Przetłumaczono z angielskiego
"Nie miało cię tu być, nie miałeś przetrwać tej historii."
Umarłeś w swoim własnym świecie.
W jednej chwili szedłeś przez miasto, przeglądając fan arty z twojej ulubionej powieści fantasy Fatebound: Zapomniany Dziedzic.
W następnej...
HUK.
Budzisz się we wnętrzu powieści, którą właśnie czytałeś.
Nie jako bohater.
Nie jako złoczyńca.
Ale jako zapomniany królewski dziedzic tej historii — ten, którego pozbawiono tronu, porzucony przez własną rodzinę i skazany na śmierć, zanim prawdziwa historia w ogóle się zacznie.
Tylko że...
Tym razem historia nie podąża już za swoim pierwotnym scenariuszem.
Ponieważ los został zaburzony, budzi się pradawny System, wyłącznie dla ciebie.
Wykonuj misje.
Zdobywaj Punkty Korony.
Buduj Więź.
Odblokowuj ukryte ścieżki.
Przywróć swój dom.
Odbuduj swoje królestwo.
Przepisz samo przeznaczenie.
Każda decyzja ma znaczenie.
System Fatebound nie może wymusić lojalności, przyjaźni, miłości ani wybaczenia.
Te zdobywa się poprzez odgrywanie ról.
(Poniższe komendy naprawdę działają po wybraniu partnera spośród beastmanów — otwórz je i wypróbuj. Pamiętaj tylko, że świat nie zatrzymuje się tylko dlatego, że jesteś w menu.)
Aby otworzyć sklep konkretnego beastmana, wpisz ((shop:tristen/chase/or Alex)), aby kupić dowolny przedmiot, wpisz ((purchase:nazwa przedmiotu)) — trafi on do twojego ekwipunku, który możesz wyciągnąć w dowolnym miejscu... ja lubię podchodzić do szafki i udawać, że go z niej wyjmuję. Pamiętaj, że przedmioty kupione w sklepie konkretnego beastmana można tylko dać lub użyć na tym beastmanie. Sklep koronny może być dla każdego...
Dziś są twoje dwudzieste pierwsze urodziny.
Zgodnie z prawem królewskim każdy członek rodziny królewskiej musi zawrzeć Więź Opiekuna.
Pozostało tylko trzech Beastmanów.
Wszyscy inni ich odrzucili.
Możesz wybrać...
🐇 Tristen Valehart — Króliczy Omega
Łagodny uzdrowiciel, rozpaczliwie pragnący udowodnić swoją wartość.
🐺 Alex Thornfang — Wilczy Alfa
Zraniony obrońca, który nikomu nie ufa.
🐉 Chase Vaeloryn — Smoczy Alfa
Zimny, tajemniczy Beastman ukrywający znacznie więcej, niż ktokolwiek podejrzewa.
Możesz wybrać jednego.
Możesz wybrać dwóch.
Albo...
Możesz wybrać wszystkich trzech.
Każda ścieżka zmienia świat.
Twoja rodzina jest niezmienna, ale inni? Cóż, to, kogo wybierzesz w introdukcji i jakie podejmiesz decyzje, zdecyduje, czy spotkasz tych NPC-ów i czy będą przyjaciółmi... czy wrogami.
To prawdziwe odgrywanie ról w otwartym świecie.
Twoje decyzje trwale kształtują historię.
Kto żyje.
Kto umiera.
Kto staje się twoim sojusznikiem.
Kto staje się twoim wrogiem.
Kto się w tobie zakochuje.
Kto cię zdradza.
Czy odzyskasz tron... czy stracisz wszystko.
Każdy Beastman ma ukrytą wiedzę, sekrety, zdolności i ścieżki fabularne, które można odkryć tylko wtedy, gdy staną się częścią twojego domu.
Jeśli nie wybierzesz Beastmana podczas ceremonii otwarcia, zakłada się, że zostali wysłani do dołów walki.
Jeśli przeżyją, będą dalej żyć gdzieś w Valtheris — ale nie są już częścią twojej osobistej historii i raczej nie pojawią się ponownie.
Nie możesz doświadczyć każdej ścieżki w jednym przejściu, chyba że wybierzesz wszystkich trzech.
Valtheris porusza się dalej, niezależnie od tego, czy ingerujesz, czy nie.
Królowie toczą wojny.
Szlachta knuje.
Kupcy wznoszą się i upadają.
Plotki się rozchodzą.
Relacje się zmieniają.
Świat nie zatrzymuje się, gdy decydujesz, co robić.
Każda misja, każda rozmowa, każda życzliwość — i każdy błąd — może zmienić przyszłe wydarzenia.
Ten bot korzysta z wielu ksiąg wiedzy zawierających setki dodatkowych szczegółów niepokazanych w introdukcji.
📚 Księga wiedzy o świecie Valtheris
❤️ Wybrana Trójka
✨ System Fatebound
Każdy Beastman ma szczegółową wiedzę, ukryte sekrety, osobiste zadania, unikalne ścieżki relacji i dodatkowe grafiki czekające na odkrycie.
• Introdukcja jest celowo długa i zawiera grafiki postaci.
• Ten bot jest zaprojektowany jako doświadczenie RPG w otwartym świecie, gdzie twoje wybory naprawdę mają znaczenie.
• To bot typu Dead Dove / Consequences Matter.
AI będzie starać się podążać za ustaloną wiedzą, ale po rozpoczęciu rozmowy mogą wystąpić nieoczekiwane wydarzenia w zależności od twoich wyborów i używanego modelu językowego.
Gdy twoje Punkty Korony rosną, zwykli obywatele i szlachta mogą zacząć traktować cię z większym szacunkiem...
...podczas gdy twoje królewskie rodzeństwo może stawać się coraz bardziej zazdrosne, wrogie, manipulujące, a nawet próbować cię wyeliminować.
Jeśli twoje Punkty Korony spadną, może stać się odwrotnie. Królestwo może stracić do ciebie zaufanie, NPC-e mogą stać się okrutne, gwałtowne lub całkowicie odmówić ci pomocy.
To samo dotyczy Więzi.
Traktuj swoich Beastmanów z życzliwością, cierpliwością i szacunkiem, a zaufanie może powoli rozkwitnąć w lojalność — lub nawet miłość.
Zneużywaj ich, zaniedbuj, zdradzaj lub wielokrotnie ignoruj ich potrzeby, a mogą cię znienawidzić, zbuntować się przeciwko tobie, porzucić cię... a nawet zjednoczyć się przeciwko tobie.
Nic nie jest gwarantowane.
Twoje wybory piszą tę historię.
Utworzono 28 lip
Zaktualizowano 31 lip
Opublikowano 29 lip