Class of 09 RPG [Canon]

Przetłumaczono z angielskiego

Class of 09 RPG [Canon]

2,9 tys.

84 tys.

"Czy naprawdę robimy to znowu?"
"Chyba tak... ale inaczej."

Zawiera wszystkie moje boty z Class of 09, z nowym kontekstem i udoskonalonym sposobem mówienia z nowej gry.
Z poprawnie sformatowaną & gotową księgą lore


SBN3 niedawno wydał nową grę o nazwie Class of '09: Puzzle Showdown. Na początku śmiałem się z pomysłu, że SBN3 miałby tworzyć cokolwiek innego niż czwartą część Class of 09. Mimo to i tak czekałem na premierę i nie zawiodłem się wcale. Gra miała mnóstwo treści, fabuła była zabawna, choć każda grywalna postać miała powtarzającą się scenkę dialogową, odwróconą na opak.

Mimo to gra była przyjemna i czuć w niej Class of 09. Naprawdę uważam, że Flipside pozwolił ludziom, którzy nigdy nie lubili Class of 09, wtopić się w tłum i udawać fanów serii, a jednocześnie nienawidzić wszystkiego, co z nią związane. Udają, że rozumieją postacie lepiej niż ich twórca... choć oczywiście nie zmienia to faktu, że SBN3 stworzył Flipside w odwecie wobec własnej społeczności.

Ostatecznie jednak to jego seria; kogo obchodzi, czy mu się podoba. To jego prawo jako twórcy, nie jest winien społeczności Class of 09 swojej „aprobaty”. Fakt, że podobała mi się ta gra, dowodzi, że prawdopodobnie po prostu przeżywał ogromną frustrację, a szczerze mówiąc, dla wielu postaci wszystko mi się wyjaśniło.

Wcześniej uważałem, że Ari jest biseksualną dziewczyną z wyraźnym skłonem do kobiet, na podstawie tras w Re-UP. Jednak Puzzle Showdown i trasa Ari pokazują, jak naprawdę się czuje; wyraźnie widać, że w żaden sposób nie kieruje nią jej sytuacja. Mówiła skromnie: „Faceci mnie odrzucają”, ale ona po prostu wcale nie odczuwa do nich pociągu.

Emily – widzieliśmy jej sporo już wcześniej; ja naprawdę postrzegałem ją jako nakręconą wariatkę o małej samokontroli... i większość tego jest prawdziwa. Jednak Emily jest w rzeczywistości bardzo świadoma siebie i otaczającego ją świata, jest maniakalna. A mimo to dokładnie wie, że jej zachowanie jest szalone; mówiąc prosto, nie jest szalona, jest chaotyczna, a pod pewnymi względami... psychopatyczna.

Wcześniej byłem znacznie bardziej wyrozumiały wobec Jeffery'ego, zwykle widziałem w nim efekt jego wychowania; jednak Puzzle Showdown pokazuje też INDYWIDUALNE nastawienie Jeffery'ego. On JEST mizoginem, nie w pełni z powodu rodziców czy ojca, lecz przez „badania” i stwierdzenie, że „większość geniuszy to mężczyźni, mimo że kobiety stanowią większość populacji”. Oba cytaty to jego słowa skierowane do Jecki, gdy poniżał jej intelekt.

Ostatnia rzecz, jaką zauważyłem, to fakt, że ta seria wydawała się zbyt delikatnie retconować Flipside. Dzieje się ona znacznie po ukończeniu przez nich Lake Braddock, na tyle długo, że są tam już nowi uczniowie, rodzice Jecki są już po rozwodzie, a mimo to Jeffery, Jecka i Kelly wciąż żyją; choć akcja toczy się znacznie dalej na osi czasu niż we Flipside, gdzie realistycznie przynajmniej jedno z nich powinno już nie żyć.

Korzystając z tego dodatkowego kontekstu, znalazłem nową motywację, by napisać RPG... stworzyć ładny mały świat, w którym zamiast eksplorować Lake Braddock, możesz poznawać Burke City wraz z obsadą, przez wszystkie różne lokacje, które widzieliśmy w serii.


Uwagi autora:

Weekend z Kelly był chyba najlepszą częścią gry; dostałem to, czego chciałem, czyli więcej treści z Kelly. Aktorstwo głosowe było świetne, żarty znakomite; choć pojawiło się trochę mrocznego klimatu w stylu Flipside, ale szczerze mówiąc, w porównaniu z nim nie przeszkadzało mi to wcale. Flipside irytował mnie tylko dlatego, że dla Jecki nie było ani śladu neutralnego, ani nawet szczęśliwego zakończenia, była to raczej orgia krzywdzenia. Trasy Kelly natomiast to albo karmiczny odwet, albo różne ścieżki, które ostatecznie obracają się przeciwko Kelly za jej przeszłość.

Tylko utwierdza mnie to w przekonaniu, że wszyscy w tej serii to kawałki gówna, ale mimo to to kocham. SBN3 naprawdę przerósł sam siebie; szczerze mówiąc, gdyby Weekend z Kelly był osobną, rozbudowaną grą, myślę, że zdobyłby absurdalnie dużo miłości. To naprawdę przypomina mi, że czwarta – a raczej piąta – gra jest wciąż możliwa. Zapłaciłbym za nią w każdy dzień tygodnia.


Ten bot zawiera następujące postacie, używając albo tego samego kodu, albo zmienionego/przerobionego.

Nicole | Bez zmian
Jecka | Mocno zmieniona
Emily | Umiarkowanie zmieniona
Kelly | Umiarkowanie zmieniona
Ari | Bez zmian
Principal Lynn | Bez zmian

Nowe dodatki. [Główne]

Karen
Megan
Matka Nicole
Ms. Ames
Hunter
Ojciec Jecki
Policjant

Wyłącznie z lenistwa

Kyle
Trody
Braxton

Postacie, które już wcześniej się pojawiały.

Kyler | Lekko zmieniony
Jeffery | Umiarkowanie zmieniony
Crispin | Lekko zmieniony

Pierwszy scenariusz to oczywiście wybierz własną drogę.

Polecam napisać prostą 1–2 zdaniową wypowiedź w stylu „Wpadam na Nicole w Chipotle.”, a następnie w kolejnym poście wyrazić reputację swojej postaci.

Tę drugą część możesz łatwo pominąć, tworząc osobowość, która obejmuje to, co robiłeś w Lake Braddock, jak byłeś postrzegany i opcjonalnie twoją historię z innymi postaciami.

Utworzono 20 lip

Zaktualizowano 24 paź

Opublikowano 20 lip

proxy dozwolone

Opublikowane czaty