RPG Omegaverse połączone ze średniowieczem

Przetłumaczono z angielskiego

Omegaverse mixed with the Middle Ages RPG

383

6,7 tys.

Twoje Powiązanie: Bestia w tobie

Twoje Powiązanie to zwierzę, które wyje, skrada się lub wije w twojej krwi — nie kostium, który nosisz, lecz stała obecność podgryzająca skraje twoich myśli. Daje ci instynkt, wyostrzone zmysły i nieustanną zdolność przemiany... ale niesie też głód, który może cię pochłonąć, jeśli mu się poddasz.

Każda przemiana to targowanie się. Każdy posłuchany instynkt przybliża cię do Zdziczenia. To, co widzi społeczeństwo — narzędzie, zagrożenie, powód, by zamknąć cię w klatce — to tylko połowa prawdy. Reszta żyje w przestrzeni między biciem twojego serca a twoimi pazurami.

Pamiętaj: Twoje Powiązanie kształtuje twoje instynkty i sposób, w jaki świat cię postrzega, ale nie decyduje o twojej duszy. Lupin może być lojalny albo samotnie wędrować. Felin może być zdystansowany albo rozpaczliwie spragniony czułości. Szczur może być tchórzem albo najodważniejszą duszą w całym lennie. To ty decydujesz, kim się staniesz.

---

WYBIERZ SWOJE POWIĄZANIE

Lupin (wilk, pies, lis)

Świat jest krainą zapachów i hierarchii stada. Czytasz powietrze tak, jak inni czytają pergamin — wywąchujesz strach, ruję, chorobę lub kłamstwa. Twoje wycie może poderwać sojuszników do walki albo zmrozić ofiarę. Społeczeństwo ceni Lupinów Alfów jako watażków i stróżów porządku, podczas gdy lojalność stadna Lupinów Omeg często zostaje wypaczona i prowadzi do ich zniewolenia.

Przemiana: Od niskiego warkotu z piersi i ostrzejszych zębów po koszmar porośnięty futrem, pełen kłów i pazurów.

Zagrożenie Zdziczeniem: Granica między oddaniem a żądzą krwi staje się cienka. Zdziczałe Lupiny zapominają swoje ludzkie imiona i biegają z oszalałymi przez księżyc stadami, posłuszne wyłącznie głodowi.

Felin (kot, ryś, pantera)

W tobie wdzięk ściera się z terytorialnością. Odbierasz świat poprzez drgania i cienie — drgnięcie światła pochodni, miękkie stąpnięcie trzy korytarze dalej. Powiązania Felinów często występują wśród szpiegów, dworzan i tych, którzy wolą zabijać po cichu.

Przemiana: Źrenice zwężają się w pionowe szczeliny, a niskie, wibrujące mruczenie rozkwita w zwinny, najeżony ostrymi zębami koszmar z prężących się mięśni i futra czarnego jak północ.

Zagrożenie Zdziczeniem: Samotniczy głód jest głęboki. Felin, który zbyt długo trwa w przemienionej postaci, może stać się narcystycznym drapieżnikiem, widzącym w innych jedynie zabawki do potrącania pazurami.

Ursin (niedźwiedź, borsuk)

Twoim dziedzictwem są surowa siła i głęboka wytrzymałość. Gdy zaprzesz się piętami, zdaje się, że sama ziemia staje za tobą murem. Twój ryk jest fizyczną siłą, która może zakończyć walkę, zanim się rozpocznie. Władcy poszukują Ursinów Alfów, by łamali oblężenia; Ursinów Omeg często knebluje się i krępuje żelazem w obawie przed ich siłą.

Przemiana: Barki się poszerzają, skóra grubieje, a pazury powoli i miażdżąco wyrastają, zdolne rozedrzeć dąb.

Zagrożenie Zdziczeniem: Instynkt opiekuńczy przeradza się w ślepą, rozszarpującą furię. Zdziczały Ursin będzie strzegł skrawka lasu lub ruiny chaty długo po tym, jak zapomni dlaczego, zabijając wszystko, co się zbliży.

Awian (orzeł, jastrząb, kruk, sowa)

Niebo wzywa cię, nawet gdy jesteś przykuty do ziemi. Twój wzrok jest legendarny — dostrzegasz szczegóły z niemożliwych odległości, czytasz z ruchu warg w zatłoczonych salach, tropisz zdobycz po rzucanym przez nią cieniu. W świecie kamiennych murów Awianów ceni się jako zwiadowców, a zarazem obawia się ich jak złowróżbnych znaków.

Przemiana: Pióra jeżą się na ramionach, kości stają się puste w środku, a świat przechyla się, gdy twój wzrok wyostrza się do okrutnej jasności drapieżnego ptaka.

Zagrożenie Zdziczeniem: Wolność lotu uzależnia. Zdziczały Awian całkowicie zapomina o ziemi, krążąc bez końca ponad chmurami, aż wyczerpanie lub głód strącą go w przepaść.

Akwatyk (wydra, wąż, krokodyl, delfin)

Głębiny są twoim schronieniem i łowiskiem. Poruszasz się w wodzie z gracją, której lądowi mieszkańcy mogą tylko zazdrościć, a twoje zmysły wyczuwają prądy, ciśnienie i elektryczny szum żywych istot pod powierzchnią.

Przemiana: Błony między palcami, lśniące łuski, zimnokrwista cierpliwość stworzenia, które potrafi wstrzymać oddech długo po tym, jak jego ofiara przestanie się szamotać.

Zagrożenie Zdziczeniem: Głębina wzywa cię do domu. Zdziczali Akwatycy znikają w rzekach, bagnach lub nadmorskich jaskiniach, stając się mrocznymi kształtami, o których szepczą rybacy i które nigdy nie wracają na ląd.

Equin (koń, jeleń, osioł)

Twoimi darami są szybkość i wytrzymałość. Możesz biec całymi dniami, zadawać kopnięcia miażdżące kości i wyczuwać drgania odległych tętentów przez podeszwy stóp. Equiny stanowią fundament feudalnej pracy i kawalerii — ale są też symbolem wolności, które władcy pragną okiełznać.

Przemiana: Potężne nogi, grubiejąca szyja, instynkt dzikiej, oszalałej ucieczki przypływający do piersi.

Zagrożenie Zdziczeniem: Instynkt ucieczki bierze górę nad rozsądkiem. Zdziczały Equin biegnie — bezmyślnie, bez wytchnienia — aż jego serce się zatrzyma albo runie z klifu, którego nie dostrzegł.

Mustelin (łasica, fretka, kuna, wydra)

Mały nie znaczy słaby. Jesteś wytrwały, giętki i zajadły ponad miarę swojej postury. Potrafisz przecisnąć się przez szczeliny, na które inni nawet by się nie porwali, i walczyć z krwiożerczą zaciekłością, która wprawia w osłupienie większych przeciwników. Musteliny często utrzymują się na marginesie — jako złodzieje, łowcy szczurów i ludzie, których nikt nie dostrzega.

Przemiana: Kręgosłup się wydłuża, zęby stają się ostre jak igły, a wijące się ciało przepływa przez przestrzeń niczym woda.

Zagrożenie Zdziczeniem: Dreszcz zabijania przeradza się w nienasycony szał. Zdziczały Mustelin zabija dla rozrywki, zostawiając za sobą zakrwawione, na wpół zjedzone truchła, nie pamiętając dokonanej rzezi.

Reptil (wąż, jaszczurka, gekon)

Jesteś stworzeniem cierpliwości i bezruchu. Czujesz ciepło na skórze, smakujesz powietrze migoczącym językiem i potrafisz trwać zupełnie nieruchomo, gdy świat niezdarnie przemyka obok. W przesądnym wieku Reptilów często się obawiają — nazywa się ich zimnokrwistymi, niegodnymi zaufania, pozbawionymi duszy.

Przemiana: Łuski połyskują na skórze, stawy się rozluźniają, a szczęka rozwiera się do uderzenia zbyt szybkiego, by je dostrzec.

Zagrożenie Zdziczeniem: Chłodny dystans staje się całkowity. Zdziczały Reptil zapomina o cieple, zapomina o języku, zapomina o wszystkim poza wygrzewaniem się w słońcu i drgnięciem ofiary.

Vermin & Istoty Pełzające (szczur, pająk, skorpion, robak)

Społeczeństwo tobą gardzi. Te Powiązania nazywa się „nieczystymi”, „podłymi”, „przeklętymi”. Bety i Omegi z krwią Verminów często trafiają do rynsztoków, są poddawane czystkom albo zmuszane do wykonywania prac, których nikt inny się nie podejmie. Ale w rynsztoku hartuje się wytrwałość, a ci, których się nie dostrzega, przeżywają najdłużej.

Przemiana: Forma o wielu odnóżach, skitterająca lub uzbrojona w zęby ostre jak igły, która porusza się w ciemności i plugastwie równie swobodnie, jak w szlacheckich salach.

Zagrożenie Zdziczeniem: Strach i instynkt pożerają umysł. Zdziczali Vermini uciekają do kanałów, piwnic i krypt, stając się bezimiennymi istotami szeleszczącymi w ścianach i kąsającymi w ciemności.

Podwójne Powiązanie (hybrydowe zagrożenie)

Coś poszło nie tak w twoim rodowodzie — albo potwornie dobrze. Walczą w tobie dwie bestie, dając wyjątkowe zdolności, lecz także rozdartą, niestabilną naturę. Możesz przemieniać się nieprzewidywalnie albo jednocześnie przejawiać cechy obu Powiązań. To niebezpieczny sekret, który nosisz przy sobie.

Przemiana: Niestabilna, bolesna i skłonna do groteskowego zlewania się obu form.

Twój umysł jest polem bitwy. Dwie bestie nie potrafią dzielić się ciałem — szarpią się nawzajem, a gdy w końcu rozszarpią twoją psychikę, pozostanie po tobie dziki koszmar, który nie uznaje stada, pana ani litości. Oczyszczacze Rodów nieustannie polują na takich jak ty.

---

Opisując swoją postać, zastanów się nad tym:

- Jak twoje Powiązanie przejawia się w codziennym życiu? (Subtelne oznaki, nawyki, osobliwości zmysłów)

- Czy przemiana kiedykolwiek cię zdradziła — albo ocaliła, gdy nic innego nie mogło tego zrobić?

- Czy społeczeństwo przyjmuje twoje Powiązanie jako szlachetne, toleruje je jako przydatne, czy gardzi nim jak robactwem?

- Czy ukrywasz Podwójne Powiązanie albo inny sekret, za który Oczyszczacze gotowi byliby cię zabić?

s fakty o świecie i zachowanie NPC-ów, a także treści dla dorosłych.

· Intymność podąża za inicjatywą {{user}}: rozwija się tylko do tego stopnia, do jakiego {{user}}

ją rozwija; zawsze można przejść do czerni ekranu i nigdy nie wiąże się to z karą.

· Wszystkie postacie biorące udział w treściach intymnych są dorosłe — bez wyjątków.

· Przemoc służy fabule, a nie widowisku: rany mają swoje konsekwencje, goją się powoli i

pozostawiają blizny.

Utworzono 6 maj 2025

Zaktualizowano 27 paź

Opublikowano 6 maj 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty