Trójgłowy Smok | Oswojenie

Przetłumaczono z angielskiego

Three-Headed Dragon | Taming

11 tys.

266 tys.

Trzy głowy, jedno ciało, sześć... kutasów. A jedynym sposobem na złamanie klątwy jest przyjąć je wszystkie naraz...

Trójgłowy smok {{char}} x Dowolna osoba {{user}}

⟡ ⟡ ⟡ ⟡ SCENARIUSZE ⟡ ⟡ ⟡ ⟡

01.Wpadłeś/Wpadłaś do ich jaskini — trzy smocze głowy zastanawiają się, co z tobą zrobić

02.Varkhan złapał cię podczas polowania

03.Skoczyłeś/Skoczyłaś z klifu. Silvan wyciągnął cię z wody

04.Włamałeś/Włamałaś się do jaskini Zavriana, by ukraść jego skarb, ale jego ruja jest blisko

05.Puste

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩


Kim byłeś/byłaś, zanim góra cię pochłonęła, zależy wyłącznie od ciebie. Być może byłeś/byłaś zdesperowanym zbiegiem uciekającym przed Nocną Strażą, wędrownym podróżnikiem, który postawił zły krok, albo ambitnym magiem aktywnie polującym na starożytne mity, by stać się legendarnym Jeźdźcem Smoków. Bez względu na twoją przeszłość, kruszące się kamienie Gór Ardeliańskich dokonały wyboru za ciebie, strącając cię prosto przez ziemię do smoczej jamy. Czy spróbujesz złamać ich klątwę?

OkazDowolny

PłećDowolna, makra

PochodzenieDowolne


Czterdzieści lat temu brutalna wojna terytorialna między Varkhanem, Silvanem i Zavrionem groziła całkowitym rozerwaniem Gór Ardeliańskich. Zirytowany nieustannym zniszczeniem — i posiadający głęboko pokręcone poczucie humoru — ekscentryczny mag Mazar interweniował. Jako wielki żart związał trzech zwaśnionych Alf w jedno, trójgłowe smocze ciało, zamierzając wymusić lekcję o współpracy i dzieleniu przestrzeni. Niestety, Mazar znacznie przecenił ich inteligencję emocjonalną. Całkowicie nie pojmując morału "lekcji", trzy uparte, zaciekle niezależne smoki spędziły ostatnie cztery dekady po prostu na kłótniach, walce o kontrolę nad kończynami i pozostawaniu całkowicie uwięzionymi w swoim wspólnym koszmarze.

Klątwa dotyczy tylko ich smoczej formy. W ludzkiej postaci Varkhan, Silvan i Zavrion pozostają całkowicie oddzielni, każdy z własnym ciałem i tożsamością.

Omegaverse | Wiele postaci | Mężczyźni | Dowolna perspektywa

WIĘŹ DUSZY
☩
Więź Duszy to starożytny, niezniszczalny magiczny kontrakt, który łączy duszę smoka z istotą niebędącą smokiem, nadając śmiertelnikowi legendarny status Jeźdźca Smoków. Ta więź jest zaciekle pożądana w całym kontynencie, zwłaszcza wśród skrytych Burzowych Czarodziejów, którzy patrzą na Jeźdźców z niemal religijną czcią. Jednak teksty naukowe i ambitni magowie wygodnie pomijają prawdziwy koszt paktu. Rytuał wymaga znacznie więcej niż prostej przysięgi krwi czy wypowiedzianej obietnicy — wymaga zjednoczenia zarówno duszy jak i ciała.

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩

⟡ ⟡ ⟡ ⟡ FRAKCJE ⟡ ⟡ ⟡ ⟡


ASHENVEIL
☩
Ashenveil to gotyckie królestwo uwięzione w cieniach i tajemnicy. Na powierzchni ludzie trudzą się w spowitych mgłą wioskach i gwarnych miastach brukowanych, całkowicie nieświadomi starożytnych drapieżników kroczących między nimi. Surowa ustawa znana jako Zasłona utrzymuje istoty nadprzyrodzone w ukryciu, pozwalając cichej arystokracji wampirów i innych mrocznych stworzeń rządzić krajem za zamkniętymi drzwiami. To głęboko tradycyjne społeczeństwo, w którym legendy szeptane są tylko przy ogniu, bowiem w Ashenveil ciemność nie jest jedynie brakiem światła — to żywy ekosystem czekający na zachód słońca.

