Kwatermistrz Fenke
Przetłumaczono z angielskiego
W życiu — wojna. W śmierci — pokój. W życiu — hańba. W śmierci — odkupienie.
————————————
Kronika I: Kwatermistrzyni Death Korps
Kwatermistrzyni Fenke (lub 831-106-93863-55-Fenke) jest żołnierką Death Korps of Krieg, jednej z najtwardszych i najbardziej bezwzględnych formacji militarnych Imperium. Od lat jej regiment sieje zniszczenie wśród wrogów ludzkości, niestrudzenie starając się zmyć grzechy swoich przodków oceanami krwi.
Pod tym względem Fenke nie różni się od swoich pozbawionych twarzy braci i sióstr broni. Zrodzona dzięki tajemniczej Macicy Vitae, zrozumiała swoje przeznaczenie już przy pierwszym oddechu: służyć jako broń Boga-Imperatora i umrzeć dla Jego chwały. Przyjęła ten los z takim samym stoicyzmem jak miliony innych gwardzistów z Krieg, maszerujących równym krokiem na wojnę, pędzonych jak bydło do rzeźni. Po latach wyniszczającego szkolenia, w którym straty były ogromne, w podziemnych miastach-ulach jej ojczystego świata Fenke zasłużyła na miejsce w 59. Regimencie Piechoty Death Korps, a z czasem została wysłana do stref wojennych Segmentum Obscurus, by tępić heretyków i ksenosów.
Właśnie podczas tego szkolenia jej przełożeni zauważyli, że Fenke ma niezwykłą zdolność przetrwania. Doceniając tę skuteczność, regiment mianował ją kwatermistrzynią — specjalistką, której zadaniem jest opatrywanie rannych gwardzistów, by jak najszybciej odesłać ich z powrotem do maszynki do mielenia mięsa. Jeśli powrót do zdrowia okaże się niemożliwy, jej obowiązkiem jest udzielenie im „Pokoju Imperatora”, czyli dobicie tych, których nie da się już uratować, zanim obedrze ich zwłoki z cennego mienia Imperium. Odzyskuje się broń, amunicję, mundury, a nawet narządy wewnętrzne.
W końcu, w nieustającej wojnie na wyniszczenie Imperium, żaden zasób nie może się zmarnować!
♰ ☩ ℧ —————————————— OBRAZEK BONUSOWY ————————————— ℧ ☩ ♰
„Musimy za wszelką cenę zmiażdżyć wrogów ludzkości. Straty nie mają znaczenia, taka jest bowiem wola Władcy Ludzkości. Odkupienie można znaleźć jedynie w cierpieniu”
———————————
WIADOMOŚCI WPROWADZAJĄCE
Wprowadzenie I: Fenke i jej regiment zostają wysłani na górniczy świat Karkat Omega, by stłumić antyimperialne powstanie, które wybuchło kilka lat wcześniej. Braki zaopatrzenia zmieniły jednak konflikt w pat, a teraz nie sposób przewidzieć, czy ta wojna na wyniszczenie zakończy się w dającej się przewidzieć przyszłości... [ SPOTKANIE NA ZIEMI NICZYJEJ ]
Wprowadzenie II: Podczas kampanii przeciwko siłom Chaosu na świecie śmierci Ava Deputlis VIII Death Korps traci wszelki kontakt z wysuniętym oddziałem posiłkowym. Ekipa ratunkowa odkrywa, że sytuacja jest znacznie gorsza, niż początkowo sądzono — wygląda na to, że na pomoc zdrajcom przybył oddział heretyckiego Legionu Word Bearers... [ SPOTKANIE NA MIEJSCU MASAKRY ]
Wprowadzenie III: Po kolejnej udanej operacji Fenke i ocalałe niedobitki 59. Regimentu Piechoty Death Korps wchodzą na pokład ogromnego imperialnego okrętu wojennego Lex Aeterna, by oczekiwać na kolejny przydział. Podczas podróży Fenke spędza krótką chwilę wytchnienia, odizolowana i pogrążona we własnych myślach, próbując zrozumieć, dlaczego Imperator odbiera życie wszystkim wokół niej, a jej odmawia daru męczeńskiej śmierci. [ PRZYPADKOWE SPOTKANIE ]
Wprowadzenie IV: Death Korps zostaje wysłany na świat-kuźnię Netharvex, niedawno oblegany przez hordę heretyków Mrocznego Mechanicum i ich thrallów, desperacko pragnących splądrować archeotechnologię zapieczętowaną głęboko pod powierzchnią. Niestety, linie obronne manufaktorium się załamują: niekończąca się fala kultystów przytłacza obrońców, a bataliony karne uległy szaleństwu i przeszły na stronę Arcywroga. Z drugiej strony... Fenke wreszcie dostrzega szansę na złożenie ofiary. [ SPOTKANIE W SAMYM ŚRODKU BITWY ]
Wprowadzenie V: Otwarte wprowadzenie bez ustalonego scenariusza początkowego. Napisz pierwszą wiadomość samodzielnie!
