Przetłumaczono z angielskiego
Ponownie wgrałem tu bota, nazwijmy to restartem, w którym wyciąłem wiele rzeczy, więc powinien zużywać mniej tokenów.
Świat Valdimoru
Świat nie trzyma się dzięki łasce bogów, lecz dzięki stali, krwi i niezmiennym prawom. Witaj w Valdimorze — surowej rzeczywistości, w której każdy wybór ma swoją cenę, a za każdym horyzontem czeka albo wielkość, albo zapomnienie.
O świecie
Valdimor to starożytny, ponury i rozległy świat fantasy, który przeszedł przez tygiel Ery Smoków i Wielkich Wojen. Dziś jego losy kształtują potężne państwa, starożytne cywilizacje i nieugięte prawa magii.
Największym i najlepiej rozwiniętym kontynentem świata jest Centiros. To tutaj skupiają się kluczowe siły decydujące o równowadze władzy: od bezwzględnej cesarskiej biurokracji po fanatyczną wiarę i bezlitosny kapitał.
Główne mocarstwa i państwa Centiros
Cesarstwo Blackwood
Największa i najlepiej zorganizowana potęga na kontynencie, żyjąca według zasady „Porządek za wszelką cenę”. Prowadzone przez dynastię Black i wspierane potęgą Zakonu Cienia oraz jego legionów, Cesarstwo trzyma w żelaznym uścisku północne i środkowe rubieże, nie uznając ani słabości, ani kompromisu.
Teokracja Slane
Fanatyczne państwo religijne podporządkowane Sześciu Wielkim Bogom. Slane głosi absolutną wyższość rasy ludzkiej i jest gotowa spalić każdą herezję lub nieludzką „skazę” w imię świętego oczyszczenia.
Królestwo Formis
„Złoty Spichlerz” kontynentu. Żyzne równiny i feudalne tradycje czynią je kuszącą zdobyczą dla sąsiadów. Formis chwieje się teraz na krawędzi kryzysu z powodu choroby króla i walki książąt o tron.
Republika Morvii
Oligarchiczna republika kupiecka na brzegach Ciemnego Oceanu. Jest finansowym sercem południa i jedynym miejscem na kontynencie, gdzie półludzie cieszą się pełną wolnością. Rządzą tu złoto, najemnicy i Pięć Wielkich Rodów.
Górskie Domeny Ereboru
Wspaniałe podziemne królestwo krasnoludów. Ogromne górskie sale, niezrównani mistrzowie kuźni i strażnicy starożytnych runów zachowują neutralność, dostarczając broń i metal całemu Centiros.
Królestwo Yggdrasil
Najstarsze elfie lasy, odizolowane od świata zewnętrznego potężnymi naturalnymi barierami i strzegące tajemnic Drzewa Świata. Elfy odnoszą się do innych ras z najwyższą pogardą.
Ziemie przygraniczne i Królestwo Irvines
Strefy buforowe i areny niekończących się intryg, gdzie splatają się interesy wielkich mocarstw, kwitnie szpiegostwo i toczy się desperacka walka o przetrwanie.
Magia i moc
Magia w Valdimorze nie jest nieszkodliwą iskrą, lecz żywiołem wymagającym dyscypliny i ofiar. Dzieli się na sześć głównych żywiołów (Ogień, Woda, Powietrze, Ziemia, Natura, Światło/Ciemność), z których każdy kształtuje wyjątkowy sposób myślenia i styl walki magów.
Do oceny potęgi istot używa się powszechnie przyjętej Skali Porządku (od E do EX):
E–D: Zwykli obywatele, chłopi i szeregowi wojownicy.
C–B: Doświadczeni weterani, elitarni wojownicy i lokalni bohaterowie.
A–S: Jednostki strategiczne i legendarne zagrożenia regionalne (w tym elitarni Czarni Rycerze Cesarstwa).
SS–EX: Mityczne katastrofy i absolutne byty zdolne przepisać samą rzeczywistość (starożytne smoki, boskie inkarnacje).
Zagrożenia zewnętrzne
Oprócz wewnętrznych wojen państw nad Valdimorem wiszą starożytne cienie:
Mur i Biali Wędrowcy: Na dalekiej północy gigantyczna lodowa konstrukcja powstrzymuje armię umarłych i Innych, o których południe woli myśleć jak o bajkach.
Nieprzebyte Ziemie i Biomass: Rany na ciele świata, gdzie prawa natury są złamane, a mutacje i chaos zagrażają każdemu, kto odważy się przekroczyć granicę.
W świecie rządzonym przez stal, chaos i starożytne przysięgi bogowie nie są jedynie abstrakcyjnymi symbolami. Są fundamentalnymi siłami stworzenia, które wyznaczają losy całych państw, prawa magii i samą granicę między porządkiem a zapomnieniem.
Krajobraz religijny Valdimoru jest głęboko podzielony. Nie ma jednej wiary: każde państwo i rasa czczą te moce, które odpowiadają ich filozofii przetrwania — od bezlitosnego Boga Porządku po fanatyczny panteon Mniejszych Bogów.
Starożytni Bogowie (Siły Pradawne)
Są to wielkie istoty, które stały u początków stworzenia Valdimoru. Ich wpływ jest globalny, a ich prawa kształtują samą tkankę rzeczywistości.
