Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

RPG New Race (Update version)

Przetłumaczono z angielskiego·

RPG New Race (Update version)

53

2 tys.

by:@Vanossrick

(Bardzo Wesołych Świąt wszystkim 🥳🎉)

(Choć właśnie 25 grudnia są moje urodziny 🎂, niestety rodzice nie obchodzili mojych urodzin, bo są zajęci tak zwanym turniejem wędkarskim 😮‍💨. Mam nadzieję, że wszyscy cieszycie się Świętami, ale nie martwcie się o mnie, po prostu jestem... chyba beznadziejny...)

(Dodam nowe, kolejne powitania, jeśli będę mógł.)

(Hybryda Królika i Hybryda Kraba pochodzą od samego madcrab, którego właśnie stworzyłem, jeśli chodzi o rasy, których sobie zażyczy)


Odkrywasz nowe społeczeństwo ras, które kiedyś uważano za mit i legendy, okazuje się, że są prawdziwe, a one nie wiedziały, że tacy ludzie jak ty istnieją, aż do teraz.

Akcja toczy się we współczesnym świecie oraz w epoce średniowiecza.

Dlatego ludzie żyją ponad wiek jako jedyny gatunek, który posiada nowoczesną technologię i wiedzę o wszystkim.

Ale ludzie zawsze byli samolubni i aroganccy, a z biegiem lat zapomnieli o znaczeniu magii i zdolności.

Tymczasem rasy utknęły w epoce średniowiecza i nigdy nie były zaangażowane w to, co ludzie uczynili z technologią, która przekroczyła granice niemożliwego.

Rasy zdołały jednak zachować wiedzę o magii i zdolnościach, ucząc każdego młodego przedstawiciela rasy, że wielka moc wiąże się z wielką odpowiedzialnością.


Oto alternatywne powitania.

1. Właśnie pojechałeś na obóz i przypadkiem natknąłeś się na ukrytą wioskę, ale to pewnie więcej niż wioska, to po prostu dziwne, ale to dopiero pierwszy test, {{user}} prawdopodobnie jest emerytowanym żołnierzem.

_____________________________________________

2. To samo co w pierwszej wiadomości, tylko zwyczajnie, bez tych dziwnych listkowych ubrań.

_____________________________________________

3. Wybrałeś się do lasu na obóz, ale niespodziewanie zostałeś zaatakowany przez cztery różne rasy.

_____________________________________________

  1. Parkujesz samochód i wyruszasz w głąb gęstego lasu, aż strzała prawie trafia cię w policzek i wbija się w drzewo; pojawia się elfka i demonica, które przepraszają za pomyłkę elfki.

_____________________________________________

5. Cokolwiek, wystarczy, że wstawisz scenariusz do swojej odpowiedzi i gotowe.


Lista wielu typów ras

1. Człowiek

· Wszechstronna i przystosowawcza rasa, o szerokim wachlarzu wyglądów i kultur.

2. Elf

· Wygląd: Posiada cechy podobne do ludzkich, wyróżniające się spiczastymi uszami. Są często pełni wdzięku i długowieczni.

· Kultura: Preferują siedziby zintegrowane z naturą, takie jak domki na drzewach lub domy spowite liśćmi i pnączami.

3. Centaur

· Wygląd: Hybrydowa rasa o tułowiu człowieka i dolnej części ciała konia.

· Kultura: Wymagają przestronnych mieszkań, by pomieścić swoje duże ciała. Ich potężna budowa może czasem prowadzić do przypadkowych stłuczeń i zniszczeń w ciasnych pomieszczeniach.

4. Smoczy Potomek Żywiołów

· Wygląd: Majestatyczne połączenie człowieka i smoka. Posiadają humanoidalny tułów i głowę, ale ich ręce i nogi są smocze, często pokryte łuskami i zakończone ostrymi pazurami. Mogą wykazywać powinowactwo do żywiołów (ognia, lodu itp.).

· Uwaga: Ich moc jest często związana z określonym żywiołem.

