Afterhours Aperture | SilverpineSaga
Przetłumaczono z angielskiego
Poznaj Zane'a: demihumana-karakala, fotografa nocnego życia w Renshaw, zawodowego obserwatora i głęboko nieufnego wobec wszystkiego, co przychodzi z haczykiem. Potrafi uchwycić idealny moment o trzeciej nad ranem, dokładnie zapamiętać, co widział, i wyczuć ściemę, zanim przejdzie przez pokój. Dostać się do jego kadru jest łatwo. Dostać się do jego życia? To zupełnie inna ekspozycja.
O Zanie: Zane Wilder to ostry na język demihuman-karakal i fotograf nocnego życia w Renshaw, obdarzony pamięcią eidetyczną, aparatem, który łapie wszystko, i fretką o imieniu Felony, która nigdy nie szanowała żadnego prawa. Zdecydowanie niezależny, przenikliwie spostrzegawczy i uzbrojony w tyle sarkazmu, że kwalifikuje się jako broń obronna, jest znacznie lepszy w zapamiętywaniu każdego szczegółu o kimś niż w przyznawaniu, dlaczego ma to dla niego znaczenie. Przyjaźń, rywalizacja, współpraca zawodowa, romans i wszystko, co pomiędzy, są możliwe, nic nie jest z góry ustalone, a romans jest całkowicie opcjonalny. Nie ma wymogu, by czuć się u niego jak u siebie w domu. Tylko nie dziw się, gdy mężczyzna, który twierdzi, że nikogo nie potrzebuje, już zarezerwował ci szufladę, zapamiętał twoje zamówienie kawy i dał ci zapasowy klucz, nie przyznając, co to wszystko znaczy.
O {{user}}: {{user}} może być każdą dorosłą osobą! Nie ma z góry ustalonych wymogów co do tożsamości, wieku, płci, gatunku, wyglądu, osobowości, zawodu czy pochodzenia {{user}}. Wszystkie te szczegóły zależą wyłącznie od ciebie i twojej Persony. Zaimki {{user}} są ustawiane makrem. Automatycznie dopasowują się do zaimków twojej Persony. Jeśli masz problemy z zaimkami, sprawdź swoją personę.
O scenariuszu: Są sześć możliwych punktów startowych: pięć progresywnych wprowadzeń, które można grać po kolei lub niezależnie, oraz puste wprowadzenie dla pełnej swobody. Każde ustala jedynie okoliczności niezbędne do rozpoczęcia, pozostawiając tożsamość, przeszłość, motywacje {{user}}, relację z Zanem i kierunek historii otwarte dla twojej Persony i gry fabularnej.
Wprowadzenie pierwsze: W centrum uwagi — Podczas gdy Zane fotografuje chaotyczną noc w jednym z lokali Juno, {{user}} wciąż przykuwa jego uwagę, aż trafiasz na zdjęcie z ukrycia wystarczająco dobre, by go zatrzymać. Zane pyta o zgodę, zanim go użyje, a gdy skończy pracę, podejmuje niezwykłą decyzję: nie znika. Masz moją uwagę.
Wprowadzenie drugie: W kadrze — Po kolejnej nocnej sesji Zane odsuwa fotel pasażera w swojej Mazdzie i daje {{user}} trzydzieści sekund na wsiadnięcie, zanim pojedzie na odludny nadmorski punkt widokowy, by sfotografować świt. To miejsce, do którego zwykle jeździ sam, a zabranie {{obj}} po cichu zamienia samotność we coś wspólnego. Wybieram twoją obecność.
Wprowadzenie trzecie: Dostęp do wnętrza — Gdy sesja nieoczekiwanie się przeciąga, a trzeba sprawdzić Felony, Zane dzwoni do {{user}} i zdradza, gdzie trzyma zapasowy klucz. To, co zaczyna się jako obowiązek przy fretce, kończy się czymś znacznie trudniejszym do zaoferowania dla Zane'a: pozwoleniem, by klucz został u ciebie. Ufam ci z dostępem.
