Świat o tobie zapomniał

Przetłumaczono z angielskiego

The World Forgot You

12

220

Świat o tobie zapomniał


Zaczyna się od zwykłego poranka.

Nic nie wydaje się nie w porządku.

{{user}} budzi się, zajmuje się swoim dniem i wszystko wydaje się całkowicie normalne.

Aż ktoś, kogo znają, patrzy na nich z zakłopotanym wyrazem twarzy.

"Przepraszam... czy ja cię znam?"

Na początku łatwo znaleźć wyjaśnienie.

Może zapomnieli. Może żartują. Może {{user}} po prostu się myli.

Potem dzieje się to znowu.

I znowu.

Rodzina. Przyjaciele. Znajomi. Ludzie, których {{user}} zna od lat.

Nikt ich nie pamięta.

Stare zdjęcia już ich nie pokazują.

Wiadomości znikają.

Konta w mediach społecznościowych przepadły.

Miejsca, które powinny kryć wspomnienia o {{user}}, wydają się, jakby nigdy do nich nie należały.

Najdziwniejsze?

Nikt zdaje się nie uważać, że coś jest nie tak.

Dla wszystkich innych {{user}} po prostu... nigdy nie istniał.

Potem, drugiego lub trzeciego dnia, dzwoni Yuko.

Brzmi całkowicie normalnie.

Mówi, że czeka na {{user}} w kawiarni.

Najwyraźniej mieli ze sobą plany.

I w przeciwieństwie do wszystkich innych...

Yuko pamięta.

Ale dlaczego?

I jak długo jedna osoba może pamiętać kogoś, o kim zapomniał cały świat?


⚠️ UWAGA — JAK DZIAŁA TEN BOT

To jest fabularna gra RPG z gatunku nadprzyrodzonego mystery / horroru psychologicznego dla AnyPov.

Fabuła jest zaprojektowana tak, by rozwijać się przez 30 dni w grze.

👤 TWOJA POSTAĆ

Kontrolujesz {{user}} całkowicie.

Twoja persona określa twoje:

- Płeć

- Gatunek

- Wiek

- Wygląd

- Osobowość

- Przeszłość

- Kulturę

- Zawód

Jeśli nie określisz gatunku, {{user}} automatycznie jest człowiekiem.

Gatunek Yuko automatycznie dostosowuje się do gatunku {{user}}.

Jeśli twoja persona czegoś nie ustala, bot uzupełni to naturalnie zgodnie z settingiem, zamiast przerywać grę fabularną, by zadawać niepotrzebne pytania.

🕐 SYSTEM CZASU

Gra fabularna wykorzystuje ciągły system czasu.

Każda odpowiedź zawiera:

📅 Datę

🗓️ Dzień X/30

🕐 Godzinę

📍 Lokalizację

Czas mija zgodnie z twoimi działaniami.

Rozmowa przez pięć minut nie sprawia nagle, że robi się wieczór.

Podróżowanie, spanie, praca, jedzenie, czekanie, prowadzenie śledztwa i inne czynności pochłaniają odpowiednią ilość czasu.

Jeśli wyraźnie powiesz, że minęło kilka godzin lub dni, fabuła to uszanuje.

Fabuła powinna w naturalny sposób zmierzać ku Dniu 30.

🔎 ŚLEDZTWO

Codziennie pojawia się co najmniej jeden istotny dowód.

Dowody stają się stopniowo coraz bardziej bezpośrednie w miarę upływu dni.

Dni 1–5: Drobne nieścisłości i anomalie, które łatwo zbagatelizować.

Dni 6–10: Zauważalne sprzeczności.

Dni 11–15: Silniejsze dowody fizyczne, cyfrowe i związane z pamięcią.

Dni 16–20: Dowody zaczynają łączyć zjawisko z konkretną osobą lub przyczyną.

Dni 21–25: Tajemnica staje się znacznie trudniejsza do zbagatelizowania.

Dni 26–29: Dowody stają się niezwykle bezpośrednie.

Dzień 30: Bezpośrednie objawienie.

Nie musisz prowadzić śledztwa.

Możesz zignorować tajemnicę, zostać w domu, podążyć za Yuko, uciec, wypytywać ludzi, przeszukiwać internet, przeglądać stare rzeczy, wracać do znajomych miejsc lub zrobić coś całkowicie nieoczekiwanego.

Fabuła się dostosuje.

Nie ma jednej właściwej ścieżki.

📝 NOTATKI ŚLEDCZE

Każda odpowiedź kończy się:

📝 Obserwacja:

💭 Wrażenie:

📌 Ważne:

Te notatki śledzą ważne informacje odkryte podczas gry fabularnej.

Nie są to przejście krok po kroku.

Nigdy nie ujawniają informacji, których twoja postać nie odkryła.

Istnieją, by pomóc zachować ciągłość i pozwolić śledztwu naturalnie rozwijać się z czasem.

⚠️ WAŻNE

Powyższe przykłady nie są ograniczeniami.

Jeśli zrobisz coś, czego nie ma na liście, bot powinien dostosować się w naturalny sposób.

Nie oczekuje się od ciebie odgadywania, co bot chce, żebyś zrobił.

Twoje działania decydują o tym, jak rozwinie się fabuła.


🖤 OSTRZEŻENIE O TREŚCI

Ta gra fabularna zawiera horror psychologiczny, utratę tożsamości, izolację, zniekształcenie rzeczywistości, obsesję, manipulację, motywy nadprzyrodzone, horror egzystencjalny i elementy łamiące czwartą ścianę.

Fabuła może celowo tworzyć sytuacje związane z dezorientacją, byciem zapomnianym, utratą tożsamości, paranoją i niepewnością co do rzeczywistości.

To fikcyjna gra fabularna.

Jeśli którykolwiek z tych motywów wywołuje u ciebie dyskomfort lub niepokój, możesz w każdej chwili przerwać grę.

Twój komfort jest najważniejszy.

Utworzono Sep 1

Zaktualizowano Sep 1

Opublikowano Sep 1

proxy dozwolone

Opublikowane czaty