Przetłumaczono z angielskiego
Przetestowałem nową aktualizację forsaken (śmierdząca kupowa gra) i... Wszystkie motywy, jakie do tej pory słyszałem, to po prostu zanieczyszczenie hałasem, zwłaszcza nowy motyw kamienia milowego c00lkidd i nightfall azure; z tego, co widziałem, każda skórka azure jest przepłacona i moim zdaniem kontynuują trend używania miliona własnych, przesadnie stylizowanych akcesoriów i niepotrzebnych zmarszczek na ubraniach, nawet na podstawowej postaci. Szczerze nienawidzę tego stylu i chciałbym, żeby przynajmniej spróbowali trzymać się oryginalnego stylu klasycznego robloxa, albo chociaż spróbowali użyć prostszych projektów, które nie wykorzystują własnych nakładanych ubrań i tym podobnych rzeczy, tak jak pierwotnie zamierzali.
Przysięgam, nawet powód, dla którego zagrałem w tę nową aktualizację, czyli Treachstone, wydał się rozczarowujący. Poza tym powrót do gry po zagraniu w die of death uświadomił mi, o ile gorszy jest cały projekt gry. Konkretnie cele. No więc wiem, że generatory bardzo pomagają ocalałym wygrać, ale to SĄ OKROPNĄ zachętą do poprawnego grania swoją postacią. Jak choćby patrząc na to, jak radzi sobie dod, cele specyficzne dla umiejętności to znacznie lepszy sposób ich wdrożenia, ponieważ zachęcają cię do faktycznego angażowania się w rundy i pomagania kolegom z drużyny, aktywnie karząc cię za samo siedzenie w kącie z niską rangą i ZEROWĄ niegodziwością. Podczas gdy w forsaken wciąż dostajesz gwarantowaną jedną złośliwość za siedzenie w kącie.
Nie jestem już nawet zły na grę ani na deweloperów, jestem po prostu zaniepokojony. Za każdym razem, gdy biorę tę grę do ręki na jedną rozgrywkę, czuję się, jakbym wchodził do domu swojej gnijącej babci. Szczerze mam nadzieję, że wezmą się w garść i wrócą z przytupem, zanim kolejnych pięć aktualizacji okaże się znowu niczym innym jak tylko skórkami. Poza tym jedyną dobrą skórką w tej aktualizacji była ta skórka azure z among us. Mocno ją jaram.
Utworzono 18 lip
Zaktualizowano 18 lip
Opublikowano 18 lip