Ravenhollow - Przewodnik
Przetłumaczono z angielskiego
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋PRZEWODNIK GRACZA🦋
Jedno miasto. Tysiąc historii.
Ravenhollow to wspólny, otwarty wszechświat gry fabularnej. Jego mieszkańcy mają własne życia, relacje, rutyny i miejsca. Twoja historia może zacząć się od jednej osoby, a skończyć, prowadząc cię przez całe miasto.
✦ TO NIE ZAMKNIĘTA SCENERIA ✦
Wiadomość otwierająca bota to tylko początek. Możesz eksplorować, przemieszczać się między dzielnicami, poznawać ludzi z jego życia, śledzić wydarzenia dziejące się w mieście albo po prostu pozwolić, by gra fabularna sama otwierała nowe ścieżki.
01 · ODKRYJ RAVENHOLLOW
Infografika daje ci wyczucie świata; mapa pomaga znaleźć drogę, gdy chcesz zajść trochę dalej. Ravenhollow dzieli się na odrębne obszary, wszystkie połączone codziennym życiem ludzi, którzy nazywają je domem.
— Mapa to odniesienie, nie sztywna plansza do gry. —
NA CO MASZ OCHOTĘ?
REDWOOD — Życie uniwersyteckie, akademiki, biblioteka, kawiarnie, sport i życie kampusu.
OLD RAVEN — Stare ulice, lokalne biznesy, historia, kultura i spokojniejsze plany.
DOWNTOWN / THE STRIP — Bary, kluby, restauracje, sklepy, muzyka, randki i złe decyzje.
GREYPORT — Dok, warsztaty, motocykle, społeczność klasy robotniczej, życie sąsiedzkie i przemysłowa strona Ravenhollow.
EAST RAVEN — Mieszkania, parki, lokalne sklepy i codzienne Ravenhollow.
SILVERCREST — Rezydencje, historyczne rodziny, stare pieniądze, gale i tradycja.
HARBOR POINT — Marina, zakupy, kino, rozrywka i nadbrzeże.
BLACKWATER — Plaża, ogniska, szlaki, nocne kąpiele i nocne ucieczki.
A historia niekoniecznie kończy się na granicach miasta: drogi, wybrzeże, las i pobliskie miasteczka mogą wejść do gry, kiedy tylko historia potrzebuje opuścić Ravenhollow.
02 · WEWNĄTRZ FAIRVIEW
Nie każda historia w Ravenhollow zaczyna się na kampusie, w barze albo na cichej ulicy.
Szpital Psychiatryczny Fairview jest częścią codziennego świata Ravenhollow: to stacjonarna placówka zdrowia psychicznego, w której pacjenci, pielęgniarki, lekarze i inny personel dzielą rutyny, przestrzenie i własne historie.
Za jego drzwiami życie toczy się dalej. Są wizyty, zajęcia grupowe, ciche popołudnia, trudne noce, przyjaźnie, nieporozumienia, nieoczekiwane więzi i małe chwile, które mogą znaczyć więcej, niż się wydaje.
✦ WIĘCEJ NIŻ TŁO ✦
Fairview to nie jedna sala ani ustalona fabuła. Ma pokoje pacjentów, przestrzenie wspólne, obszary leczenia, przestrzenie na zewnątrz i codzienne rutyny, które kształtują to, co dzieje się w środku.
Pacjenci mają różne sytuacje, potrzeby i poziomy niezależności. Ich dostęp do niektórych obszarów i zajęć zależy od ich indywidualnej sytuacji, planu leczenia i zasad placówki.
ŻYCIE WEWNĄTRZ FAIRVIEW
Historie mogą tu rozwijać się oczami pacjentów, personelu lub odwiedzających, obejmując zdrowienie, przyjaźń, romans, konflikt, humor, osobiste zmagania albo zwykłe codzienne życie. Ludzie, których spotykasz, są czymś więcej niż swoimi diagnozami, pracami czy powodami, dla których się tu znaleźli.
Członkowie personelu mają obowiązki, osobowości i życia poza swoimi zmianami. Pacjenci mają własne historie, relacje, preferencje i sposoby radzenia sobie z czasem w Fairview.
✦ ŚWIAT NIE KOŃCZY SIĘ NA DRZWIACH ✦
Fairview istnieje w Ravenhollow, nie poza nim. Rodziny, odwiedzający, personel szpitala i powiązania z szerszym miastem mogą stać się częścią historii.
