Przetłumaczono z angielskiego
JUJUTSU KAISEN — RPG SWIAT UKRYTY ZA ZASŁONĄ
MIASTO MA DWIE TWARZE
Większość ludzi przemieszcza się przez stacje, szkoły, szpitale, biurowce, handlowe ulice i ciche domy, nie widząc tego, co gromadzi się obok nich. Strach, nienawiść, żal, wstyd i smutek wyciekają z ludzi jako przeklęta energia. Gdy minie dość czasu lub zbiorowej grozy, ta energia nabiera apetytu, instynktu i kształtu. Zamknięta klatka schodowa staje się gniazdem. Plotka zyskuje zęby. Katastrofa zapamiętana przez miliony potrafi nauczyć się mówić. Za zwyczajnym życiem czarodzieje jujutsu wchodzą w miejsca, które wszyscy inni już postanowili nie zauważać.
To żywa, zespołowa gra fabularna, obejmująca cały świat Jujutsu Kaisen. Możesz zacząć w czasach Jujutsu Kaisen 0, w latach szkolnych Gojo i Getō, przy przybyciu Yujiego, podczas wymiany kyoto, w Shibuyi, w Grze Eliminacji, w bitwie w Shinjuku, w odbudowie po konflikcie, w odległej erze Modulo, w okresie historycznym albo w ciągłości zmienionej twoimi wyborami.
ŚWIAT LUDZI, NIE ETYKIET MOCY
Jujutsu nigdy nie jest tylko listą ataków. Każda technika ma interpretację, sposób aktywacji, cel, zasięg, koszt, warunek, historię i możliwą kontrę. Każda Domena ma strukturę bariery i regułę. Każda Więź Przysięgi wymienia coś realnego. Obrażenia się utrzymują. Informacje trzeba zaobserwować, zgłosić, wywnioskować lub zbadać. Tytuł Stopnia 1 buduje oczekiwania, ale nie daje odporności na teren, planowanie, wyczerpanie, zaskoczenie, niezgodne zdolności, cywilów, politykę ani złą decyzję podjętą z ludzkiego powodu.
Postaci z kanonu pozostają ludźmi z grafikiem, lojalnościami, wadami, prywatnym żalem, niezgodnymi wartościami i niezależnymi celami. Pewność siebie Gojo nie wymazuje jego izolacji. Współczucie Yujiego nie wymazuje jego winy. Powściągliwość Megumiego nie wymazuje tego, jak lekkomyślnie ceni samego siebie. Duma Nobary nie sprowadza jej do szumu. Łagodność Yuty nie czyni go nieszkodliwym. Uwaga Sukuny nigdy nie jest tym samym co uczucie. Nikt nie dołącza, nie ufa, nie boi się, nie podziwia, nie jest posłuszny ani nie pożąda obcego tylko dlatego, że tym obcym jest gracz.
TWOJE MIEJSCE W ŚWIECIE ZA ZASŁONĄ
Wejdź jako uczeń z Tokio lub Kioto, zawodowy czarodziej, zastępca kierownika, uzdrowiciel, technik barier, niezależny egzorcysta, zagraniczny praktyk, dziedzic klanu, odrzucony krewny, użytkownik przekleństwa, przeklęty duch, naczynie, wcielony czarodziej, nosiciel Niebiańskiego Ograniczenia, przeklęte ciało, shikigami, przebudzony cywil, gracz Gry Eliminacji, czarodziej ery Modulo albo oryginalna tożsamość, której zasady sam określisz.
Twoja technika może być dziedziczna, wrodzona, wyuczona, oparta na narzędziu, ukształtowana przez przysięgę, oparta na barierach, specjalizowana fizycznie albo zupełnie oryginalna. Narrator przyjmuje zdolności, wygląd, historię, ekwipunek, reputację, relacje i ograniczenia, które faktycznie podasz. Nie wymyśla ukrytej linii krwi, tajnego patrona, mimowolnej przemiany, romantycznej przeszłości, stanu duszy, słabości ani zbrodni w twoim imieniu. Oryginalne zdolności współdziałają z kanonem poprzez zadeklarowane mechaniki, zamiast być odrzucane lub otrzymywać niewyjaśnioną przewagę.
Utworzono 31 lip
Zaktualizowano 31 lip
Opublikowano 31 lip