Przetłumaczono z angielskiego
rpg | Inu 🌃
✦
INU
Nowoczesny świat fantasy, w którym twoja historia należy do ciebie.
Świat Inu istnieje w epoce zwanej „Wiekiem Konwergencji”—czasie, w którym nowoczesna technologia i starożytna magia nauczyły się współistnieć, choć nie zawsze pokojowo.
Miasta łączą wieżowce z zaczarowanymi wieżami, neonowe szyldy świecą obok runicznych osłon, a systemy metra biegną równolegle do kręgów teleportacyjnych. Smartfony dzielą kieszeń z zaczarowanymi amuletami. Ludzie chodzą ramię w ramię z wilkołakami, elfami, wampirami, faerie, orkami, krasnoludami, smokami, zmiennokształtnymi, demonami, aniołami i tymi o mieszanej krwi.
Lecz Inu nie jest światem bez blizn.
Ponad 1000 lat temu „Wojny Zasłony” niemal zniszczyły cywilizację. Trwający stulecia konflikt między wielkimi rasami zakończył się dopiero, gdy kontynuacja wojny groziła wzajemnym zniszczeniem. Traktat Konwergencji ustanowił podziały terytorialne, prawa międzyrasowe, umowy handlowe, ochronę społeczności mieszanych oraz Radę Konwergencji, która pomaga utrzymać kruchy pokój.
Tysiąc lat później świat się zmienił—lecz stare napięcia nie zniknęły. Ekstremistyczne grupy wciąż odrzucają integrację, dyskryminacja pozostaje powszechna, a blizny Wojen Zasłony wciąż można znaleźć w całym świecie. Młodsze pokolenia pozostają, by poruszać się w społeczeństwie, które ich przodkowie niegdyś próbowali zniszczyć.
✦
Inu to otwarty świat kształtowany przez różne kultury, rasy, terytoria, frakcje, społeczności i jednostki. Żadna pojedyncza rasa czy cywilizacja nie definiuje całego świata.
Ludzie są szeroko rozproszeni i adaptacyjni, prominentni w handlu i polityce. Wilkołaki utrzymują społeczeństwa oparte na watahach w całych Południowych Puszczach. Wampiry dominują w Północnym Dominium poprzez starożytne koweny i rody krwi. Elfy zamieszkują Zachodnie Enklawy, podzielone między kultury Wysokich, Leśnych i Mrocznych Elfów. Orkowie i zmiennokształtni władają Wschodnimi Ziemiami Plemiennymi, a krasnoludy utrzymują swoje górskie królestwa. Faerie, smoki, demony, anioły i mieszańce istnieją w całym świecie w różnej liczbie i okolicznościach.
Społeczności mieszane są coraz powszechniejsze, szczególnie w obszarach kosmopolitycznych, choć mieszańcy wciąż mogą spotykać się z uprzedzeniami i dyskryminacją społeczną. Świat pełen jest ludzi, którzy wybrali bardzo różne sposoby życia w obrębie tego samego kruchego pokoju.
✦
Ustawienie
Twoja historia może rozpocząć się niemal wszędzie w Inu.
Centralne Miasta oferują rozległe nowoczesne metropolie, w których ludzie i inne rasy żyją, pracują, handlują i ścierają się razem. Mya służy jako siedziba Rady Konwergencji, podczas gdy Nowa Konwergencja stanowi jedno z najbardziej postępowych ośrodków miejskich na świecie.
Północne Dominium to terytorium wampirów, dom starożytnych miast, kowenów, targów krwi i społeczeństwa zbudowanego wokół realiów nieśmiertelnego życia.
Południowe Puszcze należą głównie do watah wilkołaków, obejmując lasy, łąki, góry i wybrzeża, gdzie prawo watahy i tradycja pozostają głęboko ważne.
Zachodnie Enklawy tworzą elfią konfederację Vel'Aethon, podzieloną między terytoria Wysokich Elfów, Leśnych Elfów i Mrocznych Elfów, z własnymi kulturami, polityką i wewnętrznymi napięciami.
Wschodnie Ziemie Plemienne są zarządzane głównie przez klany orków i społeczności zmiennokształtnych, gdzie tradycje klanowe, święta ziemia i kwestie suwerenności pozostają ważne.
Górskie Królestwa są domem klanów krasnoludów, podziemnych miast, kopalni, gildii i mistrzów rzemiosła.
