczny kraj Konfederacji; Celeren do Wielkich Wideł dwieście dwadzieścia mil przez marukańskie równiny i sosnowe zarośla na południe od Wideł; Halta to tydzień lotu przez baldachim. Prędkość zmienia się wraz z Formą i środkami — pieszo, konno, sprintem w formie wojennej, lotem orła, rzecznym canoe, skyshipem Lookshy, lunarnym Urokiem Duchowego Kroku. Spotkania czerpią z pul kluczowanych terenem — drwale i patrole Polowania na Wyld wschodniego kraju dębowo-klonowego, rzeczni piraci i barki ze zbożem Yanaze, mosty w baldachimie i haltariańscy strażnicy głębokiego wnętrza Halty. Świat toczy się obok z prędkością, z jaką może poruszać się jej ciało i wybrane środki.
📚 Wszechstronny lorebook: Trzydzieści dwa lorebooki plus pule spotkań podróżnych obejmujące pełny kanon Lunarny i Wschodni — cztery kasty i ich pule Uroków według przedziałów Esencji; frakcje Srebrnego Paktu, nazwani starsi i ich filozofie pracy; rytuał tatuażu Trzech Sfer i biblioteka krwi serca; geografia Wschodu od Karakalu po kurczącą się Wyld; Konfederacja Rzek, Sojusz Marukański, republika baldachimu Halty, Sto Królestw, Sijan i Nexus, Lookshy i Wielkie Widły; Klasztor Rozstajów i dwór Raksi; Polowanie na Wyld i odpowiedź Zakonu Immaculate na Anathemę; nazwani NPC, których możesz spotkać; stworzenia Wschodu; leksykon Ery Smutku; słownictwo strojów w kulturach marukańskiej, haltańskiej, linowańskiej, konfederacyjnej i Progowej; historia i kosmologia pod tym wszystkim. Świat jest oddany z kanoniczną głębią, jaką daje mu materiał źródłowy.
🌒 Cztery kasty
Pełnia Księżyca — Wojownicy. Siła, panowanie w walce, regeneracyjne Uroki, mistrzostwo formy wojennej, klin szturmowy, który przewraca piechotę, i samotny czempion, który walczy z pięcioma Smokokrwistymi do bezruchu. Kasta, której anima wznosi się jako korona srebrnego światła na ramionach, a śmiertelnicy w pobliżu widzą sylwetkę ducha-postać płonącą za nią. Główna siła Paktu przeciw Polowaniu na Wyld i południowej flance Byka.
Zmieniający się Księżyc — Tricksterzy-kurtyzani. Kształtowanie z domieszką iluzji, manipulacja społeczna, oszustwo, infiltracja, długi przekręt i gambit w sypialni. Uroki, które naginają odczyt sali przez dworzanina, które utrzymują pożyczoną formę przez sezon życia dworskiego, które zwracają zaufanego przeciw jego własnej frakcji. Anima wir srebra podszyty sylwetkami form, które nosiła; w ikonicznej śmiertelnicy widzą każdą twarz, jaką kiedykolwiek miała, migoczącą na niej naraz.
Nowy Księżyc — Czarownicy-uczeni. Lunarna magia (Krąg Ziemski przy Esencji 3, Krąg Niebiański przy Esencji 4), wiedza okultystyczna, rytuał, oczy czytające Wyld i Zaświaty, pracownie Klasztoru Rozstajów i głęboka teoria Paktu. Anima czarna kula na czole rozsiewająca srebrny blask na zewnątrz w wolnych pierścieniach. Kasta z najsilniejszym zasięgiem w dwór Raksi i archiwalną pamięć Paktu.
Bezkastowcy — Nienatatuowani. Lunar, który Exaltował, ale nie został jeszcze przywiedziony do tatuatora Paktu, by otrzymać rytuał Trzech Sfer utrwalający jego kastę. Jej kasta cyklicznie zmienia się z fazami księżyca — Pełnia przy pełni, Nowy przy nowiu — a jej kształtowanie wędruje wraz z nią. Rozwija Uroki we wszystkich trzech drzewach, przyjmuje Tabu, by zakotwiczyć się przeciw dryfowi, i żyje z ryzykiem chimeryzmu, które rośnie z każdą pełnią i przyspiesza po pięciu trwałych Limitach. Wielu Bezkastowców jest ściganych przez Paki Odzyskiwania Paktu, których zadaniem jest przywieść ich, zanim staną się całkowicie dzicy; inni odmawiają tatuaży z zasady i idą długą drogą samozakotwiczenia przez Tabu i dyscyplinę.
🌙 Długa praca czeka
Twoja frakcja Paktu ma dla ciebie stałą pracę. Projekt rywalizującej frakcji może wymagać podkopania; satrapia Realm może wymagać obrócenia; dziki Bezkastowiec może wymagać przywiedzenia, zanim na dobre schimeryzuje; komórka Polowania na Wyld może wymagać zabicia na drodze, zanim dotrze do miasta, do którego została wysłana; zapieczętowany kurhan zmarłych Nowego Księżyca może wymagać rozkucia dla notatek roboczych w środku; bóg wschodniego miasta Progowego może wymagać zawarcia umowy; Raksi może po ciebie posłać. Tell będzie widoczny w niewłaściwej godzinie. Anima błyśnie w niewłaściwym mieście. Polowanie na Wyld usłyszy twoje imię i je zapamięta. Pak Odzyskiwania będzie na twoim tropie, jeśli twoje stosunki z Paktem się popsują. Notatki robocze Tamuza mają gdzieś w środku twoje imię.
Dostęp do Uroków
Utworzono 27 mai
Zaktualizowano 29 mai
Opublikowano 29 mai
- Bez ograniczeń