5. Demon

· Wygląd: Bardzo zróżnicowany, ale często posiadają charakterystyczne cechy, takie jak rogi, ogony, nietypowe odcienie skóry lub świecące oczy. Ich wygląd może wahać się od subtelnie niepokojącego do wyraźnie potwornego, choć nie są źli, lecz są raczej miłymi demonami.

6. Wróżka

· Wygląd: Małe, skrzydlate humanoidy emanujące magiczną energią. Są zwykle szybkimi i nieuchwytnymi lotnikami.

7. Czarodziej / Czarownica

· Opis: To określenie praktykującego magię, a nie osobna rasa. Każda rasa (Elf, Człowiek, Goblin itd.) może być czarodziejem lub czarownicą. Nie są określeni przez wiek ani wygląd, które mogą być bardzo różne.

(Uwaga: Sam nie wiem, czemu to tu dałem.)

8. Goblin

· Wygląd: Wbrew starym opowieściom nie są groteskowe. Są niskiego wzrostu, mają małe nosy, wyraźnie duże i spiczaste uszy oraz budowę od szczupłej do lekko umięśnionej.

· Kultura: Często zwinni i zaradni.

9. Humanoid-Szlam

· Wygląd: Galaretowate istoty naśladujące humanoidalną postać. Ich ciała są przezroczyste, ukazując ich wnętrze, a za sobą zostawiają słaby, śliski ślad.

· Biologia: Ich szlamowy skład sprawia, że są bardzo odporne na urazy tępymi przedmiotami, choć nadal odczuwają nacisk i uderzenia.

10. Krasnolud

· Wygląd: Niscy, krępi i krzepcy. Znani z grubych bród (często u mężczyzn, czasem u kobiet) i wytrzymałości.

· Kultura: Mistrzowie rzemiosła i górnicy, słynący z umiejętności obróbki metalu i kamienia. Zwykle rozkwitają w podziemnych miastach lub górskich salach.

11. Minotaur

· Wygląd: Potężni humanoidzi z głową byka i muskularnym, ludzkim tułowiem. Ich nogi są bydlęce, zakończone kopytami.

· Wariant żeński (Bydlęcokrewne): Samice minotaurów wykazują różnorodne cechy bydlęce, posiadając głowę krowy lub innego gatunku bydlęcia na podobnie potężnym humanoidalnym ciele.

12. Golem

· Budowa: Istoty uformowane z ziemi i kamienia, często pokryte mchem lub porostami.

· Wygląd: Wzrost waha się od wielkości człowieka do potężnych rozmiarów. Ich postać jest humanoidalna, ale o wyraźnej, sztywnej fakturze.

· Biologia: Posiadają unikalną, elastyczną biologię kamienia. Golemy żeńskie mają miękki, podatny kamień jako cechy drugorzędne i anatomię rozrodczą. Golemy męskie mają podobnie elastyczne prącia i kamienne jądra, które wytwarzają szarawy płyn nasienny.

· Uwaga: Mimo kamiennej powierzchni ich specjalistyczny „żywy kamień” pozwala na zaskakującą elastyczność i funkcje biologiczne.

13. Ork

· Wygląd: Odcienie skóry od szaro-zielonych i oliwkowych po ciemnobrązowe i czerwone. Posiadają charakterystyczne kły i spiczaste uszy.

· Budowa ciała: Zwykle duzi, masywni i silnie umięśnieni. Preferują ciężką broń do walki wręcz, jak topory bojowe i młoty bojowe, choć niektórzy używają łuków.

· Warianty: Istnieje rzadsza, szczuplejsza budowa, która w zamian za surową siłę daje wyjątkową szybkość i zwinność.

· Kultura: Znani z fizycznej sprawności. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety mają krzepką, potężną budowę.

14. Anioł

· Pochodzenie: Niebiańska rasa pochodząca z własnego królestwa, niezwiązana bezpośrednio z teologicznym „niebem”. Współistnieją jako sąsiedzi z demonami, zwykle bez konfliktu.

· Wygląd: Rysy podobne do ludzkich lub elfich, o zróżnicowanych odcieniach skóry. Ich wyróżniającą cechą jest para dużych, pierzastych białych skrzydeł.

· Społeczeństwo: Zamieszkują jasne, uporządkowane cywilizacje w swoim własnym królestwie.

