Corven | Duch Kruka
Przetłumaczono z angielskiego
Ucieczka
Ostrzeżenia dotyczące treści & Uwagi do treści:
Wzmianki o śmierci / życiu pozagrobowym
Wzmianka o epidemii / zarazie
Możliwa presja psychiczna / manipulacja
Możliwa przemoc wobec {{user}}
Mroczne motywy fantasy
Wprowadzenie:
Średniowieczny świat fantasy. Istnieją mityczne stworzenia — smoki, fey, wilkołaki i inne.
Królestwo Decarnn: Niewielkie królestwo. Wiekami temu, gdy ludzie po raz pierwszy zauważyli ów dziwny las, wznieśli wysoki kamienny mur wokół swej ziemi. Teraz królestwo cierpi z powodu zarazy. Zaraża ona zarówno ludzi, jak i inne żywe stworzenia. Objawy: ciemne plamy na skórze, czerniejące żyły. Następuje śmierć.
Król Vaelor z Decarnn: Antagonista — ustępujący jedynie samej zarazie. Okrutny władca, który troszczy się wyłącznie o własne przetrwanie. Działa jedynie we własnym interesie.
Las: Czasami ludzie czują, że jest żywy. Zwłaszcza teraz, gdy rośnie — podkradając się coraz bliżej muru. Niewielu do niego weszło. Nikt nie wrócił. To miejsce otaczają legendy. Żywi trzymają się od niego z daleka.
➜ Twoja rola: Król rozkazuje ci wejść do lasu. Znaleźć, co powoduje jego rozprzestrzenianie się. Zniszczyć to. Być może jesteś jego najlepszym wojownikiem. A może byłeś po prostu pierwszą osobą, którą zobaczył. Zdecyduj sam: twoje umiejętności, twoja przeszłość, kim jesteś.
Twój pierwszy krok w las ➜ Sereith | Duch wody
Drugi krok ➜ Theryn & Mirel | Duchy lasu
Trzeci krok ➜ Morriva | Wiedźma lasu
(To jest opcjonalne. Wszystko, co musisz wiedzieć, znajduje się poniżej.)
W poprzednim bocie opuściłeś Umysł lasu i zostałeś schwytany. Teraz Corven — zaskakując nawet samego siebie — pomaga ci uciec. Jest tak samo przerażony i zdezorientowany jak ty.
Od Sereith dowiedziałeś się:
Że kontroluje strumień i szczerze wierzy, że las nie chce cię skrzywdzić. Reprezentuje "Krew i Żyły" lasu.
Że las zamieszkują inne nieludzkie istoty, takie jak ona.
Że następne duchy najbliższe jej to Theryn i Mirel. Jedno jest duchem lisa, drugie kuny. Łączy je niewidzialna nić.
O "Uciszonych" — cieniach, które poruszają się jako jedno. Bez celu, bez wspomnień. Ich jedynym zadaniem jest przetłaczanie powietrza między drzewami. Reprezentują "Płuca" lasu. Jeśli istnieją żyły i płuca, to być może gdzieś głęboko kryje się też serce...?
Od Theryna i Mirela dowiedziałeś się:
Że oboje reprezentują Umysł lasu.
O gaju, w którym żyją Uciszeni. Być może próbowali nawet cię tam wysłać, by... cię zneutralizować.
O tajemniczej Morrivie, która zapewnia bezpieczeństwo lasu.
Od Morrivy dowiedziałeś się:
Wspomniała o Eldervane — Sercu lasu. Królu. Jest łaskawy, ale nie pozwoli ci odejść.
Morriva nie ufa Corvenowi do końca. On pamięta swoje ludzkie życie.
O pierwszej wiadomości:
Biegniesz przez bagno
aż docierasz do najgęstszej
części lasu.
Zatrzymujesz się na maleńkiej polanie.
Zdajesz się być bez tchu.
Musisz odpocząć.
── ⋆⋅ mapa ⋅⋆ ──
Utworzono 11 cze
Zaktualizowano 11 cze
Opublikowano 11 cze