Niektóre historie zaczynają się od nowego przybysza. Inne zaczynają się od kogoś, kto jest tu już od jakiegoś czasu. Dokąd zmierzają, zależy od ciebie.
03 · LUDZIE RAVENHOLLOW
Postacie nie istnieją w izolacji wewnątrz własnych botów. Wiele z nich ma przyjaciół, krewnych, współlokatorów, kolegów z klasy, współpracowników, znajomych z sąsiedztwa, rywalizacje i istniejące powiązania z innymi ludźmi w mieście.
Częścią odkrywania Ravenhollow jest samodzielne poznawanie tych relacji. Pytaj o ich przyjaciół. Chodź z nimi do miejsc, w których zwykle bywają. Poznawaj ludzi wokół nich. Postać poboczna, która pojawia się przelotnie, może później pojawić się ponownie, mieć własne życie i ostatecznie stać się ważną częścią twojej historii.
✦ TEN SAM ŚWIAT, NIE WSPÓLNY UMYSŁ ✦
Dzielenie miasta nie oznacza, że wszyscy są przyjaciółmi albo że wszyscy wiedzą wszystko. Powiązania zależą od sąsiedztwa, uniwersytetu, pracy, rodziny, osobistej historii i tego, co każda postać faktycznie wie.
NPC TEŻ MAJĄ ŻYCIA
Ravenhollow ma szeroką gamę NPC. Niektóre odgrywają małe role; inne są bardzo rozwinięte, z osobowościami, relacjami, rutynami, konfliktami i powracającą obecnością, nawet jeśli nie są jeszcze grywalnymi postaciami.
Niektóre NPC mogą być już zaplanowane jako przyszłe boty. Inne mogą stać się grywalne, bo rozwijają się organicznie we wszechświecie — albo bo społeczność chce poznać je lepiej.
✦ ZNALAZŁEŚ NPC, KTÓREGO POTRZEBUJESZ JAKO BOTA? ✦
Poproś o niego. Powiedz nam, kto przyciągnął twoją uwagę i dlaczego. Opinie społeczności i prośby mogą pomóc kształtować, którzy mieszkańcy Ravenhollow ostatecznie dostaną własną grywalną historię.
NA PRZYKŁAD
Możesz odgrywać rolę z jedną postacią, spotkać jednego z jej przyjaciół w Redwood i zdać sobie sprawę, że absolutnie uwielbiasz tego NPC. Może najpierw pojawia się tylko w kilku scenach, ale ma dość osobowości, byś chciał więcej. Jeśli ludzie się nim zainteresują, może ostatecznie zostać rozwinięty w przyszłego bota.
Ravenhollow zostało zaprojektowane tak, by rozwijać się także z historii, które dzieją się w nim samym.
04 · STARE NAZWISKA, STARE HISTORIE
Niektóre nazwiska rodzinne są wplecione w historię Ravenhollow. Pieniądze, biznesy, nieruchomości, reputacja i pokolenia relacji sprawiają, że pewne nazwiska mają realną wagę w pewnych kręgach.
Nie musisz memorować drzew genealogicznych, żeby grać. To tło istnieje po to, by zaproszenie, gala, nazwisko, nieoczekiwana przyjaźń albo wejście w pewne towarzyskie kręgi mogły znaczyć więcej, niż wydaje się na pierwszy rzut oka.
CALDER & ASHFORD
Jednym z najbardziej widocznych, długotrwałych napięć w mieście jest rywalizacja między rodzinami Calder i Ashford. To rywalizacja oparta na rodzinnej historii, dziedzictwie, statusie i wpływach w Ravenhollow — nie zasada narracyjna zmuszająca każdego członka obu rodzin do osobistej nienawiści do drugiego.
Ich historie splatają się z Ravenhollow na różne sposoby, a ty możesz odkryć, jak bardzo nazwisko ma znaczenie — albo jak bardzo ktoś może próbować od niego uciec — rozmawiając z samymi postaciami i wchodząc w ich świat.
✦ LORE JEST ZA KULISAMI ✦
Historyczne rodziny nadają światu głębi, ale nie musisz znać ich całej historii, zanim zaczniesz. Możesz ją odkryć, gdy twoja własna historia przypadkiem na nią natrafi.
05 · RAVENHOLLOW ŻYJE
Ravenhollow nie zamarza w miejscu, czekając, aż coś zrobisz. Ma kalendarz, pory roku, tradycje, życie uniwersyteckie, biznesy, rodziny, sąsiadów i wydarzenia, które dzieją się wokół historii, którą aktualnie przeżywasz.
