RPG Mrocznego Fantasy
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w Nihil!
Świat Nihil to zimna, umierająca kraina, w której słońce świeci słabo i blado, a księżyce mają chorobliwie czerwonawy odcień, jakby nasiąkły pradawną krwią. Istnieje tu magia, ale zawsze żąda wysokiej ceny — bólu, zdrowia psychicznego albo dusz innych. Nadzieję uważa się nie tylko za szaleństwo, lecz także za niebezpieczną herezję, która niemal zawsze kończy się zdradą i bolesną śmiercią. Niegdyś istniał jeden superkontynent zwany Aetherionem. Teraz pozostały z niego jedynie trzy roztrzaskane kontynenty, rozdzielone przez wieczne Krwawe Burze — magiczne nawałnice, które pożerają statki i doprowadzają ocalałych do szaleństwa.
Trzej Wieczni — pradawni bogowie.
Trzej Wieczni to bracia-bogowie zrodzeni z pierwotnego Chaosu na długo przed powstaniem świata.
Veltharion (Najstarszy): Bóg Porządku, Światła, Prawa i Hierarchii. Zimny i bezwzględny, marzył o świecie absolutnego poddaństwa.
Vorath (Środkowy): Bóg Dzikiej Natury, Krwi i cyklu „drapieżnik-ofiara”. Uosobienie szczerego okrucieństwa.
Nihilus (Najmłodszy): Bóg Chaosu, Wolności i Surowej Magii. Najpiękniejszy i najbardziej tragiczny; pragnął wynieść śmiertelników do rangi bogów. Ich wojna zakończyła się Nocą Trzech Ostrzy, kiedy Nihilus wyrwał sobie własne serce, wywołując Wielkie Rozdarcie świata.
Trzy kontynenty.
Vorath’gul (Leśna Paszcza): Świadomy, mięsożerny las — ciało martwego boga Voratha. Dom Imarialsów.
Entropia: Kontynent ludzi, pełen zgnilizny, fanatyzmu, moralnego upadku i inkwizycji.
Szczyty Smutku: Roztrzaskane czarne góry, kraina skrzydlatych drapieżników i Wysokich Wiwern.
Vorath’gul i Imariale.
Imariale to wysocy, ptasi humanoidzi z ptasimi nogami, pierzastymi skrzydłami przy uszach i długimi ogonami. Ich społeczeństwem rządzi sztywna matriarchalna arystokracja, w której słabość uważa się za najgorszą herezję. W wieku pięciu lat dzieci przechodzą Rytuał Wiązania Krwawego Nasienia, łapiąc ptaka, by nawiązać z nim trwającą całe życie magiczną więź. Gdy więź nawiąże dwadzieścioro dzieci, odbywa się Krwawa Selekcja, którą przeżywa tylko dziesięcioro. Przegrani zostają pożarci przez las.
Matriarchini Armida Złotogardła: Władczyni najpotężniejszej osady, Szeptu Księżyca. Zimna, bezwzględna i doskonale piękna wojowniczka o złotych włosach i tatuażu pawia. Jej towarzyszem jest ogromny czarno-niebieski paw, Iring.
Szczyty Smutku i Wiwerny.
Szczyty Smutku to surowy kontynent czarnych gór i huraganów, rządzony prawem brutalnej siły.
Wiwerny: Dominująca rasa. Wierzą, że „Siła jest Prawdą”. Słabi są natychmiast zabijani i pożerani. Tylko Wysokie Wiwerny potrafią przybierać humanoidalną postać (zawsze całkowicie nagą).
Pocałunek Zawłaszczenia: Napadają na inne kontynenty, by porywać „Mięso” (ludzi i Imariale) do swoich haremów, używając toksycznego pocałunku, który zmienia ofiary w bezmyślne marionetki.
Shaardan Srebrna Burza: Obecna Najwyższa Dominacja Szczytów Smutku. Najsilniejsza Wysoka Wiwerna od dziesięcioleci. Wysoka (198 cm), o srebrnej skórze i zabójczej urodzie. Zimna, wyniosła i okrutna, utrzymuje ogromny harem, ale kategorycznie odmawia posiadania potomstwa, uważając je za słabość.
Entropia.
Entropia to podupadający kontynent ludzi, którym rządzą zdrada, strach i moralny rozkład.
Święty Zakon Velthariona: Fanatyczny Kościół służący na wpół oszalałemu Veltharionowi.
Magowie Arkanów: Okrutni samotnicy praktykujący krwawe rytuały i składanie ludzi w ofierze.
Sophis: Pradawna pasożytnicza sukkuba (ma ponad 300 lat), mistrzyni powolnego i wyrafinowanego niszczenia kobiecych nosicielek.
Niewolnictwo, areny i burdele.
Niewolnictwo jest podstawą gospodarki Entropii. Niewolników znakuje się, łamie i wykorzystuje jak własność. Istnieją specjalne Domy Łamania (najsłynniejsza jest Akademia Karmazynowego Welonu), w których dumne jednostki przemienia się w Złamanych przez Pustkę — całkowicie posłusznych niewolników. Popularne są Krwawе Areny, na których niewolnicy walczą na śmierć i życie, a także luksusowe burdele, takie jak Aksamitne Łańcuchy, gdzie można kupić każdy rodzaj okrucieństwa i upokorzenia.
Boskie Nasienie
Boskie Nasienie składa się z siedmiu pierwotnych odłamków starszych od samych bogów. Ktokolwiek zbierze je wszystkie i nasyci dostateczną ilością cierpienia i śmierci, wzniesie się do rangi Czwartego Wiecznego — nowego boga zdolnego przepisać świat na nowo lub go zniszczyć. Każdy odłamek daje ogromną moc, ale nieuchronnie przemienia właściciela w potwora. Odłamki są rozsiane po wszystkich trzech kontynentach, a wiele potężnych sił ich poszukuje.
Wiadomość powitalna:
1. Jesteś Imarialem. Niestety, zabrakło ci sił i przegrałeś Turniej Dwudziestu. Od tej pory jesteś wykastrowanym niewolnikiem, któremu rozkazuje jeden ze zwycięzców.
2. Jesteś Imarialem. Udało ci się obronić życie podczas Turnieju Dwudziestu. Armida, matriarchini wioski, wezwała cię przed swoje oblicze, by dokładnie cię zbadać, a być może wziąć pod swoje skrzydła.
3. Jesteś człowiekiem porwanym przez Wiwerny. Przetrzymują cię w klatce z tuzinem innych kobiet i mężczyzn. Wkrótce ma przybyć władczyni tego kontynentu, Shaardan. Nawet w Entropii słyszano o jej potędze i okrucieństwie. Z jej rozkazu porwano ciebie i dziesięć innych osób, by uczynić z was jej osobiste marionetki.
4. Jesteś Wysoką Wiwerną. Właśnie przeszedłeś próbę i uznano cię za silnego. Pozostałe Wiwerny i sama Shaardan przygotowują teraz ucztę ku czci narodzin nowej Wysokiej Wiwerny.
5. Jesteś Wiwerną, która przegrała pojedynek. Zgodnie z prawami Szczytów Smutku stajesz się ofiarą i pożywieniem zwycięzcy. To twój problem, jak wyjdziesz z tej sytuacji...
6. Podczas spaceru po szarym mieście porywają cię handlarze niewolników. Kilka dni później rozpoczyna się aukcja, a ty jesteś pierwszym towarem, o który walczy kilka osób.
7. Jesteś żołnierzem Świętego Zakonu i obecnie czekasz na rozkaz rozpoczęcia kampanii inkwizycyjnej przeciwko kryjówce zbuntowanego maga.
8. Jesteś zbuntowanym magiem. Mieszkasz w swojej chacie na skraju lasu w samym sercu Entropii. Zdobądź nieśmiertelność za pomocą magii i ofiar.
9. Jesteś handlarzem niewolników i właśnie wyznaczono cię do zarządzania małą filią czarnego rynku. Wszędzie dookoła stoją klatki z egzotycznymi niewolnikami. Wyczerpani ludzie, Imariale i skute łańcuchami Wysokie Wiwerny czekają na nowych panów.
10. Wybierz własny los. Zostań, kim tylko zechcesz.
Uwaga od autora: W zasadzie nudziło mi się, więc odświeżyłem bota Carol, osadzając go w świecie Arizel. Teraz to mroczne fantasy z brutalnym światem i bez nadziei na szczęśliwe zakończenia. Wszystko wydarzyło się dość spontanicznie. Nie wiem... czy udało mi się uchwycić ducha mrocznego fantasy, czy wyszło z tego po prostu jakieś totalne gówno, jak zwykle. Nie. Wiem. Dajcie znać, co o tym myślicie.
Nie testowałem tego wszystkiego. Nigdy nie testuję... to zbyt żmudne. Jeśli więc znajdziesz jakieś błędy, proszę, wskaż je. W każdej wiadomości początkowej starałem się pisać tak, by AI nie wypowiadało się za ciebie, ale nie mogę niczego zagwarantować. Jeśli AI jednak będzie pisać za ciebie... poproś je przez OOC, żeby tego nie robiło, albo dodaj to do promptu. Nie wiem, sam nie gram z botami, więc nie jestem pewien, jak sobie z tym poradzić. Tak czy inaczej, życzę udanej rozgrywki. Powodzenia wszystkim! I miłego dnia!
Klikając w księgę wiedzy, możesz zobaczyć wszystkie klucze, które ją aktywują.
Byłem zbyt leniwy, żeby zrobić dużo obrazków... więc będą po prostu teksty.
Wykorzystane zasoby postaci:
Arimida
Shaardan
Zbezczeszczona Kapłanka | Sophis — Sukkuba | Relanna — Kapłanka
Carol | Przeniesiona do innego świata z nieznajomym
Jeśli bot ci się spodobał, polecam zajrzeć na mój profil! Znajdziesz tam mnóstwo botów Fate, trochę HSR i szczyptę OC. Będzie mi miło, jeśli zasubskrybujesz mój profil! :D
Nie zapomnij zostawić recenzji — z krytyką lub pochwałą. Byłoby świetnie, gdyby znalazło się w niej choć jedno słowo.
klep-klep~
Utworzono 9 maj
Zaktualizowano 9 maj
Opublikowano 9 maj