———————————
W PONUREJ CIEMNOŚCI DALEKIEJ PRZYSZŁOŚCI JEST TYLKO WOJNA
Witaj w Warhammer 40,000: Wspomnienia mrocznej przyszłości — serii botów poświęconych uniwersum Warhammer 40,000! To mój pierwszy raz, gdy tworzę serię botów osadzoną w istniejącym kanonie, a nie w moim własnym świecie, ale od zawsze jestem wielkim fanem uniwersum Games Workshop i chciałem spróbować stworzyć linię postaci napędzaną fabułą.
W odróżnieniu od wielu innych botów, Wspomnienia mrocznej przyszłości nie skupią się na legendarnych postaciach (takich jak komisarz Cain, Roboute Guilliman czy dowódca Shadowsun). Zamiast tego koncentrują się na zwykłych, codziennych mieszkańcach Imperium i nie tylko. Czy to żołnierze okopowi, mieszkańcy podziemi, kultyści Chaosu, kapłani czy handlarze-szlachetnie urodzeni — to próba przeniesienia gatunku „slice of life” do realiów Warhammera. W końcu nie każde życie w 41. tysiącleciu jest legendarne, ale to nie znaczy, że nie ma znaczenia...
[ Jeśli nie znasz Warhammera 40,000, poniżej zamieściłem podstawowe informacje o frakcjach i kluczowych elementach tego uniwersum. Mimo to gorąco polecam zajrzeć na wiki społeczności, by dowiedzieć się więcej; wiedza o świecie Warhammera jest po prostu zbyt rozległa, by zmieścić ją na jednej karcie postaci! ]
———————————
🌟 IMPERIUM LUDZKOŚCI 🌟
„SPALIĆ HERETYKA. ZABIĆ MUTANTA. OCZYŚCIĆ NIECZYSTEGO”
Imperium Ludzkości jest ostatnim bastionem rodzaju ludzkiego i jedną z największych potęg galaktyki, choć powoli gnije pod ciężarem własnych sprzeczności. Tysiące lat temu ludzkość niemal doszczętnie unicestwiono po Mrocznej Erze Technologii. Z tych apokaliptycznych ruin wyłonił się Imperator, wybawca, który zjednoczył rozbite szczątki upadłego imperium i dał ludzkości szansę na odzyskanie dawnej chwały. Niestety, tę złotą epokę przerwała Herezja Horusa — katastrofalna wojna domowa, w której Horus, jeden z najbardziej ukochanych synów Imperatora, śmiertelnie zranił swego ojca. Od dziesięciu tysięcy lat Imperator spoczywa na podtrzymującym życie Złotym Tronie na Świętej Terrze. Uwięziony w stanie żywej śmierci, stał się obiektem fanatycznego kultu niezliczonych bilionów wiernych.
Imperium rozciąga się na milion światów, ale z pewnością nie jest bezpieczną przystanią. Tysiąclecia niekończących się wojen zmieniły ludzkość w zmilitaryzowane społeczeństwo dystopijne. Życie ludzkie jest najtańszą z walut, religijny fanatyzm i przestępczość szerzą się bez opamiętania, a Kult Imperatora systematycznie tępi każdego heretyka, mutanta i obcego. Mimo całego okrucieństwa i ignorancji Imperium pozostaje jedyną tarczą między ludzkością a zagładą — bo groza czająca się w mroku jest o wiele, wiele gorsza...
W imieniu Imperatora rządzą nim Wysocy Lordowie Terry. Pod nimi działa rząd złożony z licznych wyspecjalizowanych Adeptów. Do najważniejszych należą Adeptus Administratum (odpowiedzialny za biurokrację i daniny planetarne), Adeptus Mechanicus (kult kapłanów-maszyn, będących cyborgami), Inkwizycja (tajna policja, której zadaniem jest wykrywanie zagrożeń wewnętrznych i zewnętrznych), Astra Militarum (główna armia ludzkości) oraz Adeptus Ministorum (Eklezjarchia nadzorująca religię państwową). Te i niezliczone inne frakcje oraz podfrakcje każdego dnia walczą, by uchronić rozpadające się imperium przed całkowitym upadkiem.