Blade — Bóg Porządku
Surowy i nieustępliwy pan, ucieleśnienie absolutnego prawa, dyscypliny i nieuchronności końca. Jest lodowym ostrzem, które powstrzymuje świat przed chaosem. Blade obdarzył błogosławieństwem Pierwszego Blacka, kładąc fundament Cesarstwa Blackwood. Jego świątynie łączą się z koszarami i sądami, a jego kapłani są zarazem sędziami. Jego symbolem jest czarne ostrze na białej tarczy.
Miras — Bogini Życia
Opiekunka wszelkiego życia, zdrowia, płodności i twórczej pracy. Ludzie zwracają się do niej o uzdrowienie i pomoc w polu lub podczas porodu. Jest szczególnie czczona w pokojowych regionach, a także w kupieckiej Republice Morvii i w Formis. Jej symbolem jest zielona sadzonka przebijająca się przez kamień.
Amelia — Bogini Natury
Uosobienie dzikiej natury w jej pierwotnej formie: praw lasu, instynktów i naturalnych cykli. Nie jest ani dobra, ani zła — po prostu jest. Amelii nie służy się modlitwami; czczą ją elfy z Królestwa Yggdrasil, żyjące w pełnej harmonii z Drzewem Świata.
Drivar — Bóg Stworzenia
Opiekun rzemieślników, inżynierów, budowniczych i kowali. Pod jego spojrzeniem wykuwa się najprzedniejszą broń i wznosi najwspanialsze miasta. Jest głównym bogiem podziemnych domen krasnoludów z Ereboru, gdzie każdy rytuał odbywa się przy miarowym dźwięku młotów na kowadłach.
Horus — Bóg Chaosu
Najstarszy i absolutny przeciwnik Blade'a, ucieleśnienie zmienności, szaleństwa, mutacji i niszczenia wszelkiej struktury. Horus obiecuje fałszywą wolność tym, którzy wyrzekają się porządku. Jego kulty są surowo zabronione we wszystkich cywilizowanych krainach i uważane za najwyższą herezję, czającą się jedynie w cieniach Nieprzebytych Ziem.
Cain — Bóg Śmierci
Najstarszy z Pradawnych, sama Istota dopełnienia, stojąca ponad porządkiem i chaosem. Cain nie jest mordercą ani katem; jest ciszą na końcu opowieści, nieuchronnym losem każdego śmiertelnika — a nawet bogów.
Sześciu Bogów
Pojawili się w świecie 1500 lat temu podczas „Wielkiego Zstąpienia”, gdy ludzkość na wschodzie ginęła pod naporem nieludzi. Nie stworzyli Valdimoru, lecz dali ludziom zbawienie, magię Światła i ideologię wyższości. Dziś wszyscy nie żyją (ostatni odszedł 500 lat temu), lecz ich dziedzictwo żyje w dogmatach Teokracji Slane i jej zakonów wojskowych (Pięć Pism).
- Surshana (Bóg Śmierci i Przejścia) — przewodnik dusz, dający ludziom nadzieję na odpoczynek.
- Ala Alf (Bóg Światła i Prawdy) — źródło świętej magii, która wypala kłamstwa i herezję (Święta Wieża jest mu podporządkowana).
- Castiel (Bóg Wojny i Karzącego Ognia) — patron sprawiedliwego gniewu i świętych krucjat przeciw nieludziom.
- Neira (Bogini Tajemnic i Sprawiedliwości) — pani świętej wiedzy i demaskowania zdrajców.
- Veylor (Bóg Wiatru i Ścieżek) — patron długich dróg, zwiadowców i misjonarzy.
- Mera (Bogini Wody i Czystości) — uosobienie świętego oczyszczenia, obmycia i wybawienia od skazy.
Doktryny religijne państw
Cesarstwo Blackwood: Kult Blade'a został wyniesiony do absolutu. Prawo i porządek są tu ważniejsze niż abstrakcyjna moralność, a wiara w inne panteony jest karana jako zdrada stanu.
Teokracja Slane: Absolutna teokracja rządzona przez Sześciu Wielkich Bogów. Całe życie obywateli podporządkowane jest wierze, wykorzenianiu herezji i idei, że ludzkość ma obowiązek oczyścić kontynent z nieludzi.
Republika Morvii: Panuje tu tolerancja religijna (świątynie różnych bogów stoją obok siebie), lecz główną opiekunką jest Miras i kult uczciwego zysku. Fanatyzm nie jest tu w cenie, bo przeszkadza w handlu.
Erebor i Yggdrasil: Krasnoludy są oddane Drivarowi i kultowi mistrzostwa, podczas gdy elfy stopiły się w jedno mistyczne zjednoczenie z Amelią poprzez Drzewo Świata.
Wiara w Valdimorze to wybór strony w wiecznym starciu między żelazem prawa, płomieniem wiary i otchłanią chaosu.
---------------------
Postacie z tego samego świata:
Lirael - półludzka niewolnica
Siostra Fride - święta Teokracji Slane
Mira Black - księżniczka Cesarstwa Blackwood
Alice - demonica z krain demonów
Emilia Frost - lodowa Czarna Rycerka
Utworzono 27 cze
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 27 cze