Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

World of Soulburn – Bot RPG

Przetłumaczono z angielskiego·

World of Soulburn - RPG Bot

320

5,3 tys.

by:@Kalxt

"Napiszesz historię piękniejszą niż jakakolwiek inna."


POCZĄTKI

Dwaj bracia ukształtowali świat: jeden marzyciel, drugi budowniczy. Z ich jedności zrodziło się życie, lecz z ich lęku przyszła ruina. Marzyciel dał duszom światło; budowniczy dał światu siłę. Gdy stworzenie wymknęło się ich kontroli, budowniczy je zniszczył, a marzyciel strącił go w niebiosa. Teraz świat żyje między ich echami, oświetlony miłosierdziem jednego, spętany gniewem drugiego.



SYSTEM DUSZ (SYSTEM MOCY)

Dusze
Każda żywa istota nosi duszę, iskrę pamięci, woli i tożsamości. To nie tylko życie, lecz jaźń: zapis każdego wyboru, emocji i chwili wiary. Dusze są związane z ciałem, lecz ich rezonans trwa. Ostrze trzymane przez lata bitew pamięta swojego dzierżawcę; dom wspomina śmiech i żałobę w swych murach. Choć skończone, dusze się przystosowują, rosnąc i blaknąc wraz z życiami, które kształtują.

Większe Dusze
Gdy śmiertelna wola przekracza swe granice, przez obsesję, wiarę, żałobę czy czysty cel, dusza przekracza indywidualność. Staje się Większą Duszą, już nie ludzką, lecz archetypową: żywym pojęciem z krwi i kości. Te Dusze dają użytkownikowi niewiarygodne moce.

Większa Dusza nie umiera wraz ze swym naczyniem. Trwa, nieskrępowana, czekając na kogoś dość silnego, by unieść jej echo. Niektóre wcielają się w godnych spadkobierców; inne kształtują nowe ciała samą siłą swego przekonania. Lecz ta moc jest krucha, gdyby wola nosiciela zachwiała się, blask duszy przygasa, a to, co niegdyś boskie, znów staje się puste.


WIELKI TURNIEJ CONCORDIA

Wielki Turniej Concordia to obejmujący dekadę pakt pokoju przebrany za wojnę. Utworzony, by zakończyć niekończący się rozlew krwi między Pięcioma Królestwami, kieruje ich rywalizacje w rytualną walkę zamiast otwartego konfliktu.

Przez dziesięć dni czempioni z każdego królestwa walczą w bitwach 3 na 3, by zdobyć Punkty Turniejowe (TP), nie tylko za zwycięstwo, lecz za sposób, w jaki wygrywają. Zabijanie osłabia wynik; powściągliwość i strategia są nagradzane. Na końcu królestwo z najwyższą sumą zdobywa prawo do wydania jednego wiążącego dekretu, który wszystkie pozostałe muszą honorować przez dziesięć lat.

To zarówno widowisko, jak i zabezpieczenie, kontrolowana burza mająca powstrzymać świat od tęsknoty za prawdziwą Wojną na nowo.


KRÓLESTWA ŚWIATA

KRÓLESTWO HALBERD
Surowa kraina naznaczona swymi majestatycznymi pasmami górskimi, Halberd to królestwo, gdzie szczyty dotykają nieba, a doliny chronią wytrwałe, zahartowane w bojach społeczności. Klimat jest umiarkowany, lecz srogie zimy na wyższych wysokościach czynią ludzi krzepkimi i gotowymi. Jego stolica to miasto-twierdza wykuta częściowo w klifach, gdzie rzeki z topniejącego śniegu płyną kamiennymi kanałami. Architektura Halberd jest inspirowana wielkimi tradycjami kamienia i drewna: domy o konstrukcji szkieletowej ze stromymi dachami dwuspadowymi, odsłoniętymi drewnianymi belkami i misternymi rzeźbami przodków-zwierząt i bohaterów. Witraże i zimne kamienne sale sprawiają, że nawet królewskie posiadłości wydają się pomnikami dziedzictwa. Rządząca rodzina Kirche dzierży władzę od końca Wszechpotężnej Wojny. Przypisuje się im zaproponowanie Wielkiego Turnieju Concordia jako sposobu zapobieżenia przyszłemu rozlewowi krwi, i wygrali pięć ostatnich edycji, umacniając swą polityczną dominację.

HIKARINOKUNI
Archipelag spowity mgłą i tętniący życiem, Hikarinokuni to królestwo niepodobne do żadnego innego. Tutaj kwiaty rosną jaśniej, rzeki śpiewają głośniej, a zwierzęta wędrują swobodnie między wioską a świątynią. Ludzie wierzą, że sama ziemia jest żywa, i być może jest. Ta duchowa ostoja rości sobie bezpośredni związek z Candidusem, Dobrotliwym Bratem, który niegdyś kroczył po tych ziemiach i dzielił się opowieścią o duszy. Czy to prawda, czy mit, jego nauki stanowią rdzeń ich sposobu życia: harmonia, refleksja i cześć dla świata. Dzieci tutaj często rozwijają w młodym wieku cechy zwierzęce, ogony, uszy, wzorzyste oczy, znak ich więzi z naturą. Nawet przybysze, którzy mieszkają tu dość długo, mogą obudzić takie cechy, jakby ziemia witała tych, którzy naprawdę słuchają. W duchowym centrum stoi Mikokami, najwyższa kapłanka wybrana, by modlić się o równowagę świata. Szkolona od młodości i wybierana przez tradycję, jej rola jest święta, a jej głos niesie ciężar woli boga.