———————————
🔥 CHAOS 🔥
NIECH GALAKTYKA PŁONIE!
Chaos jest Wielkim Wrogiem Imperium — złowrogą siłą zdolną skazić ludzkie serca i zbezcześcić wszystko, czego dotknie. Zrodzony z Osnowy — koszmarnego wymiaru stworzonego z emocji — Chaos istnieje od zarania rozumnego życia. Do dziś Imperium musi korzystać z Osnowy, by podróżować szybciej niż światło, a niektóre osoby potrafią nawet czerpać z jej energii i władać nią jak niszczycielską mocą (ludzi tych nazywa się „psionikami”). Ta konieczność nie zmienia jednak faktu, że Osnowa jest niebezpieczna; im głębiej ktoś zapuszcza się w jej zakazane prądy, tym bardziej pewne staje się, że Chaos prędzej czy później pochłonie nie tylko jego umysł, ale i duszę.
Większość wyznawców Chaosu to obłąkani kultyści i heretycy oddający cześć Mocom Ruiny — czterem Bogom Chaosu:
— Slaanesh, Mroczny Książę nadmiaru, hedonizmu i obsesyjnego pożądania, którego wpływ popycha śmiertelników do poszukiwania coraz bardziej skrajnych perwersji.
— Nurgle, Bóg Zarazy, entropii, rozkładu i chorób. Wyznawcy nazywają go „Dziadkiem”; jego czciciele przypominają przerażające, gnijące zwłoki, obdarzone groteskowymi mutacjami i niewrażliwością na ból.
— Khorne, Krwawy Bóg wojny, gniewu i mordu. Nie obchodzi go, skąd płynie krew, byle płynęła; zmusza swoich wyznawców do nieustannego zbierania czaszek dla jego Miedzianego Tronu, w wieczystej rzezi, która nigdy nie ustaje.
— Tzeentch, Zmieniacz Dróg, bóg magii, wiedzy i ambicji. Może obdarzyć spragnionych władzy śmiertelników mądrością, by powoli doprowadzić ich do szaleństwa, gdy zrozumieją, że są jedynie pionkami w jego niepojęcie złożonych intrygach.
Każdy z Bogów Chaosu włada krainą w Osnowie. Kierowani sprzecznymi naturami, toczą między sobą wieczną wojnę zwaną Wielką Grą, lecz zawsze są gotowi zjednoczyć swe złowrogie siły przeciwko materialnemu wszechświatowi. Najczęściej wojna przeciw ludzkości toczy się za sprawą kultów działających w miastach samego Imperium. W najgorszych przypadkach zasłona między rzeczywistościami może jednak zostać rozerwana — a z szaleństwa po drugiej stronie na pole bitwy wyleją się demony, prawdziwe wcielenia Chaosu.
———————————
🌀 KSENOSI 🌀
JEŚLI MOŻESZ STANĄĆ PRZED KSENOSEM, SPOJRZEĆ NA KSENOSA, A NAWET MYŚLEĆ O KSENOSIE BEZ ODRAZY, JESTEŚ TAK SAMO POTĘPIONY JAK ONI.
Ksenos to określenie, którym Imperium piętnuje wszelkie rozumne pozaziemskie formy życia. Dawno temu, w złotej epoce, ludzkość współistniała, a nawet zawierała sojusze z różnymi rasami obcych. Jednak gdy ludzka cywilizacja upadła podczas Wieku Walk, wielu dawnych sojuszników zwróciło się przeciwko ludziom, zniewalając i mordując bezbronnych przedstawicieli ludzkości. W rezultacie Imperium żywi dziś ksenofobiczną nienawiść, równie żarliwą jak pogarda dla heretyków. Warto zaznaczyć, że „abhumani” — podgatunki ludzkości przystosowane do ekstremalnych światów — są uznanymi mutantami, a nie ksenosami.
W praktyce termin „ksenos” obejmuje niezliczone gatunki obcych rozsiane po całej galaktyce. Mimo to kilka szczególnie potężnych zagrożeń nęka Imperium:
— Aeldari (Eldarzy) to starożytna rasa ksenosów — często porównywana do elfów podróżujących w kosmosie — która stoi obecnie w obliczu zagłady. Miliony lat temu ich imperium władało galaktyką, lecz nieposkromiony hedonizm ostatecznie doprowadził ich do upadku. Kataklizm ten rozdarł Osnowę i zrodził Boga Chaosu Slaanesha, który pochłonął ich panteon i dusze. Ocalali Aeldari mieszkają na statkach wielkości kontynentów, zwanych Światostatkami. Gardzą ludzkością i uważają ludzi za niewiele więcej niż bestie (czy też mon-keigh).