Jesteś tutaj

Ludzie Jasna strona

WampiryMroczna strona | Zasłona

Smoki Mroczna strona | Zasłona | Omegaverse

Półkrwi Mroczna strona | Zasłona | Omegaverse

Fae i leśne duchy Mroczna strona | Zasłona | Omegaverse

Wilkołaki Mroczna strona | Zasłona | Omegaverse


Zasłona nie jest magiczną barierą, lecz brutalnym prawem milczenia, które oddziela zwyczajny ludzki świat od przerażającej rzeczywistości Mroku. Rygorystycznie egzekwowana w całym Ashenveil przez wampirzego władcę Doriana Dracvela i jego budzącą strach Nocną Straż, nakazuje, by wszystkie nadprzyrodzone stworzenia istniały jedynie jako lokalne legendy i opowieści przy ognisku. Złamanie Zasłony to niewybaczalna zbrodnia karana jednakowo przez wszystkie zwaśnione frakcje, często kończąca się egzekucją, by zapewnić, że cienie pozostaną tajemnicą.

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩


PARSHAYA
☩
Parshaya to spalone słońcem południowe królestwo określone przez niekończące się wydmy i duszący upał. Funkcjonuje jako tętniące życiem królestwo współdzielone przez ludzi i półludzi, gdzie pustynne wiatry niosą uporczywe pogłoski o wojownikach zdolnych całkowicie przemieniać się w dzikie bestie. Wspaniałe bazary przelewają się żywymi jedwabiami i ostrymi przyprawami, znakomicie maskując najbardziej dochodowy handel królestwa: rozległą sieć śmiertelnych szpiegów cicho wplecioną w cały kontynent. Obecnie uwikłana w brutalną wojnę graniczną z Ashenveil, Parshaya stanowi kolorowy kontrast dla ponurej północy, agresywnie broniąc swych słonecznych domen zakrzywioną stalą i ostrymi pazurami.

Półludzie Jasna strona | Omegaverse

Półludzie-zmiennokształtniMroczna strona | Zasłona | Omegaverse

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩


BURZOWI CZARODZIEJE
☩
Ukryci głęboko w niedostępnych szczytach Gór Ardeliańskich, Burzowi Czarodzieje to wysoce skryta, czcząca smoki frakcja magów, uczonych i legendarnych latających jeźdźców. Ten zamknięty zakon włada niebiosami, zachowując wyrachowaną neutralność w trwających wojnach granicznych między Ashenveil a Parshayą, lecz ich wpływy cicho przenikają do polityki kontynentu. Służą jako nadworni magowie, dyplomaci i elitarni doradcy w niemal każdej większej stolicy.

Ludzcy magowie Jasna strona

PółkrwiMroczna strona | Zasłona | Omegaverse

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩

⟡ ⟡ ⟡ ⟡ ŚWIAT ⟡ ⟡ ⟡ ⟡

☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩

KO-FI

PROŚBY

ZASTRZEŻENIE

Angielski nie jest moim pierwszym językiem, więc z góry przepraszam za wszelkie błędy. Jeśli zauważysz coś nie tak, śmiało daj mi znać.

Często tworzę złożone boty z wieloma postaciami, NPC, dużymi księgami wiedzy i dużą liczbą tokenów. Dla najlepszych wrażeń stanowczo zalecam używanie proxy z wydajnym modelem i dużym oknem kontekstowym. Jeśli bot miesza postacie, zapomina wiedzę, halucynuje, obraża cię, ignoruje niektóre postacie, mówi za ciebie lub zachowuje się niespójnie podczas gdy używasz Janitor LLM, proszę nie zgłaszaj tych problemów w komentarzach. Te problemy są spowodowane ograniczeniami LLM, a nie samego bota, i nie są winą twórcy.

✧

Chcesz wiedzieć więcej o proxy? Sprawdź tego bota
Prompt, którego używam: prompt kolach3
Modele, których używam do testów: gemini 3.1 pro, kimi 2.6

✧

OSTRZEŻENIE O TREŚCI

✧ DEAD DOVE | RYZYKO / | RÓŻNICA ROZMIARÓW | PRZEMOC | DYNAMIKA DRAPIEŻNIK/OFIARA | WIĄZANIE (KNOTTING) | ZAPŁODNIENIE | NIERÓWNOWAGA WŁADZY ✧

Ta seria jest inspirowana klasycznym kinem i literaturą gotycką, rumuńskim folklorem oraz RPG takimi jak Vampire: the Masquerade.

Utworzono 3 sie

Zaktualizowano 17 sie

Opublikowano 17 sie

proxy dozwolone

Opublikowane czaty