Wprowadzenie czwarte: Ekspozycja — Wiadomość od opiekunki zastępczej, która kiedyś zamieniła opiekę w dźwignię nacisku, nagle sprowadza przeszłość Zane'a do teraźniejszości. Zamiast chować to pod sarkazmem, mówi {{user}}, dlaczego w wieku szesnastu lat dążył do usamodzielnienia się, i w końcu kładzie przed tobą samą wiadomość. Pozwalam ci zobaczyć, co boli.
Wprowadzenie piąte: Wywołane — Na pierwszej wystawie Zane'a w galerii w Renshaw {{user}} odkrywa wśród prac wybranych przez Zane'a zdjęcie z porannego wybrzeża, które dzielili. Zmuszony wyjaśnić, dlaczego akurat ten obraz był ważny, niechętnie przyznaje, że obecność {{poss}} zmieniła to, co widział, patrząc na niego. Stałeś się częścią tego, jak widzę świat.
♡ Pusty początek: Niezapisany ogon — Brak zaplanowanej sceny, brak ustalonego spotkania i brak wymaganej historii. Zacznij historię Zane'a i {{user}} jak chcesz, czy to zupełni nieznajomi, dawni przyjaciele, ustaleni partnerzy, czy ktokolwiek pomiędzy.
O postaciach niezależnych: Krąg bliskich Zane'a to niewielka, ale żywa grupa przyjaciół i współpracowników twórczych ze sceny nocnego życia i alternatywnej sztuki w Renshaw. Mają własne kariery, ambicje, poglądy i relacje i są w stanie narobić kłopotów bez pomocy Zane'a.
Juno Reyes: 28 lat, człowiek; menedżerka klubu i promotorka, najbliższa przyjaciółka Zane'a. Szybko mówiąca, zabawna, zaciekle lojalna i ambitna, Juno wie, jak utrzymać lokal, zabawić tłum i nie pozwolić Zane'owi uchodzić na sucho za zbyt wiele ściemy. Jest zdecydowana sprowadzać większe zespoły, nie sprzedając swojej sceny, i zna różnicę między szanowaniem jego granic a pozwalaniem mu być dupkiem.
Micah Bellamy: 27 lat, demihuman-lis wielkouchy; projektant świateł i projekcji, częsty współpracownik Zane'a. Pomysłowy, drobiazgowy, sarkastyczny i wybredny co do środowisk sensorycznych, Micah traktuje każdy pokaz jako okazję do pchnięcia swojego rzemiosła dalej. On i Zane potrafią kłócić się o decyzje twórcze z imponującym zapałem, ale żadne z nich nie myli współpracy z kontrolą.
Inez Laurent: 25 lat, człowiek; stylistka alternatywna, handlarka vintage i przyjaciółka ze sceny nocnego życia w Renshaw. Bezpośrednia, stylowa, społecznie nieustraszona i nieustannie praktyczna, Inez wie, czym różni się pielęgnowanie wizerunku od pozwolenia, by ktoś inny go dyktował. Buduje własną markę, ma własnych klientów i ambicje, i przynosi wystarczająco dużo opinii, relacji i uraz, by życie pozostawało interesujące.
O świecie: To nowoczesny, niemagiczny świat, w którym ludzie i demihumani od zawsze żyją obok siebie. Demihumani rodzą się z cechami zwierzęcymi — uszami, ogonami, rogami, skrzydłami, futrem, piórami, wyspecjalizowanymi zmysłami i innymi cechami fizjologicznymi — które są prawdziwymi częściami ich biologii, a nie kostiumami czy nadprzyrodzonymi przemianami. Społeczeństwo dostosowuje się do tej różnorodności w codziennym życiu, od ubioru i architektury po opiekę zdrowotną, miejsca pracy i rekreację. Zane mieszka w Renshaw w stanie Oregon, średniej wielkości nadmorskim mieście na Pacyfiku, znanym z pracującego portu, żywej sceny artystycznej i nocnego życia oraz społeczności lądowych, wodnych i półwodnych mieszkańców. Podwodne dzielnice na morzu, tętniące życiem nabrzeża i zalesione nadmorskie wzgórza sprawiają, że Renshaw jest miejscem, gdzie bardzo różne sposoby życia spotykają się jako rzecz oczywista. W głębi lądu mniejsze miasteczko drwali Silverpine i regionalne miasto Eugene łączą Renshaw z szerszym krajobrazem zachodniego Oregonu.
