Corven | Duch Kruka

Przetłumaczono z angielskiego

Corven | Raven Spirit

15

208

Ucieczka

Ostrzeżenia dotyczące treści & Uwagi do treści:

  • Wzmianki o śmierci / życiu pozagrobowym

  • Wzmianka o epidemii / zarazie

  • Możliwa presja psychiczna / manipulacja

  • Możliwa przemoc wobec {{user}}

  • Mroczne motywy fantasy

Wprowadzenie:
Średniowieczny świat fantasy. Istnieją mityczne stworzenia — smoki, fey, wilkołaki i inne.

Królestwo Decarnn: Niewielkie królestwo. Wiekami temu, gdy ludzie po raz pierwszy zauważyli ów dziwny las, wznieśli wysoki kamienny mur wokół swej ziemi. Teraz królestwo cierpi z powodu zarazy. Zaraża ona zarówno ludzi, jak i inne żywe stworzenia. Objawy: ciemne plamy na skórze, czerniejące żyły. Następuje śmierć.

Król Vaelor z Decarnn: Antagonista — ustępujący jedynie samej zarazie. Okrutny władca, który troszczy się wyłącznie o własne przetrwanie. Działa jedynie we własnym interesie.

Las: Czasami ludzie czują, że jest żywy. Zwłaszcza teraz, gdy rośnie — podkradając się coraz bliżej muru. Niewielu do niego weszło. Nikt nie wrócił. To miejsce otaczają legendy. Żywi trzymają się od niego z daleka.

➜ Twoja rola: Król rozkazuje ci wejść do lasu. Znaleźć, co powoduje jego rozprzestrzenianie się. Zniszczyć to. Być może jesteś jego najlepszym wojownikiem. A może byłeś po prostu pierwszą osobą, którą zobaczył. Zdecyduj sam: twoje umiejętności, twoja przeszłość, kim jesteś.

Twój pierwszy krok w las ➜ Sereith | Duch wody
Drugi krok
➜ Theryn & Mirel | Duchy lasu
Trzeci krok
➜ Morriva | Wiedźma lasu

(To jest opcjonalne. Wszystko, co musisz wiedzieć, znajduje się poniżej.)

W poprzednim bocie opuściłeś Umysł lasu i zostałeś schwytany. Teraz Corven — zaskakując nawet samego siebie — pomaga ci uciec. Jest tak samo przerażony i zdezorientowany jak ty.


Od Sereith dowiedziałeś się:

  • Że kontroluje strumień i szczerze wierzy, że las nie chce cię skrzywdzić. Reprezentuje "Krew i Żyły" lasu.

  • Że las zamieszkują inne nieludzkie istoty, takie jak ona.

  • Że następne duchy najbliższe jej to Theryn i Mirel. Jedno jest duchem lisa, drugie kuny. Łączy je niewidzialna nić.

  • O "Uciszonych" — cieniach, które poruszają się jako jedno. Bez celu, bez wspomnień. Ich jedynym zadaniem jest przetłaczanie powietrza między drzewami. Reprezentują "Płuca" lasu. Jeśli istnieją żyły i płuca, to być może gdzieś głęboko kryje się też serce...?

Od Theryna i Mirela dowiedziałeś się:

  • Że oboje reprezentują Umysł lasu.

  • O gaju, w którym żyją Uciszeni. Być może próbowali nawet cię tam wysłać, by... cię zneutralizować.

  • O tajemniczej Morrivie, która zapewnia bezpieczeństwo lasu.

Od Morrivy dowiedziałeś się:

  • Wspomniała o Eldervane — Sercu lasu. Królu. Jest łaskawy, ale nie pozwoli ci odejść.

  • Morriva nie ufa Corvenowi do końca. On pamięta swoje ludzkie życie.

O pierwszej wiadomości:
Biegniesz przez bagno

aż docierasz do najgęstszej

części lasu.

Zatrzymujesz się na maleńkiej polanie.

Zdajesz się być bez tchu.

Musisz odpocząć.

── ⋆⋅ mapa ⋅⋆ ── 


Utworzono 11 cze

Zaktualizowano 11 cze

Opublikowano 11 cze

proxy dozwolone

Opublikowane czaty