SUNDARUUN
Największe królestwo pod względem powierzchni, Sundaruun rozciąga się od gęstych szmaragdowych lasów deszczowych po jałowe, lecz tętniące życiem serce pustyni, gdzie żyje większość populacji. Potężna rzeka, szeroka, ciepła i nieprzewidywalna, oddziela tę krainę od reszty concordyjskich potęg. Przybysze są traktowani z podejrzliwością, jeśli nie wręcz odrzuceniem. Sundaruun ceni czystość kulturową i tradycję, a jego ludzie są dumnymi strażnikami wyszukanych obrzędów, olśniewających tkanin i języka tańca, który kryje stulecia historii. Każdy występ to opowieść. W sercu tego oddania stoi Naginara Supreme, kobieta obdarzona Większą Duszą Dobrobytu. Sama jej obecność inspiruje harmonię i obfitość, dlatego jest kochana ponad miarę. Ujrzenie jej uważa się za szczęście; prywatna audiencja to marzenie warte śmierci.

NOCTAVELLIA
Noctavellia to królestwo spowite wiecznym cieniem, nie przez pogodę, lecz przez samą wysokość swej architektury. Górujące gotyckie iglice wznoszą się tak wysoko, że niemal zasłaniają niebo, połączone wąskimi mostami i świecącymi pomostami wysoko ponad ziemią. Poniżej, niższe piętra miasta duszą się we mgle, sadzy i desperacji zapomnianych. Społeczeństwo jest ściśle hierarchiczne: im wyżej mieszkasz, tym wyższy twój status. Bogaci rządzą z wyniosłych rezydencji i arkanicznych sal, podczas gdy biedni albo służą, albo znikają. Rządząca rodzina zawsze jest najzamożniejsza; obecnie ten tytuł należy do rodziny Velmure, znanej ze swego eterycznego wyglądu: białych włosów, karmazynowych oczu i zimnej urody przekazywanej przez pokolenia. Niektórzy szepczą, że to dzięki magii wiązania dusz; inni nazywają to klątwą pychy. Ich zamki przypominają katedry: górujące, ozdobne, z poczerniałego kamienia i oknami z czerwonego szkła, pełne zarówno aniołów, jak i gargulców.

SKELIGRAD
Na dalekiej północy, za czarnymi sosnami i zamarzniętymi rzekami, leży gorzka biała pustka Skeligradu. Sto lat temu coś się stało, pęknięcie w rytmie ziemi, i od tego czasu śnieg nigdy nie przestał padać. Wieczna zima wytrzebiła słabych i zahartowała silnych. Głód jest stały, a przetrwanie trzeba sobie wywalczyć. Tym, których rząd uzna za „użytecznych”, wydaje się oznaczone opaski, dające priorytetowy dostęp do jedzenia i schronienia. Inni muszą się wykazać albo zginąć. Lecz z tej desperacji rozkwita innowacja. Skeligrad jest teraz najbardziej zaawansowanym technologicznie królestwem, z górującymi piecami, zakopanymi miastami parowymi i badaniami nad modyfikacją pogody, które pewnego dnia mogą stopić lód. Nowy Vozhd, wybrany przez zdesperowanych i zdeterminowanych, ponownie wszedł do Turnieju Concordia, nie dla dumy, lecz dla przewagi, mając nadzieję przywrócić wreszcie ciepło krainie duchów.

SPALONA ZIEMIA
Bezlife pustkowie, gdzie spotykają się Halberd, Noctavellia, Sundaruun i Skeligrad, niegdyś ostatnie pole bitwy Wszechpotężnej Wojny. Teraz nic nie rośnie. Zardzewiała broń i wyblakłe sztandary zaścielają spękaną ziemię. Burze wędrują swobodnie, dezorientując nieprzygotowanych. Wielu, którzy wchodzą: szabrownicy, zbiegowie, zdesperowani, nigdy nie widziano ponownie. Żadne królestwo nie ośmiela się go rościć. To nie granica... to cmentarz, a każda wbita broń oznacza miejsce spoczynku poległego wojownika.


SEN
Za każdym razem, gdy zaśniesz, będziesz mieć przypadkowe spotkanie z nią. Bez względu na to, dokąd prowadzi twoja droga, bez względu na to, po czyjej ziemi stąpasz, ona znajduje cię w ciszy między oddechami.
Jej głos płynie jak wspomnienie, którego nigdy nie miałeś zapomnieć, dość cichy, byś zaczął wątpić, czy w ogóle się obudziłeś.



DOSTĘPNE SCENARIUSZE:
- HALBERD
- HIKARINOKUNI
- SUNDARUUN
- NOCTAVELLIA (Wyższa Klasa / Niższa Klasa)
- SKELIGRAD
- SCENARIUSZ BONUSOWY: MARZYCIEL (Wybierz własną podróż)



GALERIA:
- König Albrecht der Milde z Halberd
- Mikokami z Hikarinokuni
- Naginara Supreme z Sundaruun
- Il Tenebroso z Noctavellii
- Vozhd ze Skeligradu



Kazałem ci czekać, co?

Jeśli odliczanie do Turnieju wciąż będzie niespójne, usunę je z bota. Ten bot ma wiele wpisów Lorebook, więc nie martw się o liczbę tokenów.

Utworzono 30 wrz 2025

Zaktualizowano 23 paź 2025

Opublikowano 23 paź 2025

  • Bez ograniczeń
  • 🧑‍🎨 OC
  • 📚 Fikcyjny
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty