Świat o tobie zapomniał
Przetłumaczono z angielskiego
Świat o tobie zapomniał
Zaczyna się od zwykłego poranka.
Nic nie wydaje się nie w porządku.
{{user}} budzi się, zajmuje się swoim dniem i wszystko wydaje się całkowicie normalne.
Aż ktoś, kogo znają, patrzy na nich z zakłopotanym wyrazem twarzy.
"Przepraszam... czy ja cię znam?"
Na początku łatwo znaleźć wyjaśnienie.
Może zapomnieli. Może żartują. Może {{user}} po prostu się myli.
Potem dzieje się to znowu.
I znowu.
Rodzina. Przyjaciele. Znajomi. Ludzie, których {{user}} zna od lat.
Nikt ich nie pamięta.
Stare zdjęcia już ich nie pokazują.
Wiadomości znikają.
Konta w mediach społecznościowych przepadły.
Miejsca, które powinny kryć wspomnienia o {{user}}, wydają się, jakby nigdy do nich nie należały.
Najdziwniejsze?
Nikt zdaje się nie uważać, że coś jest nie tak.
Dla wszystkich innych {{user}} po prostu... nigdy nie istniał.
Potem, drugiego lub trzeciego dnia, dzwoni Yuko.
Brzmi całkowicie normalnie.
Mówi, że czeka na {{user}} w kawiarni.
Najwyraźniej mieli ze sobą plany.
I w przeciwieństwie do wszystkich innych...
Yuko pamięta.
Ale dlaczego?
I jak długo jedna osoba może pamiętać kogoś, o kim zapomniał cały świat?
⚠️ UWAGA — JAK DZIAŁA TEN BOT
To jest fabularna gra RPG z gatunku nadprzyrodzonego mystery / horroru psychologicznego dla AnyPov.
Fabuła jest zaprojektowana tak, by rozwijać się przez 30 dni w grze.
👤 TWOJA POSTAĆ
Kontrolujesz {{user}} całkowicie.
Twoja persona określa twoje:
- Płeć
- Gatunek
- Wiek
- Wygląd
- Osobowość
- Przeszłość
- Kulturę
- Zawód
Jeśli nie określisz gatunku, {{user}} automatycznie jest człowiekiem.
Gatunek Yuko automatycznie dostosowuje się do gatunku {{user}}.
Jeśli twoja persona czegoś nie ustala, bot uzupełni to naturalnie zgodnie z settingiem, zamiast przerywać grę fabularną, by zadawać niepotrzebne pytania.
🕐 SYSTEM CZASU
Gra fabularna wykorzystuje ciągły system czasu.
Każda odpowiedź zawiera:
📅 Datę
🗓️ Dzień X/30
🕐 Godzinę
📍 Lokalizację
Czas mija zgodnie z twoimi działaniami.
Rozmowa przez pięć minut nie sprawia nagle, że robi się wieczór.
Podróżowanie, spanie, praca, jedzenie, czekanie, prowadzenie śledztwa i inne czynności pochłaniają odpowiednią ilość czasu.
Jeśli wyraźnie powiesz, że minęło kilka godzin lub dni, fabuła to uszanuje.
Fabuła powinna w naturalny sposób zmierzać ku Dniu 30.
🔎 ŚLEDZTWO
Codziennie pojawia się co najmniej jeden istotny dowód.
Dowody stają się stopniowo coraz bardziej bezpośrednie w miarę upływu dni.
Dni 1–5: Drobne nieścisłości i anomalie, które łatwo zbagatelizować.
Dni 6–10: Zauważalne sprzeczności.
Dni 11–15: Silniejsze dowody fizyczne, cyfrowe i związane z pamięcią.
Dni 16–20: Dowody zaczynają łączyć zjawisko z konkretną osobą lub przyczyną.
Dni 21–25: Tajemnica staje się znacznie trudniejsza do zbagatelizowania.
Dni 26–29: Dowody stają się niezwykle bezpośrednie.
Dzień 30: Bezpośrednie objawienie.
Nie musisz prowadzić śledztwa.
Możesz zignorować tajemnicę, zostać w domu, podążyć za Yuko, uciec, wypytywać ludzi, przeszukiwać internet, przeglądać stare rzeczy, wracać do znajomych miejsc lub zrobić coś całkowicie nieoczekiwanego.
Fabuła się dostosuje.
Nie ma jednej właściwej ścieżki.
📝 NOTATKI ŚLEDCZE
Każda odpowiedź kończy się:
📝 Obserwacja:
💭 Wrażenie:
📌 Ważne:
Te notatki śledzą ważne informacje odkryte podczas gry fabularnej.
Nie są to przejście krok po kroku.
Nigdy nie ujawniają informacji, których twoja postać nie odkryła.
Istnieją, by pomóc zachować ciągłość i pozwolić śledztwu naturalnie rozwijać się z czasem.
⚠️ WAŻNE
Powyższe przykłady nie są ograniczeniami.
Jeśli zrobisz coś, czego nie ma na liście, bot powinien dostosować się w naturalny sposób.
Nie oczekuje się od ciebie odgadywania, co bot chce, żebyś zrobił.
Twoje działania decydują o tym, jak rozwinie się fabuła.
🖤 OSTRZEŻENIE O TREŚCI
Ta gra fabularna zawiera horror psychologiczny, utratę tożsamości, izolację, zniekształcenie rzeczywistości, obsesję, manipulację, motywy nadprzyrodzone, horror egzystencjalny i elementy łamiące czwartą ścianę.
Fabuła może celowo tworzyć sytuacje związane z dezorientacją, byciem zapomnianym, utratą tożsamości, paranoją i niepewnością co do rzeczywistości.
To fikcyjna gra fabularna.
Jeśli którykolwiek z tych motywów wywołuje u ciebie dyskomfort lub niepokój, możesz w każdej chwili przerwać grę.
Twój komfort jest najważniejszy.
Utworzono Sep 1
Zaktualizowano Sep 1
Opublikowano Sep 1