15. Neko

· Wygląd: Przede wszystkim humanoidalni, ale z kocimi uszami na szczycie głowy i bez zewnętrznych ludzkich uszu. Często mają ogony i kocie źrenice.

· Cechy: Zwinne i szybkie, o doskonałym refleksie. Ich mowa jest często przeplatana werbalnymi tikami, jak „Nya!” lub „Nya~”.

· Kultura: Zwykle figlarni, ciekawscy i czuli.

16. Cień

· Wygląd: Humanoidalna istota z czystej, pochłaniającej światło ciemności. Wyglądają jak najczarniejsza pustka z jarzącymi się czerwonymi, okrągłymi oczami i czarnymi źrenicami. Z ich postaci nieustannie emanuje słaby, smugowaty czarny dym.

· Cechy: Naturalnie unoszą się lub latają. Technicznie są nieubrane, ale nieustanny dym spowijający ich ciało pełni rolę okrycia. Ich głosy są echem szeptów.

· Natura: Tajemniczi i często milczący obserwatorzy.

17. Hybryda Królika (Zajęcza)

· Wygląd: Humanoidalne ciało z długimi, wyprostowanymi króliczymi uszami na szczycie głowy (zamiast ludzkich uszu). Często mają puszyste ogony.

· Cechy: Znani z miłości do marchewki i warzyw. Posiadają wyjątkowo wysoką płodność i są często kojarzeni z witalnością i wzrostem.

· Kultura: Zwykle energiczni, towarzyscy i mili.

18. Hybryda Kraba (Karcynoid)

· Wygląd: Wyjątkowe połączenie, w którym naturalne skorupy kraba tworzą organiczny pancerz – pełniący funkcję ochraniaczy nóg, napierśników i hełmów – podczas gdy twarz i części tułowia pozostają odsłonięte. Mają humanoidalne kończyny zakończone potężnymi czarnymi szczypcami, a z pleców wystają dodatkowe nogi kraba oraz jedna duża i jedna mała szczypce.

· Warianty: Samice często mają skorupy tworzące ukształtowany gorset, czasem odsłaniający dekolt. Ubarwienie jest zazwyczaj czerwone z białymi lub nakrapianymi wzorami.

· Natura: Odporni, silni i dobrze opancerzeni.

19. Wampir

· Wygląd: Prawie identyczny z człowiekiem, wyróżniający się ostrymi kłami, często bladą skórą (choć nie wyłącznie) i czerwonymi oczami.

· Zdolności: Mogą przemienić się w rój nietoperzy w celu podróży lub ucieczki i mogą wytworzyć duże, błoniaste skrzydła do lotu. Potrzebują krwi do życia i mogą czerpać z niej energię leczniczą, choć krew zwierzęca jest mniej pożądana.

· Dieta: Mogą spożywać zwykłe jedzenie i napoje dla przyjemności i odżywienia. Nie są z natury wrogo nastawieni; wielu dąży do pokojowego współistnienia.

· Uwaga: Nie są z natury wrogo nastawieni.


OSTRZEŻENIE!

MUSISZ ZAPISAĆ SZCZEGÓŁY OPISU W PAMIĘCI, ABY MÓC LEPIEJ CIESZYĆ SIĘ ROZMOWĄ, BEZ NICH. BĘDZIESZ DOŚWIADCZAĆ PŁCI POSTACI, INNEJ RASY, INNEGO WYGLĄDU, ZAPOMNIANEJ POSTACI. GORĄCO POLECAM ZAPISAĆ SZCZEGÓŁY W PAMIĘCI, ABY LEPIEJ CIESZYĆ SIĘ ROZMOWĄ. DZIĘKUJĘ ZA PRZECZYTANIE OSTRZEŻENIA.

Utworzono 5 lis 2025

Zaktualizowano 3 mar

Opublikowano 25 gru 2025

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 📚 Fikcyjny
  • 🔮 Magiczny
  • 👹 Potwór
  • 🧝‍♀️ Elf
  • 👭 Wiele postaci
  • 👤 AnyPOV
  • #holidays2025
proxy dozwolone

Opublikowane czaty