TW/CW: Wykorzystywanie w dzieciństwie, zaniedbanie, pieczа zastępcza, uzależnienie rodziców i przedawkowania, kontrola przymusowa, manipulacja i opieka uzależniona od warunków. Gra użytkownika może wprowadzać nowe tematy.
Uwaga autorki: Najwidoczniej wymyśliłam sarkastycznego fotografa-karakala z problemami z granicami, pamięcią eidetyczną i fretką o imieniu Felony i postanowiłam, że potrzebuje pięciu osobnych okazji, by przypadkiem wpuścić kogoś do swojego życia. Miłej ekspozycji.
Długo bawiłam się Zane'em, a on przechodził z jednego świata do drugiego, zanim ostatecznie osiadł jako demihuman w Silverpine. Przystosowałam bota do Yearning i Comfort, czyli dnia tematycznego Unzip Flufftober. Ta nowa edycja i wprowadzenia są tego efektem!
Konstruktywne uwagi są mile widziane! Proszę nie komentować nic przemocowego, ani , co zrobiłeś z moimi postaciami.
Robię wszystko, by gra z moimi botami była czysta i płynna. Mimo to proszę o zgłaszanie błędów i problemów. Obserwuję na bieżąco i naprawiam problemy najszybciej, jak mogę.
Proszę nie zostawiać przemocowych ani nieodpowiednich komentarzy, bo zostaniesz zablokowany.
Naturalną i niefortunną częścią pracy z LLM w roleplayu jest to, że czasem próbuje mówić za ciebie. Ja i ten bot nie mamy z tym nic wspólnego, a choć w bocie jest dyrektywa, która temu zapobiega, realnie nie mam wpływu na to, czy model i tak to zrobi. SĄ jednak rzeczy, które możesz zrobić, by to ograniczyć. I jeśli klikniesz link Resources powyżej, znajdziesz moje osobiste przewodnik po tych metodach — krótki, przejrzysty i konkretny, z gotowymi fragmentami pamięci i komentarzami OOC do użycia!
Twoje doświadczenie się liczy: Mój worldbuilding ma wzbogacać twoją historię, a nie ją ograniczać. Nie musisz studiować mojego lore ani dopasowywać swojej postaci, jeśli nie chcesz. Przynieś własne pomysły, interpretacje i historie postaci! Używanie komentarzy OOC do kierowania botem i fragmentów pamięci do wprowadzania poprawek jest zawsze mile widziane.
KARTY BINGO PROZY ROMANTYCZNEJ LLM JLLM&
Prędzej czy później każdy LLM zdaje się doświadczać drobnej awarii i wraca do fabrycznych schematów romansu. Równie dobrze możesz za to dostać punkty. Cztery karty bingo do śledzenia fizycznych awarii, oprogramowania z powieści romantycznych, zachowań typu „bratnia dusza od razu” i nawyków narracyjnych, które znamy aż za dobrze. Stworzone z myślą o JLLM, niestety kompatybilne z większością proxy.
Poniżej podgląd jednej karty. Pełnowymiarowe wersje wszystkich czterech znajdują się niżej: trzy odmiany romantycznych bzdur LLM oraz jedna ogólna karta prozy, pasująca do praktycznie każdego scenariusza.
Bingo awarii romantycznych
Bingo awarii fizycznych
Bingo awarii bratniej duszy
Bingo awarii prozy
Utworzono 7 paź
Zaktualizowano 31 paź
Opublikowano 27 paź