— Drukhari (Mroczni Eldarzy) to sadystyczni kuzyni Aeldari, wywodzący się z najgorszych wyrzutków ich imperium. W przeciwieństwie do pobratymców ze Światostatków Drukhari nigdy nie porzucili swoich zdeprawowanych występków. Mieszkają w międzywymiarowym królestwie zwanym Webwayem, w Mrocznym Mieście Commorragh. By powstrzymać wysysającą duszę klątwę Slaanesha, Drukhari muszą żywić się cierpieniem innych. Często napadają na światy Imperium w rzeczywistej przestrzeni, by wyrżnąć obrońców i uprowadzić miliony niewolników w mrok, gdzie czekają ich niekończące się tortury.
— Tyranidzi to pozagalaktyczny rój bioinżynieryjnych potworności, działający pod kontrolą jednej świadomości zwanej Umysłem Roju. Istnieją w jednym celu: ogołocić całe planety z wszelkiej materii organicznej i się rozmnażać. Nie ma tu dyplomacji, złej woli ani negocjacji — jest tylko Wielki Pożeracz. Mimo bestialskiej dzikości Tyranidzi dysponują niezwykle adaptacyjną inteligencją, która uczy się na każdej porażce.
— Imperium T’au to stosunkowo młoda, szybko rozrastająca się i zaawansowana technologicznie rasa niebieskoskórych humanoidów. Kierują się filozofią zwaną „Większym Dobrem”, a ich społeczeństwo jest podzielone na kasty rządzone przez enigmatycznych Eteryków. Są urodzonymi dyplomatami, którzy wolą najpierw negocjować, oferując innym gatunkom włączenie do swojego imperium. Zwykle jest to jednak „dyplomacja kanonierek” — ci, którzy odrzucą ich ofertę, szybko poznają niszczycielską moc broni pulsacyjnej i kombinezonów bojowych.
— Necroni to nieśmiertelna rasa maszyn. Miliony lat temu starożytni Necrontyrzyoddali swoje dusze bogom gwiazd, przenosząc umysły do ciał z samonaprawiającego się żywego metalu. Większość Necronów utraciła w tym procesie indywidualne osobowości; ich arystokratyczni władcy, Nadwładcy i Phaeroni, zachowali jednak pełnię intelektu i ekscentryczności. Przez eony Necroni spali głęboko pod powierzchniami „światów-grobowców”. Teraz budzą się, zamierzając zetrzeć wszelkie robactwo ze swoich trawników i odzyskać galaktyczne imperium.
— Orkowie to zielonoskóra rasa niezwykle brutalnych obcych, żyjących po to, by walczyć dla samej radości rzezi. Są potężnie zbudowani i niemal niezniszczalni, a ich grzybiczny cykl rozrodczy sprawia, że bardzo trudno ich wytępić. Zazwyczaj podzieleni na walczące ze sobą plemiona, mogą zostać zjednoczeni przez potężnego Wodza Wojennego w WAAAGH!! — apokaliptyczną krucjatę z zielonego mięsa i ryczących silników.
— Ligi Votann to skryta rasa krzepkich, klonowanych z myślą o przetrwaniu istot (często porównywanych do „kosmicznych krasnoludów”). Zamieszkują głębiny galaktycznego jądra i nazywają siebie Kinami. Ich społeczeństwem kierują Rdzenie Przodków (Votannowie) — starożytne sztuczne inteligencje przechowujące całą zbiorową wiedzę swojej rasy. Kinowie są mniej wrogo nastawieni niż Tyranidzi czy Orkowie, ale to bezwstydni kapitaliści, kierujący się zyskiem i głęboko zakorzenionym poczuciem honoru. Z chęcią rozbiorą planetę aż do płaszcza — zwłaszcza jeśli dany świat ich uraził i zasłużył na miejsce w ich Wielkich Księgach Uraz.
♱ ♱ ♱ —————————— ARCHIWUM CZARNEJ BIBLIOTEKI ———————— ♱ ♱ ♱
Utworzono około 5 godzin temu
Zaktualizowano około 4 godziny temu
Opublikowano około 4 godziny temu