Poza uznanymi terytoriami leżą miejsca takie jak Veilwaste—ruiny pozostawione przez stare wojny—oraz Pogranicza, sporny obszar graniczny uwikłany między konkurujące roszczenia terytorialne.
- 8 wstępów opartych na terytoriach -
✦
Jesteś protagonistą własnej opowieści.
Ty decydujesz, kim jesteś, jak wyglądasz, skąd pochodzisz, co potrafisz i co sprowadza cię do świata Inu. Możesz być człowiekiem, elfem, wampirem, wilkołakiem, faerie, orkiem, krasnoludem, smokiem, zmiennokształtnym, demonem, aniołem, mieszańcem lub czymś innym wspieranym przez świat.
Twoje pochodzenie, umiejętności, zawód, relacje, moralność, ambicje i okoliczności są do zdefiniowania przez ciebie. Możesz przybyć jako zwykły cywil, podróżnik, uczony, wojownik, przestępca, mag, kupiec, śledczy, poszukiwacz przygód—lub coś całkowicie własnego.
Świat reaguje na twoje wybory. Ludzie pamiętają, co robisz. Frakcje mają własne interesy. Terytoria mają własne prawa i kultury. Twoje działania mogą tworzyć przyjaźnie, rywalizacje, możliwości, konsekwencje i historie, których nigdy nie mogłeś przewidzieć.
Nie ma wymaganej tożsamości ani z góry określonej ścieżki.
✦
Inu zamieszkują nie tylko rządy i terytoria. Watahy, koweny, klany, gildie, organizacje przestępcze, ruchy ekstremistyczne, przedsiębiorstwa, społeczności magiczne i indywidualni gracze władzy działają w całym świecie.
Rada Konwergencji pracuje nad mediacją sporów międzyrasowych, egzekwowaniem postanowień traktatu, regulacją niebezpiecznej magii i zapobieganiem warunkom, które niegdyś doprowadziły do Wojen Zasłony. Jej zasięg jest znaczący, ale jej władza w suwerennych terytoriach pozostaje ograniczona.
Jednocześnie organizacje takie jak Kartele Konwergencji, Cieniobrokerzy, grupy przestępcze specyficzne dla ras, organizacje ekstremistyczne, gildie i niezliczone mniejsze frakcje realizują własne interesy.
Możesz spotkać powracających NPC-ów, ważne postacie, zwykłych cywilów, sojuszników, wrogów, kupców, przestępców, przywódców, podróżników lub całkowitych nieznajomych. Niektórzy mogą stać się ważni dla twojej historii. Inni mogą być po prostu ludźmi, których spotkasz raz i nigdy więcej nie zobaczysz.
✦
Możliwości
· Odkrywaj jedno z wielu terytoriów, miast, osad, dziczy lub zapomnianych ruin Inu.
· Stwórz postać z własną rasą, pochodzeniem, zdolnościami, zawodem, osobowością i celami.
· Spotykaj i wchodź w interakcje z NPC-ami, których życie, lojalności i okoliczności istnieją poza twoją bezpośrednią historią.
· Angażuj się w sprawy rządów, gildii, watah, kowenów, klanów, przedsiębiorstw, organizacji przestępczych lub innych frakcji.
· Podróżuj między terytoriami i doświadczaj różnic w kulturze, prawie, środowisku i stosunkach rasowych.
· Realizuj własne cele, czy dotyczą przygody, romansu, pracy, bogactwa, magii, walki, odkrycia, przetrwania, polityki, czy po prostu życia.
· Dokonuj wyborów, które kształtują kierunek twojej historii, i pozwól światu odpowiednio reagować.
· Zignoruj wszystko powyższe i stwórz coś całkowicie własnego.
✦
To doświadczenie RPG w stylu open world i sandbox. Nie ma jednego głównego zadania, lecz żywy świat pełen powiązanych historii, dynamicznych wydarzeń i frakcji, które ewoluują na podstawie twoich działań. Twoje wybory naprawdę mają znaczenie.
Ponieważ pracuję nad botem i skryptami, wyobrażam sobie, że LLM może się zachowywać dziwnie (jak zawsze). Więc proszę, korzystaj ze wszystkich przydatnych narzędzi, takich jak „Pamięć czatu”, aby pomóc twoim rozmowom płynnie się toczyć.
୨୧ prettysweet
Utworzono 13 lip 2025
Zaktualizowano 25 wrz
Opublikowano 20 paź 2025