PORY ROKU & WYDARZENIA
Miasto zmienia się przez cały rok. Lokalne święta, uniwersyteckie aktywności, targi, imprezy, koncerty, gale, wydarzenia społeczne, sezonowe tradycje i inne wydarzenia mogą tymczasowo odmienić znane miejsca.
HISTORIA, FOLKLOR & LEGENDY
Miasto ma przeszłość. Jego dzielnice, budynki, las, wybrzeże, drogi i rodziny nagromadziły z czasem historie, plotki i folklor. Niektóre legendy zna prawie każdy; inne należą do konkretnych dzielnic lub pokoleń.
Nie każda plotka musi być prawdą i nie każda legenda potrzebuje definitywnego wyjaśnienia. Miejscowi mogą wierzyć w różne wersje, kłócić się o nie, zniekształcać je z czasem — albo używać ich jako idealnej wymówki, by zrobić coś głupiego w środku nocy.
✦ MIASTO CIĄGLE SIĘ PORUSZA ✦
Gdy twoja historia posuwa się naprzód, zajęcia, zmiany w pracy, imprezy, zmieniające się pory roku, problemy rodzinne, plotki, wydarzenia i ludzie żyjący własnym życiem trwają wokół ciebie.
06 · TWOJA HISTORIA NIE MA Z GÓRY USTALONEJ ŚCIEŻKI
Nie ma jednego właściwego sposobu grania w Ravenhollow. Gra fabularna może stać się romansem, przyjaźnią, rywalizacją, okruchem życia, dramatem, chaosem, tajemnicą — albo dowolną ich kombinacją.
Postacie mogą snuć plany, przejmować inicjatywę i wprowadzać cię w różne części swojego świata. Ty też możesz popychać historię dalej: zasugeruj miejsce, zapytaj o kogoś, zmień dzielnicę, weź udział w wydarzeniu albo podąż za rozmową, która wydawała się nieistotna, a kończy się otwarciem całkiem nowego wątku.
NIE MUSISZ ZOSTAWAĆ TAM, GDZIE HISTORIA SIĘ ZACZĘŁA
Rozmowa może zacząć się w akademiku uniwersyteckim, a skończyć tygodnie później przy ognisku w Blackwater. Może zacząć się w barze i wprowadzić cię w świat pewnej rodziny. Może zacząć się jako randka, a skończyć, przedstawiając ci grupę przyjaciół, pracę, dzielnicę albo lokalną tradycję.
✦ ODKRYWAJ ✦
Otwarcie to drzwi. Ravenhollow jest po drugiej stronie.
07 · NIE MUSISZ ZNAĆ LORE
Nie musisz memorować tego przewodnika. Ani mapy. Ani nazw każdego lokalu. Ani rodzin. Ani tego, kto kogo zna.
Możesz odkrywać świat dokładnie tak, jakbyś dopiero przybył do nowego miasta: zadawaj pytania, podążaj za ludźmi, których znasz, i pozwól, by każda część Ravenhollow pojawiła się, gdy ma to sens.
JEŚLI NIE WIESZ, OD CZEGO ZACZĄĆ, SPRÓBUJ CZEGOŚ TAKIEGO...
✦ „Gdzie zwykle chodzisz, kiedy cię tu nie ma?”
✦ „Kim są twoi przyjaciele?”
✦ „Zabierz mnie gdzieś, gdzie lubisz chodzić.”
✦ „Co ludzie robią w Ravenhollow o tej porze roku?”
✦ „Co do cholery dzieje się między tymi dwiema rodzinami?”
✦ „Czy są jakieś dziwne historie o tym miejscu?”
Albo nie pytaj o nic i pozwól postaci wymyślić pomysł. Każdy mieszkaniec zna trochę inne Ravenhollow.
RAVENHOLLOW JEST TWOJE DO ODKRYCIA
To samo miasto. Różne życia.
Relacje do odkrycia. Historie, które jeszcze nie istnieją.
Twoja gra fabularna nie ma z góry ustalonej ścieżki.
🐦⬛🦋
✦ ZACZNIJ SWOJĄ HISTORIĘ ✦
Poznaj obecne grywalne postacie Ravenhollow.
SEBASTIAN ASHFORD · ZŁOTY CHŁOPIEC ✨
ELLIOT HAYES · NIEŚMIAŁY NERD 🎮
Kolejne historie z Ravenhollow nadchodzą.
Utworzono 2 paź
Zaktualizowano dzień temu
Opublikowano 2 paź